GRIM DAWN / SYSTEM
耐性の仕様と目標値|Elite・Ultimateのペナルティ対策
基本上限は80%。Eliteではキャラクター画面上段の耐性が-25%、Ultimateでは上段が合計-50%・下段が-25%になる。難易度を上げる前に、変更後の表示値が80%へ戻る装備を準備する。
最終更新: 2026-07-15
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-16難易度: 全難易度DLC: Base Game
まずここを確認
- ▸キャラクター画面(C)の最初のタブで、まず全ダメージ耐性を確認する
- ▸次の難易度へ入った直後に同じ画面を再確認し、80%未満になった耐性から直す
- ▸装備を捨てる前に、耐性付きの代替品を共有倉庫へ残しておく
- ▸ボス戦で急に崩れる場合は、80%到達だけでなくオーバーキャップも確認する
01 / CAP-AND-DISPLAY
まず80%を基準にする
耐性は該当ダメージを割合で減らす防御層。装甲とは役割が異なる。
- ▸火炎・冷気・雷・毒酸・刺突・出血・生命力・イーサー・カオスなどは、キャラクター画面(C)の最初のタブで確認する
- ▸通常の最大値は80%。最大耐性上昇付きの装備や効果がある場合のみ、表示上限をさらに上げられる
- ▸物理ダメージは主に装甲・装甲吸収率なども関わるため、物理耐性だけで全てを防ぐ仕組みではない
- ▸気絶・凍結・減速などの行動阻害耐性も重要だが、まずはダメージ耐性を80%へ揃える
02 / DIFFICULTY-PENALTIES
難易度ペナルティは上段・下段で違う
旧本文の「Eliteで全耐性-25%、Ultimateで全耐性-50%」は不正確だったため修正した。
- ▸Normal / Veteran: 難易度による耐性ペナルティなし
- ▸Elite: キャラクター画面上段の耐性に-25%
- ▸Ultimate: 上段はNormal比で合計-50%、下段は-25%
- ▸装備欄の合計値ではなく、難易度へ入った後のキャラクター画面に表示される最終値で判断する
- ▸Meritで難易度を飛ばしたキャラクターも、選んだ難易度のペナルティを受ける
03 / OVERCAP
オーバーキャップは敵の耐性低下への保険
80%を超えて積んだ分は通常ダメージをさらに減らさないが、無駄ではない。
- ▸例: 上限80%・内部値105%なら25ポイントのオーバーキャップ。敵から-20%を受けても表示耐性は80%を維持できる
- ▸最大耐性上昇は『上限そのもの』を上げる別効果。オーバーキャップと混同しない
- ▸必要量は挑む敵とコンテンツで変わるため、全耐性を一律に特定数値まで盛るとは決めない
- ▸耐性低下を使う敵で崩れる場合は、その属性だけ装備・増強剤・コンポーネントを入れ替える
04 / FIX-ORDER
耐性不足を直す順番
- ▸1. まず装備更新で大きな穴を埋める。火力が上がっても耐性が大きく落ちる装備交換は保留する
- ▸2. 装備部位に合うコンポーネントで不足分を補う
- ▸3. 派閥評判で解放した増強剤を使い、最終的な数ポイントを調整する
- ▸4. 星座やスキルはビルド全体へ影響するため、装備だけで解決できない場合に見直す
- ▸5. 難易度移行前に代替装備を用意し、移行直後に再確認する
SOURCES
検証に使用した情報源
3- Grim Dawn公式ゲームガイド: Character Basics / Resistances — 基本上限80%、最大耐性上昇で最大95%、確認画面を照合
- Grim Dawn公式ゲームガイド: Combat — 防御処理順、装甲との違い、耐性低下を照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix — 検証対象バージョンの公式パッチノート