GRIM DAWN / SYSTEM
OA / DA(攻撃能力・防御能力)の意味
攻撃能力(Offensive Ability。以下OA)と防御能力(Defensive Ability。以下DA)は、命中とクリティカルの発生を決める対のステータス。攻撃側のOAと防御側のDAから命中率(PTH)が計算され、PTHが90以上でクリティカルが発生し始め(倍率は最大×1.5)、70を下回ると『かすり』になってダメージが減る。DAが低いと敵のクリティカルを多発されて突然死の主因になる。エンドコンテンツの目安として日本語WikiはDA2800〜3000付近(AoM以降・最高難易度)を挙げるが、キャンペーン進行中はそこまで要らない。
最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: 全難易度(数値目安は主にUltimateのエンドコンテンツ向け)DLC: Base Game
まずここを確認
- ▸急に大ダメージで倒される → DA不足で敵のクリティカルを貰っている可能性が高い。耐性と並ぶ突然死の定番原因なので、装備・コンポーネント・星座でDAを補強する
- ▸攻撃がミスる/ダメージが安定しない → 敵のDAに対してOAが不足。PTHが70を下回ると『かすり』でダメージ自体も減る
- ▸現在値の確認 → キャラクター画面の第2タブ。OAはカニング(Cunning)、DAはフィジーク(Physique)でも上がり、装備・スキル・星座が主な供給源
- ▸エンドコンテンツの目安 → AoM以降の最高難易度エンドコンテンツ(シャッタード レルム等)ではDA2800〜3000付近が要求されがち(日本語Wikiの目安)。キャンペーン進行中はDA不足になりにくい
- ▸敵のOA/DAを下げるデバフも実質的な攻防強化になる(自分のOA/DAを上げるのと同方向に命中・被弾へ効く。数値上の効き方は完全一致ではない。対応スキルは各ビルドページを参照)
01 / PTH
命中率(PTH)の仕組み
攻撃のたびに、攻撃側のOAと防御側のDAから命中率PTH(Probability To Hit)が計算される。
- ▸PTHの計算式(日本語Wikiによる簡約形。公式ガイドの式と数学的に等価): PTH = 315 × OA ÷ (DA + 3.5 × OA) + 0.02275 × (OA − DA) + 20
- ▸PTHには下限があり、55未満にはならない(=どれだけOAが低くても55%相当までは当たる)
- ▸PTHが70未満だと『かすり(グレイズ)』となり、与ダメージがPTH÷70倍に減る(下限のPTH55では通常の約78.6%)
- ▸PTHが90以上になるとクリティカルが発生し始め、PTHが高いほど倍率の段階が上がり、PTH135以上で最大の×1.5に達する(段階の詳細は公式ガイドの表を参照)
- ▸回避(Dodge)・ファンブル・投射物偏向などの回避系判定は、OA対DAの判定より先に処理される
02 / OA
OA(攻撃能力)が決めるもの
- ▸OAは命中率とクリティカル率・クリティカル倍率段階の全てに効く。『火力を安定させるステータス』と考えるとよい
- ▸主な供給源はカニング(Cunning)、装備・接辞、スキル(パッシブ/バフ)、星座
- ▸敵のDAを下げるデバフは、自分のOAを上げるのと同方向に命中・クリティカルを改善する(PTH式はOAとDAで非対称なため、同じ数値でも効き方は厳密には一致しない)
- ▸必要なOAは相手のDA次第で決まるため、普遍的な目標値はない。狙うコンテンツとビルドのクリティカル依存度に応じて各ビルドページの推奨値を参照
03 / DA
DA(防御能力)が決めるもの
- ▸DAは敵から見たPTHを下げる。つまり被弾そのものと被クリティカルの両方を減らす
- ▸DAが不足すると敵のクリティカル(最大×1.5)を高頻度で貰い、耐性が足りていても突然死しやすくなる
- ▸主な供給源はフィジーク(Physique)、装備・接辞、スキル、星座
- ▸キャンペーン進行中はDA不足になることは少ない(日本語Wiki)。問題になるのは主にUltimateのエンドコンテンツから
04 / TARGETS
目安値の扱い方
- ▸OA/DAは常に敵の値との相対で意味が決まるため、あらゆる状況に通用する固定の正解値はない
- ▸日本語Wikiは『AoM以降を導入して最高難易度のエンドコンテンツに挑む場合、DA2800〜3000付近を要求されるケースが多い』としており、本記事もこれを目安として採用する
- ▸この目安はシャッタード レルムや坩堝級のコンテンツ向けで、キャンペーンクリアだけならここまで必要ない
- ▸OA側の目安はビルドのクリティカル依存度で大きく変わるため一律の数値を示さない。各ビルドページの推奨値を優先すること
SOURCES
検証に使用した情報源
4- Grim Dawn公式ゲームガイド: Combat — OA/DAが命中とクリティカルを決めること、PTHの公式計算式、クリティカル倍率が最大×1.5であること、回避系判定がOA対DAより先に処理されることを照合
- Grim Dawn日本語wiki: 戦闘システムのメカニクス — PTHの簡約式、下限55、PTH70未満のかすり(ダメージPTH÷70倍・下限で約78.6%)、攻撃能力/防御能力の和名を照合(クリティカル開始のPTH90以上という境界値は公式ガイドの表に従う)
- Grim Dawn日本語wiki: 生存性向上の為のアドバイス — 『AoM以降導入時の最高難易度エンドコンテンツではDA2800〜3000付近を要求されるケースが多い』という目安と、キャンペーン進行中はDA不足になりにくいことを照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix — 検証対象バージョンの公式パッチノート