GRIM DAWN / FARMING / INTERMEDIATE
中盤のEXP稼ぎ(40〜70)
中盤もクエスト進行が経験値の軸。v1.2.0.0以降はNormalの多くのエリアとEliteの全エリアがレベル100までスケールするため、『Eliteへ移るか、Normalを続けるか』は好みで選べる。レベルが進行に追いつかなくなったら、ローグライクダンジョンやモンスタートーテムで補う。2キャラ目以降は、ローカーの戦利品(Lokarr's Spoils)のような経験値増加セットがあると速い。
最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: Normal後半〜Elite(レベル40〜70帯)DLC: Base Game
欲しい素材から選ぶ
- ▸基本 → Elite(またはNormal続行)のメイン+サイドクエスト消化。v1.2.0.0以降はEliteの全エリアがレベル100までスケールするので、進行そのものがレベリングになる
- ▸EliteかNormalか迷う → どちらでもカンストまで遊べる(v1.2.0.0のスケーリング拡張)。Eliteは上段耐性-25%のペナルティがあるため、耐性を整えてから移るのが安全(関連記事『難易度の仕組みとメリット』)
- ▸レベルが足りない → スケルトンキー(Skeleton Key)を用意してローグライクダンジョンへ(実行手順は関連記事『中盤の金策』)。経験値・装備・売却益を一度に回収できる
- ▸FG導入済みなら → 道中のモンスタートーテム(Monster Totem)を見つけ次第消化。経験値とアイテムがまとまって手に入る
- ▸2キャラ目以降 → 経験値増加のセット装備、ローカーの戦利品(Lokarr's Spoils)があるなら序盤から着せる(Lv1から装備可。入手はAoMのシークレットクエスト最奥のローカー(Lokarr)討伐で、このクエスト自体がUltimate限定)
01 / PROGRESSION
基本: 進行とレベルの並走
前提はNormalクリア(ログホリアン撃破でElite/Ultimate解放)またはNormal続行。専用周回は詰まったときだけでよい。
- ▸v1.2.0.0のレベルスケーリング拡張で、Normalの多くのエリアとEliteの全エリアがレベル100までスケールする。どちらで進めても経験値は入り続ける
- ▸Eliteは上段耐性-25%のペナルティと引き換えにドロップの質が上がる。耐性が整っていないなら、Normal続行でも中盤のレベリングは成立する
- ▸ポイント系クエストはEliteでも改めてクリアする価値がある(その難易度分のスキル/属性ポイントが入る)
- ▸祠の回収も継続する。Elite側の祠はNormalとは別にカウントされる(関連記事『星座の基本』)
02 / TRANSITION
難易度移行の判断
- ▸移行の目安は『上段耐性をある程度埋められているか』。Eliteの-25%ペナルティを受けても戦えるなら移ってよい(関連記事『耐性の仕組みと上げ方』)
- ▸移行して敵が硬い・痛いと感じたら、Normalへ戻って装備を整え直すのも正当な選択。v1.2.0.0以降はNormalでも経験値が伸び続ける
- ▸メリット(FG)でUltimate直行した2キャラ目は、v1.2.0.0でレベル1〜50帯が易化されているとはいえ、耐性・装備の準備は必要(関連記事『難易度の仕組みとメリット』)
- ▸死亡が続く難易度は経験値効率でも損(死亡ロストと墓標回収の往復)。1段下げるほうが結果的に速い
03 / CATCHUP
追いつき用ルート
- ▸ローグライクダンジョン: スケルトンキー(Skeleton Key)消費で、経験値・装備・売却益を一度に回収できる。Act2の苦悶の階段が行きやすい(実行手順・制約は関連記事『中盤の金策』)
- ▸モンスタートーテム(Monster Totem、FG): 見つけ次第消化する寄り道型。敵ウェーブ掃討で経験値とアイテムがまとまって入る
- ▸未消化のサイドクエストとポイント系クエストの回収も、単純な敵狩りより経験値効率が良いことが多い
- ▸所要時間・獲得経験値は敵構成とビルドで変動する。効率の数値は保証しない
04 / XP-GEAR
経験値増加装備(2キャラ目以降)
- ▸ローカーの戦利品(Lokarr's Spoils)はレベル1から装備できる軽装セットで、セットボーナスに獲得経験値の増加を持つレベリング定番装備
- ▸入手はAoMのシークレットクエスト最奥に出現するスーパーボス、ローカーの討伐で、4部位のうちランダム1部位を毎回ドロップする。ただしこのシークレットクエスト自体がUltimate限定のため、入手にはUltimateへ到達した育成済みキャラクターが必要
- ▸つまりこれは『育ったキャラで集めて次のキャラに着せる』ための装備。1キャラ目のレベリングでは前提にしない
- ▸持っていなくても中盤のレベリングに支障はない。あくまで時短オプション
40〜70帯の所要時間はビルド・難易度選択・DLC構成で大きく変わるため、時間の目安は示さない。ローカーの戦利品の具体的なボーナス数値はゲーム内・Wikiの最新値を参照。
SOURCES
検証に使用した情報源
8- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.0.0/1/2/3 Hotfixes — Normalの多くのエリアとEliteの全エリアがレベル100までスケールすること、メリット使用者向けにElite/Ultimateのレベル1〜50帯が易化されたこと、上位難易度でのポイント系クエストのキャッチアップ仕様を照合
- Grim Dawn日本語wiki: GameMode, Difficulty — Eliteの上段耐性-25%ペナルティと、Elite/Ultimateのクエスト進捗が難易度ごとに独立していることを照合
- Grim Dawn日本語wiki: ネタバレ/TIPS — ローグライクダンジョンの場所とスケルトンキー必須の入場条件を照合
- Grim Dawn公式ゲームガイド: Exploration — モンスタートーテムがFG拡張の要素で、起動すると敵ウェーブが出現し掃討で報酬が得られることを照合
- Grim Dawn日本語wiki: Lokarr's Spoils — ローカーの戦利品がレベル1から装備できる軽装セットで、セットボーナスに獲得経験値増加を持つことを照合
- Grim Dawn日本語wiki: シークレットクエスト(In the Name of D) — AoMのシークレットクエストがUltimate限定であること、最奥のローカーが4部位からランダム1部位を毎回ドロップすることを照合
- Grim Dawn日本語wiki: Player — 死亡時の経験値ロストと墓標回収の仕様(難易度を下げる判断の根拠)を照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix — 検証対象バージョンの公式パッチノート