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GRIM DAWN / FARMING / BEGINNER

序盤のEXP稼ぎ(1〜40)

序盤のレベリングは専用の周回をせず、メイン+サイドクエストの消化が基本。歯応えと経験値+10%が欲しければベテラン(Veteran)をオンにする(いつでも切替可)。祠(Devotion Shrine)は見つけ次第修復し、スキル/属性ポイント系クエストを回収しながら進める。倒されても失う経験値はゲージ分だけで、墓標を回収すれば取り戻せる。

最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: Normal / Veteran(レベル1〜40帯)DLC: Base Game
欲しい素材から選ぶ
  • 基本 → メイン+サイドクエストを順に消化する。序盤に専用のEXP周回は要らない
  • 経験値効率を上げたい → ベテラン(Veteran)をオン(経験値+10%・ドロップ増。敵は強化される)。タイトルのキャラクター選択画面でいつでも切替できる
  • 祠(Devotion Shrine)は見つけ次第修復する。総数はポイント上限より多いので、高価な素材を要求する祠は後回しでよい(内訳は関連記事『星座の基本』)
  • スキル/属性ポイントを報酬にするクエストとバッグ系クエストは取りこぼさない(各クエストの場所はクエストページを参照)
  • 倒されたら → 失う経験値は画面下ゲージ分のみでレベルは下がらない。死亡地点の墓標をクリックすれば回収できる(墓標は同時に1つ・セッションを変えると消える)
01 / QUEST-PATH

基本: クエスト進行が最速

前提は特にない。Normal(またはベテラン)で本編を進めること自体がレベリングになる。

  • メインクエストを軸に、通り道のサイドクエストを拾いながら進める。序盤のクエスト報酬は経験値もアイテムも大きい
  • スキル/属性ポイントを報酬にするクエストは必ず回収する。v1.2.0.0以降は上位難易度で同クエストをクリアすると下位難易度分もまとめて貰えるが、プレイ中の難易度の分はその難易度で一度クリアする必要がある(関連記事『難易度の仕組みとメリット』)
  • バッグ拡張クエストも道中で回収する(所持枠は快適さに直結する)
  • v1.2.0.0のレベルスケーリング拡張により、Normalの多くのエリアがレベル100までスケールする。『進みすぎて経験値がまずくなる』心配は昔より小さく、寄り道周回の必要性も低い
  • 終了条件はない。詰まったときだけ、装備の更新(関連記事『序盤の金策』)や祠の回収に立ち返る
02 / VETERAN

ベテランの使いどき

  • ベテラン(Veteran)はNormalの強化トグル。敵の耐久・耐性が強化されチャンピオン/ヒーローが増える代わりに、ドロップ量が増え経験値も+10%される
  • タイトルメニューのキャラクター選択画面で、ロード前ならいつでも何度でも切り替えられる
  • 死んで墓標回収に時間を使うようなら、素直にオフへ戻すほうが結果的に速い。経験値+10%は死亡ロスで簡単に相殺される
  • 初キャラで様子見するならNormal開始→余裕が出たらオン、が無難
03 / SHRINES-DETOURS

祠と寄り道の両立

  • 祠(Devotion Shrine)は見つけ次第修復・浄化する。星座が強くなるほどレベリング自体も速くなる(関連記事『星座の基本』)
  • 素材要求が高価な荒廃型の祠は後回しでよい。祠の総数はポイント上限より多いので、全部その場で修復する必要はない(難易度・DLC別の内訳は関連記事『星座の基本』を参照)
  • 『祠と重要クエストのためだけの寄り道』は価値があるが、それ以外の未探索エリア埋めは序盤のレベリングでは効率が悪い
04 / DEATH-PENALTY

死亡ペナルティと安定進行

  • 倒されると、画面中央下部のゲージに表示されている分の経験値だけを失う。現在のレベルより下がることはない
  • 死亡地点には墓標が立ち、クリックすれば失った経験値を取り戻せる。ただし自分の墓標は同時に1つだけで、回収前にもう一度倒されると前の分は回収不能になる。セッションを変えても消える
  • リスポーンは主要な拠点。個人リフトは死亡後もその場に残るため、復帰の移動には使える
  • この仕様のため、無理な格上狩りで死亡を繰り返すより、安定して進むほうが経験値効率でも上回りやすい
1〜40帯の到達時間はビルドとプレイスタイルで大きく変わるため、時間の目安は示さない。ポイント系・バッグ系クエストの具体的な場所は各クエストページに委ねる。
SOURCES

検証に使用した情報源

6
  1. Grim Dawn日本語wiki: GameMode, Difficultyベテランの経験値+10%と、キャラクター選択画面でいつでも切替できることを照合
  2. Grim Dawn公式ゲームガイド: Game Difficultiesベテランの効果(敵強化・チャンピオン/ヒーロー増・ドロップ増)とロード前の切替仕様を照合
  3. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.0.0/1/2/3 HotfixesNormalの多くのエリアがレベル100までスケールするようになったこと、上位難易度でのポイント系クエストクリアで下位難易度分も付与されることを照合
  4. Grim Dawn日本語wiki: 祈祷の祠祠の総数がポイント上限より多いこと(難易度・DLC別の設置数データ)を照合
  5. Grim Dawn日本語wiki: Player死亡時に失う経験値がゲージ分のみでレベルは下がらないこと、墓標による回収(同時1つ・セッション変更で消失)、拠点リスポーンと個人リフトの残存を照合
  6. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix検証対象バージョンの公式パッチノート
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