GRIM DAWN / SYSTEM
耐性不足を補うコンポーネント・増強剤の逆引き
足りない耐性から逆に引く早見表。『すべての防具』に付けられる汎用枠は、モルテン スキン(Molten Skin、火炎20%)・密集した毛皮(Dense Fur、冷気20%)・硬い殻(Rigid Shell、雷20%)・抗毒膏薬(Antivenom Salve、毒酸20%)の4種で、この4つは火炎・冷気・雷・毒酸に限れば部位を選ばず要求レベル15から使える。刺突・出血・生命力・イーサー・カオスは対応部位が限られるため、下の表で部位から選ぶ。増強剤は派閥ごとに扱う耐性が違うため、狙いの耐性から逆に「どの派閥を上げるか」を決める。1つの装備にコンポーネント1つと増強剤1つを重ねられる。
最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.3.0.2検証日: 2026-07-31難易度: 全難易度(Elite以降で必要性が跳ね上がる)DLC: Base Game
まずここを確認
- ▸キャラクター画面で80%に届いていない耐性を1つ特定する(複数あるときは、これから行くエリアの主要ダメージ属性を優先する)
- ▸その耐性を下の逆引き表で引き、いま空いている部位に付けられるコンポーネントを選ぶ
- ▸コンポーネントで足りなければ、同じ耐性を扱う派閥を名声ショップで確認し、増強剤を重ねる(1装備にコンポーネント1つ+増強剤1つ)
- ▸エレメンタル耐性(火炎・冷気・雷を同時に上げる)を持つものは1枠で3属性を埋められるため、複数属性が同時に不足しているときに優先する
- ▸取り付ける前にコンポーネントの要求レベルと対応部位を確認する(要求レベルはプレイヤーレベルが上回っている必要がある)
01 / HOW-TO-READ
この表の引き方と前提
先に前提を押さえると、表を引く回数が減る。
- ▸1つの装備にコンポーネント1つと増強剤1つを同時に付けられる。したがって耐性の埋め方は『部位数×2』が上限になる
- ▸コンポーネントにも増強剤にも対応部位が決まっている。『すべての防具』とは頭・肩・腕・胴・腰・脚・ブーツを指し、リング・アミュレット・メダルは含まれない
- ▸コンポーネントには要求レベルがあり、プレイヤーレベルがそれを上回らないと装着できない。表のLvはこの要求レベル
- ▸エレメンタル耐性は火炎・冷気・雷の3つを同時に上げる。1属性だけが大きく不足しているなら単属性のものが効率的で、3属性がまとめて足りていないならエレメンタルのもので1枠に収まる
- ▸取り外しは発明家で行うが、コンポーネントは『装備を残す』か『コンポーネントを残す』かのトレードオフで、残さなかった側は消滅する。増強剤はどちらを選んでも必ず破壊される
- ▸◆はAshes of Malmouth導入時に追加されるもの、★はForgotten Gods導入時に追加されるものを表す
02 / COMPONENTS-BY-RESISTANCE
耐性別 コンポーネント逆引き
『すべての防具』に付く4種(モルテン スキン・密集した毛皮・硬い殻・抗毒膏薬)はいずれも要求レベル15・耐性20%で、序盤の穴埋めの主力になる。
- ▸火炎: モルテン スキン(Molten Skin、Lv15・すべての防具・火炎20%/+24装甲・燃焼時間短縮15%)
- ▸冷気: 密集した毛皮(Dense Fur、Lv15・すべての防具・冷気20%/+90ヘルス・+24装甲)/ フローズン ハート(Frozen Heart、Lv1・リング・冷気10%/凍結時間短縮21%・石化時間短縮21%)
- ▸雷: 硬い殻(Rigid Shell、Lv15・すべての防具・雷20%/+10体格・+24装甲)
- ▸毒酸: 抗毒膏薬(Antivenom Salve、Lv15・すべての防具・毒酸20%/+10ヘルス再生/s・+24装甲)/ ルーンストーン(Runestone、Lv24・頭・毒酸12%+イーサー12%+エレメンタル12%)/ ◆ウグデンボーグの革(Ugdenbog Leather、Lv75・すべての防具・毒酸20%+出血20%)
- ▸刺突: シルク スワッチ(Silk Swatch、Lv15・肩/胴/脚・刺突18%+出血18%)/ 弾力的な板金(Resilient Plating、Lv15・盾/オフハンド/肩/胴・刺突15%)/ ◆魔焦の板金(Spellscorched Plating、Lv75・すべての防具・刺突20%+エレメンタル15%)/ ◆巨人の板金(Titan Plating、Lv75・胴/頭・刺突24%)
