GRIM DAWN / FARMING / ADVANCED
Ultimate〜100までのEXP稼ぎ
Ultimateのクエスト進行でレベル94を目指す。神話級(Mythical)レジェンダリーの最上位帯は要求レベル94が中心で(一部に84要求などの例外もある)、94到達で装備更新の選択肢が一気に広がる。94以降はシャッタード レルム(Shattered Realm、以下SR)で装備集めと経験値を並走させれば、100は自然に到達する。クルーシブル(Crucible、別売DLC)所持ならウェーブ周回も選択肢。2キャラ目以降は救済者の功績(Savior's Merit)でUltimate直行が定番。
最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: Ultimate(レベル70〜100帯。SRはFG、クルーシブルは別売DLCが必要)DLC: Base GameDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten GodsDLC: Crucible
欲しい素材から選ぶ
- ▸基本 → Ultimateのメイン+サイドクエスト進行で94を目指す。ポイント系クエストはUltimateでクリアすると下位難易度の未取得分もまとめて入る
- ▸94の意味 → 神話級(Mythical)レジェンダリーの最上位帯は要求レベル94が中心(84要求などの例外あり)。94〜100は焦らず装備集めと並走でよい
- ▸94以降 → SR周回が装備と経験値の両取り。深度は『タイマー内で安定クリアできる』基準で選ぶ(関連記事『Ultimate到達後の金策』)
- ▸クルーシブル(別売DLC)持ちなら → ウェーブ制アリーナで経験値・トリビュート・装備を獲得できる。作成直後のキャラでも参加可(上位難易度の解放条件あり)
- ▸2キャラ目以降 → 救済者の功績(Savior's Merit)でUltimate直行→進行+SR(関連記事『難易度の仕組みとメリット』)。ローカーの戦利品(Lokarr's Spoils)があればさらに速い(関連記事『中盤のEXP稼ぎ』)
01 / TO-94
Ultimateで94まで
前提はUltimate解放(ログホリアン撃破またはメリット)。進行そのものが経験値の軸になる。
- ▸Ultimateのメイン+サイドクエストを消化しながら進む。v1.2.0.0以降はメリット利用キャラ向けにレベル1〜50帯が易化されているが、上段耐性-50%のペナルティを受けるため耐性は常に意識する
- ▸スキル/属性ポイント系クエストはUltimateでクリアすれば、スキップした下位難易度分もまとめて付与される
- ▸Ultimate側の祠も回収対象。ポイント上限までの残りを埋める機会になる(関連記事『星座の基本』)
- ▸レベル94は神話級(Mythical)レジェンダリー最上位帯の中心となる要求レベル(84要求などの例外もある)。94到達で装備更新の選択肢が一気に広がる
- ▸94〜100の経験値は装備集めの周回で自然に貯まる。100自体を目的に急ぐ必要はない
02 / SR-XP
SRで装備と経験値の並走
- ▸SRはシャードクリアの報酬(装備・素材)と道中の敵経験値を同時に稼げるため、94以降の主戦場になる
- ▸周回する深度は『タイマー内で安定してクリアできる』を基準に選ぶ。報酬の仕組み(2シャード以上で報酬箱が激増・獲得して終了時のみ報酬)は関連記事『Ultimate到達後の金策』を参照
- ▸初回は最初のシャードから開始する。所定のシャードまで進めて『報酬を獲得して終了』するとウェイストーン(Waystone)の設計図が手に入り、以後はクラフトしたウェイストーンで解放済みの深度から直接始められる(到達記録はキャラクター・難易度ごと)
- ▸経験値効率の数値はビルド・深度・プレイヤーで変動するため保証しない
03 / CRUCIBLE
クルーシブル(別売DLC)という代替
- ▸クルーシブル(Crucible)は別売DLCのウェーブ制アリーナ。全150ウェーブで、AoM導入時は170ウェーブまで拡張される
- ▸難易度はアスピラント(Aspirant、Normal相当)/ チャレンジャー(Challenger、Elite相当)/ グラディエーター(Gladiator、Ultimate相当)の3段階で、10ウェーブごとに区切りがある
- ▸チャレンジャー以上は最初から選べるわけではなく、前の難易度でウェーブ100に到達すると解放される。周回済みアカウントなら、商人から解放用のトークン、挑戦者勲位証(Challenger's Merit)/剣闘士勲位証(Gladiator's Merit)を購入して共有倉庫経由で別キャラクターへ渡す方法もある
- ▸報酬は経験値(ウェーブごと)・トリビュート(アリーナ内通貨。上限150)・敵ドロップの装備
- ▸キャンペーンとキャラクターは共通だが進行は独立しており、作成直後のキャラクターでも参加できる
- ▸キャンペーン進行と違いポイント系クエストや祠は進まないため、『経験値と装備だけ欲しい』場面向けの選択肢
04 / ALTS
2キャラ目以降の最短ルート
- ▸定番は救済者の功績(Savior's Merit)でUltimate直行→クエスト進行+SR。メリット使用時は下位難易度のポイント・リフトゲート・バッグもまとめて付与される(関連記事『難易度の仕組みとメリット』)
- ▸v1.2.0.0でメリット利用キャラ向けにUltimateのレベル1〜50帯が易化されたとはいえ、上段耐性-50%は序盤から受ける。耐性コンポーネント・増強剤の準備をしてから跳ぶ
- ▸ローカーの戦利品(経験値増加セット)を持っているなら序盤から着せる(入手条件は関連記事『中盤のEXP稼ぎ』)
- ▸1キャラ目はこの記事の手順(Ultimate進行→94→SR)をそのまま辿ればよい
70〜100の所要時間はビルド・周回先の選択で大きく変動するため、時間の目安は示さない。クルーシブルのトリビュートの使い道(祝福・防衛設備)は本記事の範囲外とし、専用ページに委ねる。
SOURCES
検証に使用した情報源
6- Grim Dawn日本語wiki: レジェンダリー武器 — 神話級(Mythical)がレジェンダリーの上位版で拡張導入時に利用可能なこと、要求レベルは84と94が存在し最上位帯は94中心であることを照合
- Grim Dawn日本語wiki: Shattered Realm — SRの構造・報酬の仕組み・ウェイストーンによる低層スキップを照合(詳細な報酬仕様はmoney-endgame記事と共通の出典)
- Grim Dawn日本語wiki: クルーシブルモード — クルーシブルが別売DLCであること、150ウェーブ(AoMで170)、3難易度(Aspirant/Challenger/Gladiator)、10ウェーブ区切り、報酬(経験値・トリビュート上限150・装備)、作成直後のキャラでも参加可能でキャンペーンと進行が独立していることを照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.0.0/1/2/3 Hotfixes — 上位難易度でのポイント系クエストのキャッチアップ仕様と、メリット利用キャラ向けのElite/Ultimateレベル1〜50帯の易化を照合
- Grim Dawn日本語wiki: GameMode, Difficulty — Ultimateの耐性ペナルティ(上段-50%・下段-25%)を照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix — 検証対象バージョンの公式パッチノート