仕様一覧
GRIM DAWN / SYSTEM

難易度の仕組みとメリット(難易度スキップ)

難易度はNormal→Elite→Ultimateの3段階で、Normalにはベテラン(Veteran)という強化トグルがある。v1.2.0.0以降は、Normal/VeteranでAct4最終ボスのクトーンの声 ログホリアン(Loghorrean, the Voice of Ch'thon)を倒すと、そのキャラクターにEliteとUltimateが同時解放される(Eliteを経由する必要はない)。フォーゴトン ゴッズ(Forgotten Gods、以下FG。利用には基本ゲームとAshes of Malmouthが前提)を導入済みなら、上位難易度でFGエリアに到達したキャラクターが闘士の功績(Champion's Merit)/救済者の功績(Savior's Merit)を購入して共有倉庫で新キャラクターへ渡すことで、最初から高難易度を解放できる。使用時は下位難易度のクエスト報酬ポイント・リフトゲート・全バッグもまとめて付与される。

最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: 全難易度(難易度システム自体の解説)DLC: Base GameDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten Gods
まずここを確認
  • 初めてのキャラ → Normalで開始。歯応えが欲しければVeteranをオン(タイトルのキャラクター選択画面でいつでも切替可。敵が強化される代わりにドロップが増え、経験値も+10%)
  • EliteとUltimateを解放したい → Normal/Veteranでログホリアン(Act4最終ボス)を撃破(v1.2.0.0以降は両方同時解放。パッチ以前の撃破には遡及しない)
  • 新キャラで難易度をスキップしたい → 購入役のキャラがその難易度でAct1最終ボスのウォードン クリーグ(Warden Krieg)を倒し、出現する使者のクエストでFG拠点の三神の秘密会議所(Conclave of the Three)へ行き、闘士の功績(Elite解放)/救済者の功績(EliteとUltimate解放)を購入。共有倉庫で新キャラへ渡して使用
  • スキップの取りこぼしが心配 → メリット使用時に下位難易度のスキル/属性ポイント報酬・リフトゲート・全バッグが自動付与される。メリットなしでも、v1.2.0.0以降はポイント系クエストを上位難易度でクリアすれば下位難易度分もまとめて貰える
  • 高難易度に備えたい → Eliteは上段耐性-25%、Ultimateは上段-50%・下段-25%のペナルティ。対策は関連記事『耐性』を参照
01 / DIFFICULTY-LADDER

難易度の構造と解放条件

難易度はキャラクター単位で解放される。クエスト進捗はNormalとVeteranが共有で、Elite/Ultimateはそれぞれ独立している。

  • Normalは最初から選択できる。Veteranは独立した難易度ではなくNormalの強化トグルで、敵の耐久・耐性が強化され、チャンピオン/ヒーローの出現が増える。代わりにドロップ量が増え、経験値も+10%される
  • Veteranはタイトルメニューのキャラクター選択画面で、キャラクターをワールドにロードする前ならいつでも何度でも切り替えられる
  • v1.2.0.0以降、Normal/Veteranでログホリアン(Act4最終ボス)を倒すと、そのキャラクターにEliteとUltimateが同時解放される。この解放はパッチ以前の撃破には遡及しない
  • v1.2.0.0のレベルスケーリング拡張により、Normalの多くのエリアとEliteの全エリアがレベル100までスケールするようになった。好みの難易度でレベル上限まで遊べる
  • レジェンダリー級のアイテムはNormalではほとんどドロップせず、難易度が上がるほどドロップの質が上がる
02 / DIFFICULTY-PENALTY

高難易度で何が変わるか

  • Eliteでは上段耐性(火炎・冷気・雷・毒酸・刺突)が-25%される
  • Ultimateでは上段耐性が-50%、下段耐性(出血・生命・イーサー・カオス)が-25%される
  • 耐性ペナルティの確認方法と埋め方は関連記事『耐性の仕組みと上げ方』を参照
  • 敵はより高レベルかつ強力になり、レベリングを継続できる。ドロップの質も上がる
03 / MERITS

メリットによる難易度スキップ(FG)

