GRIM DAWN / SYSTEM
コンポーネントと増強剤の基本
コンポーネント(Component)は敵ドロップとクラフトで手に入る装備強化パーツで、v1.1.6.0以降は欠片(Partial Component)システム自体が廃止され、常に完成品として入手する(一部は派閥ショップで設計図を買ってクラフトする)。増強剤(オーグメント、Augment)は装備に付ける追加エンチャントで、武器・アクセサリ・防具用は派閥の名声商人がHonored/Reveredの評判とレベル制限(おおむね40〜90帯)付きで販売する。FGのメダル用増強剤(ルーン)は別体系で、Lv1から買えるものもある。同じ装備にコンポーネントと増強剤を1つずつ併用でき、レリック(Relic)にはどちらも付けられない。取り外しは発明家(Inventor)が担当するが、コンポーネント回収では装備かコンポーネントのどちらか一方しか残せない。
最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: 全難易度(増強剤は主に中盤〜終盤)DLC: Base Game
まずここを確認
- ▸耐性が足りない → まず防具に耐性系コンポーネントを入れ、残りの数%は派閥の増強剤で微調整する(定石の役割分担)
- ▸コンポーネントが欲しい → 敵ドロップか鍛冶屋でのクラフトで入手。一部は派閥ショップ(評判Respected以上)で設計図を買ってからクラフトする。欠片システムは廃止済みで、常に完成品が手に入る
- ▸コンポーネントを別の装備へ移したい → 発明家で回収する。ただし装備かコンポーネントのどちらか一方しか残せない(費用は装備のランク・部位に比例)
- ▸増強剤を買いたい → 武器・アクセサリ・防具用は各派閥の名声商人でHonored/Revered+レベル制限(40〜90帯)を満たすと購入できる。既存の増強剤の上から上書きできるので、進行に合わせて買い替える
- ▸増強剤付き装備が共有倉庫に入らない → 増強剤による ソウルバウンド(Soulbound)が原因。発明家で増強剤を除去(増強剤は破壊される)すれば解除できる。ただし装備自体が元からソウルバウンド(派閥購入品等)の場合は解除されない
01 / COMPONENTS
コンポーネントの基本
装備のスロットに入れる強化パーツ。1装備につき1個で、コンポーネントごとに対応部位が決まっている。
- ▸入手経路は敵ドロップ(特定のコンポーネントを落としやすい敵がいる)と鍛冶屋でのクラフトが基本。一部のコンポーネントは設計図が派閥ショップ(評判ランク2: Respected)で販売されており(1〜2万鉄片程度と高額)、購入後にクラフトして完成させる。クラフト専用でドロップしないものもある
- ▸かつての『欠片(Partial Component)を集めて完成させる』仕様は段階的に廃止された。v1.1.4.0でクラフト(設計図)が完成品を直接生成するようになり、v1.1.6.0で欠片がゲームから完全に削除された(手持ちの欠片は完成品へ自動変換。ドロップ率自体は変更なし)
- ▸対応部位はコンポーネントごとに固定されている。武器・盾・オフハンド用、防具(頭・胴など)用、指輪・アミュレット・メダル用に大きく分かれる
- ▸武器・盾用のコンポーネントは、完成品として固有のアクティブスキルを付与するものが多い。付与スキルはスキルバーに割り当てて使える
- ▸レア級のコンポーネントは入手もクラフトも難しく、エンドゲームの装備調整で重要になる
02 / AUGMENTS
増強剤の基本
武器・アクセサリ・防具用は派閥の名声商人が販売する。FGのメダル用増強剤(ルーン)だけは入手体系が別。
- ▸武器・盾・オフハンド用、指輪・アミュレット用、防具用の増強剤は派閥の名声商人が販売し、対象派閥の評判(Honored/Revered)と増強剤ごとのレベル制限(おおむねLv40〜90帯)が必要
- ▸Forgotten Gods(FG)で追加されたメダル用増強剤(ルーン)は別体系: マジック級(Lv1)だけは派閥評判ランク1(Friendly)から直接購入でき、エピック級(Lv33/50)とレジェンダリー級(Lv90)は全て『レシピを入手してからクラフト』が必須。エピック級のレシピは派閥クエスト報酬やドロップ、レジェンダリー級のレシピはシャッタード レルム(SR)の報酬で入手し、レジェンダリー級のクラフト素材には天界の蓮(Celestial Lotus)が要る
