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GRIM DAWN / SYSTEM

鍛冶屋の違い(Angrim vs Duncan)と使い方

Act1のクエスト『二人の鍛冶屋の物語(Tale of Two Blacksmiths)』で、アングリム(Angrim)とダンカン(Duncan)のどちらか一人だけを解放する。差は主にクラフト時にランダムで付く鍛冶ボーナスのプールで、アングリムは刺突耐性・装甲など防御寄り、ダンカンはエナジー再生・防御能力(DA)などキャスター寄り。習得した設計図はどちらでも作れるが、鍛冶屋が最初から持つ固有レシピには違いがある。選択は難易度ごとに独立しており、次の難易度で逆を選べる。

最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: 全難易度(選択は難易度ごとに独立)DLC: Base Game
まずここを確認
  • どちらを選ぶか → ボーナスの価値で決める。装甲・刺突耐性が欲しい物理防御ビルドはアングリム、エナジー再生・防御能力(DA)が欲しいビルドはダンカン
  • 選び間違えても → その難易度では変更できないが、選択は難易度ごとに独立。EliteやUltimateでは逆を選べる
  • ボーナスの中身 → アングリム: 刺突耐性3〜7%・装甲強化2〜4%・体格+2〜4%など。ダンカン: エナジー再生量増加8〜16%・防御能力+4〜12・体格+2〜4%など(クラフト時にランダムで1つ付く)
  • レシピ → 習得済みの設計図はどの鍛冶屋でも作れる。ただし各鍛冶屋が最初から持つ固有レシピは異なる(アングリム/ダンカンは各自の得意分野の低レベル武器等)
  • 後続の鍛冶屋 → Act進行や拡張で追加され、ボーナス傾向もそれぞれ異なる。Elite以上の天界の鍛冶屋(Celestial Smith)は振り直し用トニックのクラフト担当(関連記事『振り直し』)
01 / CHOICE

解放の選択と取り返しのつかなさ

  • Act1のサブクエスト『二人の鍛冶屋の物語』で、アングリムとダンカンのどちらを解放するかを選ぶ(クエストの手順は関連クエストを参照)
  • その難易度の中では選び直せない
  • ただし選択は難易度ごとに独立しており、別の難易度で違う選択をしても他の難易度に影響しない。Normalでアングリムを選んだキャラクターが、Eliteでダンカンを選ぶことは普通にできる
  • どちらを選んでも進行やクエストに支障はない。差はクラフト関連のみ
02 / BONUSES

鍛冶ボーナスの違い

鍛冶屋で装備をクラフトすると、その鍛冶屋のプールからランダムなボーナスが1つ付く。ここが二人の実質的な差。

  • アングリム(軍装の専門家): 刺突耐性3〜7%、装甲強化2〜4%、体格+2〜4%など、物理防御寄りのプール
  • ダンカン(魔法鍛冶の天才): エナジー再生量増加8〜16%、防御能力+4〜12、体格+2〜4%など、キャスター寄りのプール
  • 選び方はボーナス基準で考える: 装甲や刺突耐性を積みたいならアングリム、エナジー再生や防御能力(DA)に価値があるビルドならダンカン。どのボーナスもプレイヤー自身に付くもので、ペット等へ直接効く枠はない
  • ボーナスはクラフトのたびにランダムで決まるため、同じ装備を作り直して狙いのボーナスを粘ることもできる(費用と相談)
03 / RECIPES-AND-LATER-SMITHS

レシピの範囲と後続の鍛冶屋

  • 鍛冶屋では設計図から装備・コンポーネント・レリック等を作成できる。習得済みの設計図はどの鍛冶屋でも作れる
  • ただし各鍛冶屋が最初から持っている固有レシピは異なり、アングリム/ダンカンにも各自の得意分野に沿った低レベル武器などの固有分がある
  • 鍛冶屋はAct進行や拡張導入で追加されていき、ベースゲームと拡張を合わせると13人にのぼる。それぞれクラフトボーナスの傾向が異なる
  • Elite以上で出会える天界の鍛冶屋(Celestial Smith)は、振り直し用トニックのクラフトを担う特殊枠(関連記事『振り直し』)
  • 『最初の選択』の重みは実際には小さい。後続の鍛冶屋も増え、難易度ごとに選び直せるため、ビルドに合う方を気軽に選んでよい
SOURCES

検証に使用した情報源

4
  1. Grim Dawn日本語wiki: 装備クラフトアングリム/ダンカンの鍛冶ボーナスの内訳(刺突耐性3〜7%・装甲2〜4%・体格+2〜4% / エナジー再生8〜16%・防御能力+4〜12・体格+2〜4%)、固有レシピの差、鍛冶屋が全13人であること、選択が難易度ごとに独立し他難易度へ影響しないことを照合
  2. Grim Dawn日本語wiki: 設計図習得済み設計図が全キャラクター(同モード内)で共有され、鍛冶屋を問わず作成に使えることを照合
  3. Grim Dawn日本語wiki: Crafting(天界の鍛冶屋)天界の鍛冶屋がElite以上で出会える存在で、振り直し用トニックを設計図なしでクラフトできることを照合
  4. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix検証対象バージョンの公式パッチノート
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取り返しのつかない選択
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