FG(利用には基本ゲームとAshes of Malmouthが前提)を導入すると、2キャラ目以降のための難易度スキップ用アイテムとしてメリットが追加される。

  • 闘士の功績(Champion's Merit)はEliteを、救済者の功績(Savior's Merit)はEliteとUltimateを解放する
  • 販売しているのはFG拠点の三神の秘密会議所に居る商人アスグラ(Asgra)。闘士の功績はElite、救済者の功績はUltimateでプレイ中にのみ購入できる
  • 三神の秘密会議所へ行くには、購入役のキャラクターがその難易度でAct1最終ボスのウォードン クリーグを倒し、撃破後に出現する使者(エミサリー)の誘導クエストでFGエリアへのリフトを開通させる必要がある(難易度を解放しただけでは購入できない)
  • 購入したキャラクター自身には使えない。共有倉庫(転送倉庫)に入れて、スキップさせたい新キャラクターが使用する
  • 使用すると難易度解放に加えて、下位難易度のクエスト報酬(スキル/属性ポイント)・下位難易度のリフトゲート・全インベントリバッグがまとめて付与される。一度使うと消費される使い切りアイテム
  • すでにその難易度を解放済みのキャラクター(例: v1.2.0.0以降にログホリアンを倒したキャラクター)には使用できない
04 / AFTER-SKIP

スキップ後の取りこぼしと定石

  • v1.2.0.0以降は、スキル/属性ポイントを与えるクエストを上位難易度でクリアすると、スキップした下位難易度の同クエスト分のポイントもまとめて付与される。『スキップするとポイントを取り逃す』という旧仕様の心配は不要になった
  • ポイント系クエスト自体は、プレイしている難易度で一度はクリアする必要がある(自動付与されるのは下位難易度分)
  • 2キャラ目以降は救済者の功績でUltimate直行が定番。v1.2.0.0でメリット使用者向けにElite/Ultimateのレベル1〜50帯は易化されているが、上段耐性-50%のペナルティは序盤から受けるため、耐性を意識したレベリングは必要
  • メリットで解放されるのは難易度・ポイント・リフトゲート・バッグであり、クエストの進行状況やスキップした難易度の派閥装備・実績まで肩代わりされるわけではない
SOURCES

検証に使用した情報源

8
  1. Grim Dawn公式ゲームガイド: Game DifficultiesVeteranの切替仕様と効果(敵強化・チャンピオン/ヒーロー増・ドロップ増)、Elite/Ultimateが基本ゲーム最終ボス撃破で解放されること、Normalでレジェンダリーがほぼ落ちないことを照合
  2. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.0.0/1/2/3 Hotfixesログホリアン撃破でElite/Ultimate同時解放(非遡及)、上位難易度でのポイント系クエストクリアで下位難易度分も付与、レベルスケーリング拡張、メリット使用者向けのElite/Ultimate序盤易化を照合
  3. Grim Dawn日本語wiki: GameMode, Difficulty難易度別の耐性ペナルティ数値(Elite上段-25%、Ultimate上段-50%・下段-25%)、Veteranの切替方法と経験値+10%、Normal/Veteranのクエスト進捗共有とElite/Ultimateの独立を照合
  4. Grim Dawn日本語wiki: 消費アイテム闘士の功績/救済者の功績の和名・FG必須・使用効果(下位難易度のポイント報酬・リフトゲート・全バッグ解放)・販売NPCアスグラ・使い切りであることを照合
  5. Grim Dawn日本語wiki: Forgotten Gods 概要闘士の功績がElite、救済者の功績がUltimateでのみ店頭に並ぶこと、救済者の功績がEliteとUltimateの両方を解放すること、FGエリアへはAct1ボス撃破後に出現するNPCの誘導クエストでリフトを開通して到達することを照合
  6. Grim Dawn公式ガイド: About Forgotten Godsメリットの公式名称(Champion's / Savior's Merits)、使用時に下位難易度のスキル/属性ポイント報酬が即時付与されること、FGが基本ゲームとAshes of Malmouthを前提とすることを照合
  7. Crate公式フォーラム: Can't use Savior's Merit after beating Log on normalv1.2.0.0以降にログホリアン撃破で難易度を解放済みのキャラクターにはメリットを使用できない(仕様)ことを照合
  8. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix検証対象バージョンの公式パッチノート
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