- ▸出血: シルク スワッチ(刺突と同時に18%)/ 防護石(Wardstone、Lv7・アミュレット/メダル・出血18%+エレメンタル18%)/ インビュード シルバー(Imbued Silver、Lv15・武器/盾/オフハンド・出血15%)/ 不浄の銘(Unholy Inscription、Lv15・腕・出血15%+生命力10%)/ ◆血まみれのクリスタル(Bloodied Crystal、Lv75・リング/アミュレット/メダル・出血15%)
- ▸生命力: 聖化した骨(Sanctified Bone、Lv24・頭/胴・生命力18%+カオス12%)/ ソウル シャード(Soul Shard、Lv20・リング/アミュレット/メダル・生命力20%+エナジー吸収耐性25%)/ 死体の粉末(Corpse Dust、Lv7・リング/アミュレット/メダル・生命力10%)/ ◆聖なる板金(Sacred Plating、Lv75・肩/胴/頭・生命力14%+イーサー18%)/ ◆先祖の印章(Seal of Ancestry、Lv75・アミュレット・生命力20%)
- ▸イーサー: イーサー ソウル(Aether Soul、Lv24・アミュレット/メダル・イーサー16%)/ ルーンストーン(12%)/ ◆聖なる板金(18%)/ ◆汚染した心臓(Tainted Heart、Lv75・アミュレット/メダル・イーサー12%+生命力12%)
- ▸カオス: 黒い獣脂(Black Tallow、Lv24・アミュレット/メダル・カオス16%)/ 聖化した骨(12%)/ 聖化した包み布(Consecrated Wrappings、Lv20・腕・カオス8%)/ ◆生ける防具(Living Armor、Lv75・肩/胴/頭・カオス8%+エレメンタル10%)
- ▸エレメンタル(火炎・冷気・雷を同時): 防護石(Lv7・アミュレット/メダル・18%)/ 輝く宝石(Radiant Gem、Lv24・盾/オフハンド・15%)/ 神聖な土(Hallowed Ground、Lv32・胴・12%)/ ルーンストーン(12%)/ ◆魔焦の板金(15%)/ ◆生ける防具(10%)
03 / AUGMENTS-BY-RESISTANCE
耐性別 増強剤逆引き(防具用・派閥別)
増強剤は派閥ごとに扱う耐性が違う。単属性で数値が大きいものと、2属性を中程度ずつ埋めるものがあるため、穴が1つか2つかで選び分ける。名声ランクの到達が前提になるので、狙いの耐性から逆に上げる派閥を決めるとよい。
- ▸火炎: カイモンの祝福(Kymon's Blessing、カイモンの選民、18%)が単属性で最大。2属性型は追放者のエレメンタル スケイルズ(Outcast's Elemental Scales、追放者、火炎12%+冷気12%)、ソーラーストーム パウダー(Solarstorm Powder、ホームステッド、火炎12%+雷12%)、フレイムウィーブ パウダー(Flameweave Powder、ホームステッド、火炎12%+刺突9%)
- ▸冷気: レイスタッチ パウダー(Wraithtouch Powder、死の目醒め修道会、18%)が単属性で最大。2属性型は追放者のエレメンタル スケイルズ(冷気12%+火炎12%)、追放者のスカイガード パウダー(Outcast's Skyguard Powder、追放者、冷気12%+雷12%)、ナイトシェード パウダー(Nightshade Powder、放浪民、冷気12%+刺突9%)
- ▸雷: カイモンの導管(Kymon's Conduit、カイモンの選民、18%)が単属性で最大。2属性型はソーラーストーム パウダー(雷12%+火炎12%)、追放者のスカイガード パウダー(雷12%+冷気12%)、呪文除けパウダー(Spellward Powder、死の目醒め修道会、雷12%+イーサー9%)
- ▸毒酸: ヴェノムガード パウダー(Venomguard Powder、放浪民、18%)が単属性で最大。2属性型はキングズガード パウダー(Kingsguard Powder、ブラック リージョン、毒酸12%+刺突9%)、モグドロゲンの接触(Mogdrogen's Touch、デビルズ クロッシング、毒酸12%+生命力9%)、★ビスミールのベールの手触り(Bysmiel's Veiltouch、ビスミール教団、毒酸12%+イーサー10%)、★ドリーグの悪鬼血(Dreeg's Fiendblood、ドリーグ教団、毒酸12%+カオス10%)
