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GRIM DAWN / QUEST / 取り返しのつかない選択

Tale of Two Blacksmiths(二人の鍛冶屋の物語)

バーウィッチ郊外(Burrwitch Outskirts)のダンカン(Duncan)から受注し、ダンカンか師匠のアングリム(Angrim)のどちらをデビルズ クロッシング(Devil's Crossing)の鍛冶屋にするか選ぶ Act 1 サイドクエスト。完了するとクラフトが解放される。

最終更新: 2026-07-27
取り返しのつかない選択迷いやすい
Act
Act 1
NPC
Angrim / Duncan
エリア
Burrwitch Outskirts / Devil's Crossing
推奨レベル
8-15
DLC
Base Game
取り逃し
なし
つまずきポイント

受注場所はデビルズ クロッシングではなく、バーウィッチ郊外リフト近くの避難民キャンプです。選んだ鍛冶屋は同じキャラクター・同じ難易度では変更できず、両者でクラフト時の付与候補と専用の低レベル設計図が異なります。

クリアまでの手順
  1. 1
    ダンカンから受注する
    • バーウィッチ郊外(Burrwitch Outskirts)リフトのすぐ近くにある避難民キャンプで、若い鍛冶屋ダンカン(Duncan)と話す。
    • 鍛冶屋を探していると伝えると、師匠アングリム(Angrim)が持つ鍛造槌マリアム メンヒル(Malleum Menhir)を取り戻してほしいと頼まれる。
  2. 2
    リフト東側のアングリムを見つける
    • ダンカンのキャンプから東へ進み、バーウィッチ郊外の道から外れた一角にいるアングリム(Angrim)を探す。クエストログでは北東へ向かったと説明される。
    • アングリムとの会話で、本人を勧誘するか、ダンカンのためにマリアム メンヒルを要求するかを決める。
  3. 3
    ダンカン側かアングリム側を選ぶ
    • ダンカン側: アングリムを説得して槌を受け取るか、戦って倒して回収する。どちらでも報酬上の分岐結果は同じ。槌をキャンプのダンカンへ渡す。
    • アングリム側: アングリムをデビルズ クロッシングへ勧誘する。リフトが開き、本人が拠点へ移動する。
    • 傾向は、アングリムが近接・遠隔武器や装甲向け、ダンカンが術者向け。アングリムを殺す必要はなく、説得でもダンカン側に進める。
  4. 4
    デビルズ クロッシングで報告する
    • 選んだ鍛冶屋がデビルズ クロッシング(Devil's Crossing)の監獄内へ到着したら、もう一度話しかけて完了する。
    • ノーマルの経験値はダンカン側 800、アングリム側 350。エリートは 22,000、アルティメットは 55,000 で両者共通。
    • 完了後は鍛冶屋で装備、コンポーネント、レリックなどをクラフトできる。
迷ってしまったら

ダンカンが見つからない場合はバーウィッチ郊外リフト脇の避難民キャンプへ戻る。アングリムはキャンプから東の人目につかない場所にいる。選択で迷うなら、武器・装甲寄りはアングリム、術者寄りはダンカンが目安。別難易度ではもう一方を勧誘でき、難易度を切り替えて両方の鍛冶屋を利用できる。

クエスト自体は後から受注・完了できるため missable ではない。ただし鍛冶屋の選択は同じキャラクター・同じ難易度では取り消せない。ダンカン側でアングリムを説得した場合、アングリムは後にアイコン砦(Fort Ikon)で会話NPCとして現れる。
Official Grim Dawn Wiki: Tale of Two BlacksmithsGrim Dawn 日本語Wiki: Tale of Two Blacksmiths 二人の鍛冶屋の物語