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鍛冶・倉庫・仕様

ゲーム内で説明不足な仕様のまとめ。各ページは「結論→詳細」の順で書いてあります。

最終更新: 2026-07-09
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手荷物(バッグ)の拡張方法
バッグは全5個。ベースゲームのクエスト報酬4個+Elite難易度のClearing the Wayで1個。買えない。
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倉庫(スタッシュ)の拡張方法
個人倉庫・共有倉庫ともに、倉庫画面のタブをアイアン ビッツで購入して拡張する。共有倉庫はキャラ間のアイテム受け渡しに使う。
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鍛冶屋の違い(Angrim vs Duncan)と使い方
Act1の選択クエストでどちらか一人だけ解放。Angrim=物理・防御系ボーナス、Duncan=キャスター・属性系ボーナス。作成時のおまけボーナスが違うだけで、レシピ自体は同じものが作れる。
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耐性の仕様と目標値(最重要)
全耐性80%が上限かつ目標。難易度ペナルティ(Elite -25% / Ultimate -50%)があるため、進行に合わせて盛り直す。死因のほとんどは耐性不足。
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コンポーネントと増強剤の基本
コンポーネント=装備に入れる強化パーツ(自力で集まる)。増強剤=派閥ショップで買う追加エンチャント(評判が必要)。両方とも同じ装備に1つずつ付けられる。
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星座(Devotion)の基本と振り直し
祠(Shrine)を修復して星座ポイントを獲得(最大55)。星に振って親和性(5色)を稼ぎ、上位星座を解放する。振り直しは精霊の導師(Spirit Guide)で1ポイントずつ。
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振り直し(スキル・星座・属性)の場所と費用
拠点の精霊の導師(Spirit Guide)で振り直し。スキルは費用が回数で増加、星座も1ポイントずつ。マスタリーバー自体は下げられない点に注意。
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属性ポイントの振り方(Physique / Cunning / Spirit)
迷ったら全部Physique(体格)でよい。装備の要求値を満たすためにCunning/Spiritへ最小限振るのが現代の定石。
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難易度の仕組みとメリット(難易度スキップ)
Normal(Veteran)→Elite→Ultimateの3段階。FGがあれば、クリア済みアカウントはメリット(Merit)購入で新キャラの難易度を即解放できる。
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OA / DA(攻撃能力・防御能力)の意味
OA=クリティカルの出やすさ、DA=敵にクリティカルを出させにくさ。エンドゲームの目安はどちらも2600〜3000前後。
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MI(モンスター固有装備)とは
特定の敵だけが落とす緑枠装備。固有のスキル強化ボーナスを持ち、ビルドによってはレジェンダリーより重要。『どの敵が落とすか』を狙って周回する遊びがエンドゲームの柱。
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エンドゲームコンテンツ早わかり(SR / Crucible / Nemesis)
SR=階層ダンジョン周回(装備集めの主力)、Crucible=ウェーブ防衛アリーナ(別売DLC)、Nemesis=派閥に嫌われると湧く強敵(MI・レジェンダリー狙い)。