- ▸刺突: ★ビスミールの砂漠逆棘(Bysmiel's Desert Barb、ビスミール教団、15%)が単属性で最大、次いでブレイドウォード パウダー(Bladeward Powder、デビルズ クロッシング、12%)。2属性型は◆魔女団の黒灰(Coven Black Ash、ウグデンボーグ魔女団、刺突10%+カオス10%)、◆マルマスのソウルガード パウダー(Malmouth Soulguard Powder、マルマス レジスタンス、刺突10%+イーサー10%)、★ソレイルの魂の束縛(Solael's Soulbinding、ソレイル教団、刺突10%+生命力10%)。刺突9%と他属性12%を組み合わせる型もあり、フレイムウィーブ パウダー(刺突9%+火炎12%)、ナイトシェード パウダー(刺突9%+冷気12%)、キングズガード パウダー(刺突9%+毒酸12%)がこれにあたる
- ▸出血: ◆ウェンディゴ ブラッドセント パウダー(Wendigo Bloodscent Powder、バロウホルム、15%)が最大。他に◆魔女団の血灰(Coven Bloodied Ash、ウグデンボーグ魔女団、10%+ヘルス再生量増加8%)、◆マルマスのウーンドシアー パウダー(Malmouth Woundsear Powder、マルマス レジスタンス、出血10%+生命力10%)
- ▸生命力: ◆ウェンディゴ ソウルセント パウダー(Wendigo Soulscent Powder、バロウホルム、15%)が最大、次いでスピリットガード パウダー(Spiritguard Powder、死の目醒め修道会、12%)。2属性型はモグドロゲンの接触(生命力9%+毒酸12%)、デーモンベイン パウダー(Demonbane Powder、カイモンの選民、生命力9%+カオス9%)、◆マルマスのウーンドシアー パウダー(生命力10%+出血10%)、★ソレイルの魂の束縛(生命力10%+刺突10%)。耐性以外の付加が欲しい場合は◆マルマスの防御パウダー(Malmouth Fortifying Powder、マルマス レジスタンス、生命力10%+ヘルス再生量増加8%)
- ▸イーサー: ★ドリーグのベールの守り(Dreeg's Veilward、ドリーグ教団、15%)が最大、次いで追放者の保護パウダー(Outcast's Warding Powder、追放者、12%)。2属性型は呪文除けパウダー(イーサー9%+雷12%)、マンカインズ ヴィジル(Mankind's Vigil、ブラック リージョン、イーサー9%+カオス9%)、◆マルマスのソウルガード パウダー(イーサー10%+刺突10%)、★ビスミールのベールの手触り(イーサー10%+毒酸12%)
- ▸カオス: ★ソレイルの虚無の守り(Solael's Voidward、ソレイル教団、15%)が最大。2属性型はデーモンベイン パウダー(カオス9%+生命力9%)、マンカインズ ヴィジル(カオス9%+イーサー9%)、◆魔女団の黒灰(カオス10%+刺突10%)、★ドリーグの悪鬼血(カオス10%+毒酸12%)
- ▸エレメンタル: 防具用でエレメンタル耐性を持つ増強剤は◆魔女団の保護パウダー(Coven Warding Powder、ウグデンボーグ魔女団、9%)の1種のみ。コンポーネント側にはエレメンタルを扱うものが複数あるため、火炎・冷気・雷がまとめて不足しているときは増強剤よりコンポーネントで埋める方が選択肢が多い
- ▸増強剤には防具用のほかに武器用・装飾品用があり、扱う耐性の組み合わせが防具用とは異なる。ここでは部位数が多く穴埋めに使いやすい防具用を挙げている。上の一覧は日本語wikiの『全防具 耐性別 比較・購入先表』の全行を対象にしている
- ▸全ての派閥はランク2(Respected/敬意)でコンポーネントの設計図購入が解禁される。増強剤そのものはより上位の名声ランクを要求するものが多く、防具用の増強剤は名声を上げきってから一気に揃えることになる
04 / CC-RESISTANCES
状態異常・特殊耐性の逆引き
属性耐性が80%に届いていても、拘束されて動けないまま溶けることがある。エンドゲームでは属性耐性と同じくらい効く。
- ▸凍結・石化: フローズン ハート(Frozen Heart、Lv1・リング・凍結時間短縮21%・石化時間短縮21%)。要求レベル1のため序盤から使える
- ▸気絶: 硬い皮(Leathery Hide、Lv24・頭・気絶時間短縮25%)/ ◆ルーンバウンド トパーズ(Runebound Topaz、Lv75・リング/アミュレット/メダル・気絶時間短縮10%)
