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GRIM DAWN / SYSTEM

エンドゲームコンテンツ早わかり(SR / クルーシブル / ネメシス)

エンドゲームの主な選択肢は5系統。シャッタード レルム(Shattered Realm、以下SR)はフォーゴトン ゴッズ(Forgotten Gods、以下FG)の階層ダンジョン周回で装備と経験値の主力、クルーシブル(Crucible、別売DLC)はウェーブ制アリーナ、ネメシス(Nemesis、基本ゲーム)は敵対派閥の悪評20000で出現する強敵狩り、モンスタートーテム(Monster Totem、FG)は道中消化型、ローグライクダンジョン(基本3+拡張2)はスケルトンキー(Skeleton Key)消費の高難度ダンジョン。必要DLCと開始条件が異なるため、所持DLCとビルドの仕上がりで選ぶ。

最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: Ultimate中心(ネメシス・ローグライクダンジョンは基本ゲームのみでも可)DLC: Base GameDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten GodsDLC: Crucible
まずここを確認
  • 何から始めるか → Ultimate進行と94到達が土台(関連記事『Ultimate〜100までのEXP稼ぎ』)。以後はSR周回が装備集めの軸になる
  • FGなし(基本ゲームのみ) → ネメシス狩りとローグライクダンジョンがエンドゲームの柱になる
  • クルーシブル持ち → キャンペーンと独立したウェーブ周回で経験値・トリビュート・装備を獲得できる。星座ポイントの獲得手段もある
  • 各コンテンツの実行手順は専用記事へ: SRと深度選択=『Ultimate到達後の金策』、ネメシスとトーテム=『レジェンダリー掘りの基本』、ローグライクダンジョン=『中盤の金策』
  • どれを回っても『拾って売る・素材と設計図は温存』の原則は共通
01 / COMPARISON

5系統の比較(目的・必要DLC・開始条件)

  • SR: 目的=装備・素材・経験値の一括獲得。必要DLC=FG(要AoM)。開始条件=FGメインクエスト序盤の3派閥選択後、FG拠点から入場。報酬は『獲得して終了』時のみで、2シャード以上で報酬箱が激増
  • クルーシブル: 目的=経験値・トリビュート・装備。必要DLC=クルーシブル(別売)。開始条件=作成直後でも参加可(上位難易度は前段のウェーブ100到達か勲位証で解放)。キャンペーンとは進行独立
  • ネメシス: 目的=専用のモンスター固有装備(Monster Infrequent、MI)の確定ドロップ+レジェンダリー・設計図。必要DLC=なし(基本ゲームで成立)。開始条件=敵対派閥の悪評20000。該当派閥の敵を倒すと接近メッセージと共に近傍へ出現する
  • モンスタートーテム: 目的=進行のついでの装備・設計図。必要DLC=FG。開始条件=なし(マップ上で見つけ次第起動)
  • ローグライクダンジョン: 目的=1周完結の高密度報酬(最奥ボス+宝物庫)。必要DLC=基本3箇所はなし・AoM/FGで各1追加。開始条件=スケルトンキー1本と該当エリア到達。一方通行・同一セッション再挑戦不可
02 / WHEN-TO-START

開始時期の目安

  • ローグライクダンジョンとトーテムは、レベリング中盤から進行のついでに組み込める(関連記事『中盤の金策』『中盤のEXP稼ぎ』)
  • ネメシスは悪評稼ぎという準備が要るため、実質的にはUltimate帯の遊び。悪評は普段の周回で自然に貯まる
  • SRの本格周回は、Ultimateで94前後・耐性が整ってから。初回はシャード1から始めてウェイストーン(Waystone)を解放する
  • クルーシブルはいつでも入れるが、上位難易度(チャレンジャー以上)の解放と安定周回にはビルドの仕上がりが要る
  • 迷ったら: Ultimate進行→94→SR、の幹に、所持DLCに応じて他の枝を足していく
03 / COMMON-RULES

共通の原則

  • 収入の柱はどのコンテンツでも装備売却。素材・未習得設計図は売らない(関連記事『Ultimate到達後の金策』)
  • 効率の数値(時給・周回数)は乱数とビルド次第のため、本サイトでは保証値を示さない
  • 『安定して回れる難度を高速で回す』が全コンテンツ共通の定石。限界挑戦は装備集めと分けて考える
  • 自分のビルドで何を狙うか(MI・セット・素材)は各ビルドページの装備・ファーミング欄を起点にする
SOURCES

検証に使用した情報源

7
  1. Grim Dawn日本語wiki: Shattered RealmSRの入場条件(FG派閥選択後)・構造・報酬の仕組み(獲得終了時のみ・2シャード以上で激増)・ウェイストーンを照合
  2. Grim Dawn日本語wiki: クルーシブルモードクルーシブルが別売DLCで作成直後でも参加可能なこと、報酬(経験値・トリビュート・装備)と星座ポイントの獲得手段があること、上位難易度の解放条件(前段ウェーブ100または勲位証)、キャンペーンとの進行独立を照合
  3. Grim Dawn日本語wiki: 用語集(ネメシス)ネメシスの出現条件(悪評20000)と専用MI確定・高級ドロップを照合
  4. Grim Dawn日本語wiki: Factionsv1.2.1.0以降のネメシス出現方式(キル起点の接近メッセージ→近傍スポーン)を照合
  5. Grim Dawn公式ゲームガイド: ExplorationモンスタートーテムがFG要素で、見つけ次第起動して掃討する遊びであることを照合
  6. Grim Dawn日本語wiki: ネタバレ/TIPSローグライクダンジョンの構成(基本3・AoM1・FG1)・スケルトンキー・一方通行・同一セッション再挑戦不可を照合
  7. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix検証対象バージョンの公式パッチノート
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