金策・EXP一覧
GRIM DAWN / FARMING / INTERMEDIATE

中盤の金策(Elite前後)

中盤は専用の金策よりも『進行+売却の継続』が基本。難易度が上がるほどドロップの質が上がり、レアな接辞ほど高く売れるため、同じ売却ループでも実入りが伸びやすい。寄り道するならモンスタートーテム(Monster Totem。FG導入時のみ)とローグライクダンジョンが経験値・装備・売却益を兼ねる。クラフト素材と未習得の設計図は売らない。

最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: Normal後半〜Elite(トーテムはFG導入時のみ)DLC: Base GameDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten Gods
欲しい素材から選ぶ
  • 基本は進行+売却の継続。難易度が上がるほどドロップの質が上がり、レアな接辞ほど高く売れる
  • 接辞の悪い緑(Rare)は売り、良ロールのMIは共有倉庫へ残す(関連記事『MIとは』)
  • FG導入済み(FG自体は基本ゲームとAoMが前提)なら → 道中のモンスタートーテムを見つけ次第起動。敵ウェーブ掃討で経験値+アイテム(設計図含む)が得られ、対応レジェンダリーも出やすい
  • まとまった実入りが欲しい → スケルトンキー(Skeleton Key)を用意してローグライクダンジョン(Act2の苦悶の階段など)へ。最奥ボス+宝物庫で装備・売却益・経験値を一度に回収
  • クラフト素材と未習得の設計図は売らない。習得済み設計図の重複ドロップは売却してよい
01 / BASELINE

基本: 進行+売却の継続

前提はNormal後半〜Elite進行中。中盤は専用金策よりも進行そのものが収入になる。

  • 難易度が上がるほどドロップの質が上がり(レジェンダリー級はNormalではほぼ出ない)、レアな接辞が付いた装備ほど高値で売れる。この2つが合わさるため、同じ売却ループでも中盤のほうが実入りが伸びやすい
  • 接辞の悪い緑(Rare)装備は迷わず売る。良ロールのMIだけ共有倉庫へ残す
  • 支出の中心は派閥増強剤の買い替え(Honored/Revered到達ごと)とレリック等のクラフト費用。買い替え前提で貯めておく(関連記事『コンポーネントと増強剤』)
  • 終了条件はない。金欠でなければ専用周回は不要で、Elite進行を優先してよい
02 / TOTEMS

モンスタートーテム(FG)

Forgotten Gods導入時のみ。ケアン各地(ダンジョン内含む)にランダム出現する。

  • 前提: FG導入。出現場所と敵構成は毎回同じではない
  • 起動すると敵ウェーブが出現し、掃討すると経験値とアイテム(設計図含む)が得られる。トーテムの種類に対応したレジェンダリーが出やすい
  • ランクは3段階(無印→見捨てられた→古代の)で、上位ほど強力な敵と報酬になる
  • 起動は任意のタイミングでよいので、進行のついでに見つけ次第消化するのが効率的
  • 金策としての実入りは売却装備と設計図が中心。時間あたりの収入は出現運に左右されるため保証しない
03 / ROGUE-DUNGEONS

ローグライクダンジョン

スケルトンキー(Skeleton Key)を消費して入る高難度ダンジョン。1周の実入りが大きい。

  • ベースゲームに3箇所(Act2の苦悶の階段(Steps of Torment)、Act3のヴァルバリー港(Port Valbury)、Act4のカオスの要塞(Bastion of Chaos))、AoMとFGに各1箇所ある。Elite帯で行きやすいのは苦悶の階段
  • 入場にはスケルトンキーが必要。設計図はAct2のサブクエスト報酬で習得でき、鍛冶屋で作成する
  • 苦悶の階段の実行手順: ブロークン ヒルズ(Broken Hills)のリフトを起点に南へ進むと入口がある。内部の施錠された扉でスケルトンキーを消費して下層へ進み、フロアを降りながら最奥の固定ボス(レベルスケール)を撃破し、開いた宝物庫を回収して完了
  • 内部の制約: 個人リフト使用不可・扉は一方通行・出る手段は死亡かクリアのみ・同一セッションでは再挑戦不可。終了条件はボス撃破と宝物庫回収で、詰まった場合に途中離脱はできない(ハードコアでは特に慎重に)
  • 経験値・装備・売却益を兼ねるが、キー消費と一方通行の制約があるため、鞄を空けて回復薬を整えてから入る
04 / MATERIALS-BLUEPRINTS

売ってよい物・売ってはいけない物

  • クラフト素材(ダイナマイト・イーサー クリスタル・ウグデンブルーム等)は売らない。中盤以降のクラフトと祠の修復で確実に使う(関連記事『クラフト素材の集め方』)
  • 未習得の設計図は売らずに必ず習得(右クリック)する
  • 習得済み設計図の重複ドロップは売却してよい
  • スケルトンキーの在庫は1〜2本確保しておくと、ローグライクダンジョンに行きたくなったときすぐ動ける
トーテムの出現場所・敵構成・ドロップは毎回変動するため、時間あたりの収入は保証しない。ローグライクダンジョンは一方通行で途中離脱できない点にだけ注意すれば、中盤の金策はどれも進行の延長で完結する。
SOURCES

検証に使用した情報源

7
  1. Grim Dawn公式ゲームガイド: Game Difficulties難易度が上がるほどドロップの質が上がり、レジェンダリー級がNormalではほぼ出ないことを照合(売値そのもののスケーリングはこのページの主張に含めない)
  2. Grim Dawn日本語wiki: よくある質問レアな接辞が付いた装備ほど高値で買い取ってもらえること、高難度コンテンツ後の高レア装備売却が推奨されることを照合
  3. Grim Dawn公式ゲームガイド: ExplorationモンスタートーテムがFG拡張の要素であること、世界各地(ダンジョン内含む)に毎回異なる場所・敵構成で出現すること、掃討で報酬が得られることを照合
  4. Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version 1.1.6.0モンスタートーテムがv1.1.6.0で追加されたこと、対応レジェンダリーがトーテムから出やすいことを照合
  5. Grim Dawn日本語wiki: Forgotten Gods 概要モンスタートーテムの和名表記、起動→敵ウェーブ掃討→経験値・アイテム(設計図含む)の流れ、3段階ランク(無印→見捨てられた→古代の)を照合
  6. Grim Dawn日本語wiki: ネタバレ/TIPSローグライクダンジョンの一覧(ベース3・AoM1・FG1)と場所、スケルトンキー必須(設計図はAct2サブクエスト報酬・鍛冶屋で作成)、内部制約(個人リフト不可・一方通行・出口は死亡かクリア・同一セッション再挑戦不可)、最奥ボスと宝物庫を照合
  7. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix検証対象バージョンの公式パッチノート
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