- ▸減速: 旅人の標章(Mark of the Traveler、Lv20・ブーツ・減速耐性15%/+8%移動速度)/ ◆燃え盛るルビー(Blazing Ruby、Lv75・アミュレット/メダル・減速耐性15%)
- ▸捕縛: オレロンの鎖(Chains of Oleron、Lv27・胴・捕縛時間短縮24%)
- ▸スキル妨害: アルケイン スパーク(Arcane Spark、Lv35・アミュレット/メダル・スキル妨害耐性30%)。詠唱主体のビルドで詠唱を潰されるのを防ぐ
- ▸燃焼時間: モルテン スキン(火炎耐性と同時に燃焼時間短縮15%)
- ▸エナジー吸収: ソウル シャード(Soul Shard、Lv20・エナジー吸収耐性25%)
- ▸ライフ吸収: 清められた塩(Purified Salt、Lv20・武器/盾/オフハンド・ライフ吸収耐性25%)
05 / PITFALLS
差し替えるときの注意と、この表が扱えていない範囲
付ける前に知っておくと損をしない点と、本記事の対象バージョンの限界。
- ▸増強剤は付けた時点でその装備がソウルバウンドになり、共有倉庫へ移せなくなる(Forgotten Godsで追加されたメダル用増強剤はこの例外で、ソウルバウンドにならず共有倉庫に入れられる)
- ▸増強剤は上書きして付け替えられるが、発明家で剥がす場合は『アイテムを保存』『増強剤を除去』のどちらを選んでも増強剤自体は必ず破壊される。付け替え前提で使い、剥がして再利用することはできない
- ▸コンポーネントの取り外しは装備かコンポーネントかの二択で、残さなかった側が消滅する。レベリング中の繋ぎ装備には、後で回収したい高価なコンポーネントを付けない
- ▸同じコンポーネントを左右の武器など別々の部位に付けると、付与されるバフスキルは別スキル扱いになり、耐性追加などの効果は加算される
- ▸**本記事のバージョン上の限界**: コンポーネントと増強剤の一覧は、日本語wikiがそれぞれ V1.2.1.3 時点・V1.2.1.0 時点として掲載している内容を照合したもの。Fangs of Asterkarn(v1.3.0.0、2026-07-23)では公式パッチノート上でコンポーネントと増強剤の調整(例: 耐弾装甲の防御能力を実数から2%へ変更、Irrah's Venomtongueのペットボーナスを出血ダメージ50%とエレメンタル耐性15%へ置換、Rotgut Venomのエナジー再生とペット攻撃速度を酸ダメージ12と出血ダメージ50%へ置換)と新規増強剤の追加(Irrah's Dominion、Bloodrot Powder)が行われている。**FoAで追加された派閥(クルン、ノクトゥカリ)の増強剤は上の表に反映されていない**ため、v1.3以降の新要素は本記事ではなくゲーム内の派閥ショップで直接確認すること
- ▸同じくFoAで追加された新難易度アセンダント モード(Ascendant Mode)の耐性ペナルティは、本記事の執筆時点で公式に明示された数値を確認できていない。関連記事の耐性の基本が扱う難易度ペナルティは Elite・Ultimate までの記述であり、アセンダント モードは未反映である
SOURCES
検証に使用した情報源
3- Grim Dawn日本語wiki: Items/Components — ページ冒頭に「V1.2.1.3 現在」と明記。コンポーネント一覧(コモン/マジック/レア)の名称・要求レベル・対応部位・耐性値、装着と取り外しのトレードオフ、設計図がランク2(敬意)で解禁されること、同一コンポーネントを別部位に付けた場合の効果加算を照合
- Grim Dawn日本語wiki: Items/Augments — ページ冒頭に「V1.2.1.0 現在」と明記。「全防具 耐性別 比較・購入先表」から耐性別の増強剤名・購入派閥・耐性値を照合。増強剤がドロップせず名声商人とクエスト報酬に限られること、ソウルバウンド仕様とFGメダル用増強剤の例外、剥がすと必ず破壊される仕様も同ページ
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version V1.3.0.0 + Hotfixes — 検証対象バージョンの公式パッチノート。執筆時点の最新はV1.3.0.2 Hotfix 2。コンポーネント・増強剤の変更(耐弾装甲、Irrah's Venomtongue、Rotgut Venom)と新規増強剤(Irrah's Dominion、Bloodrot Powder)の追加、およびアセンダント モードの存在を確認。アセンダント モードの耐性ペナルティ数値はパッチノートに記載がなく、本文でも数値を断定していない