- ▸既に増強剤が付いた装備にも上から上書きできる(元の増強剤は失われる)。難易度が進んだら上位の増強剤へ買い替えるのが前提の設計
- ▸コンポーネントと排他ではなく、同じ装備に両方を1つずつ付けられる
- ▸『耐性の最後の数%を埋める』のが最も典型的な使い道。どの派閥がどの耐性の増強剤を売るかは進行によって変わるため、不足耐性に合わせて商人を回る
03 / SWAP-AND-REMOVE
付け替え・取り外し(発明家)
取り外しは発明家(Inventor)のサービス。回収の過程は不完全で、常に何かが壊れる。
- ▸コンポーネント回収では『装備を残してコンポーネントを壊す』か『コンポーネントを残して装備を壊す』のどちらかを選ぶ。両方は残せない
- ▸費用は鉄片で、装備のランク・グレード・部位に比例して高くなる
- ▸増強剤の除去では増強剤そのものが破壊される(装備は残る)。同時にソウルバウンドも解除される
- ▸安価な装備に付けたコンポーネントなら、装備ごと壊してコンポーネントを回収するのが定石。高価な装備からコンポーネントだけ取りたい場合はコストと相談
- ▸発明家はこのほか、装備の解体(素材化)や、FG導入時のセット装備の変換も担当する
04 / SOULBOUND
ソウルバウンドの注意点
- ▸ソウルバウンドの装備・アイテムはそのキャラクター専用になり、共有倉庫に入れられず、他プレイヤーともトレードできない
- ▸派閥ショップで買った装備・設計図・消耗品の多くは購入時点でソウルバウンド
- ▸増強剤を付けた装備はソウルバウンドになる。例外はFGのメダル用増強剤で、付けても共有倉庫に入れられる
- ▸発明家で増強剤を除去すればソウルバウンドは解除される(増強剤は破壊される)。ただし元からソウルバウンドだった装備は解除されない
SOURCES
検証に使用した情報源
9- Grim Dawn公式ゲームガイド: Components — ドロップ傾向(特定の敵が特定のコンポーネントを落としやすい)、部位対応、武器用コンポーネントのスキル付与、発明家の回収で装備かコンポーネントの一方しか残らないことを照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version 1.1.4.0 — コンポーネントのブループリントが完成品を直接生成するようになった変更と、欠片の自動マージ・オートルート追加を照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version 1.1.6.0 — 『全ての欠片コンポーネントをゲームから削除し、既存の欠片は完成品に変換。ドロップ率の変更なし』という欠片システム完全廃止の公式記述を照合
- Grim Dawn日本語wiki: アイテム — コンポーネントと増強剤が同一装備に1つずつ併用可能なこと、レリックにはどちらも装着不可なこと、ソウルバウンドの仕様(派閥購入品・増強剤付き装備・FGメダル用の例外・発明家での解除)を照合
- Grim Dawn日本語wiki: コンポーネント — 入手経路(ドロップ・クラフト)、一部コンポーネントの設計図が派閥ショップの評判ランク2(Respected)で1〜2万鉄片程度で販売されること、クラフト専用コンポーネントの存在、部位分類を照合
- Grim Dawn日本語wiki: 増強剤 — 武器・アクセサリ・防具用増強剤の販売条件(派閥名声商人、Honored/Revered、レベル制限40〜90帯)、部位分類、上書き可能なことを照合
- Grim Dawn日本語wiki: メダル用増強剤(ルーン) — FGのメダル用増強剤の入手体系(マジック級Lv1のみ評判Friendlyから直接購入。エピック級Lv33/50とレジェンダリー級Lv90は全てレシピ入手後にクラフト必須で、レジェンダリー級レシピはシャッタード レルム報酬・素材に天界の蓮)を照合
- Grim Dawn日本語wiki: 発明家 — コンポーネント回収の二者択一、費用が装備ランク・グレード・部位に比例すること、増強剤除去(破壊+ソウルバウンド解除)、解体・変換サービスを照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix — 検証対象バージョンの公式パッチノート