進行ガイド一覧
GRIM DAWN / PROGRESSION

初めてのキャラクターの進め方(開始〜Act 1)

初キャラはNormalで開始し、レベル2で1つ目・レベル10で2つ目のマスタリーを選ぶ。マスタリーの組み合わせは後から変更できないが、スキルポイントは振り直せるので気楽に試してよい。v1.2.0.0以降、回復ポーションはアイテムではなく最初から持っている標準スキルで、スペースキーの回避(Evade)も標準装備。進行はメイン+サイドクエストの消化が基本で、祠(Devotion Shrine)を見つけ次第修復し、装備はドロップで更新しながら、比較して不要になった黄色以上を売って鉄片を貯める。死亡ペナルティは軽微なので、試行錯誤しながら進めて問題ない。

最終更新: 2026-07-15
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: Normal(レベル1〜Act 1クリア前後)DLC: Base Game
まずここを確認
  • 難易度 → Normalで開始。ベテラン(Veteran)は強化トグルで、キャラクター選択画面からいつでも切り替えられる(関連記事『難易度の仕組みとメリット』)
  • マスタリー → レベル2で1つ目を選択。レベル10で2つ目を選べるが、急がず1つ目だけで様子を見てよい。組み合わせは恒久・スキルポイントは振り直し可(関連記事『振り直し』)
  • 操作の基本 → 回復・エナジーポーションは最初から持っている標準スキル(クイックバーの専用ボタン)。スペースキーの回避(Evade)は無敵時間付きのダッシュ
  • 進行 → メイン+サイドクエストを順に消化し、祠は見つけ次第修復。ポイント系・バッグ系クエストを取りこぼさない(関連記事『序盤のEXP稼ぎ』)
  • 倒されても → 失う経験値は画面下ゲージ分のみで、墓標をクリックすれば回収できる。詰まったら装備更新と耐性を見直す(関連記事『序盤の金策』『耐性の仕組みと上げ方』)
01 / START-AND-MASTERY

開始設定とマスタリー選択

  • 難易度はNormalで開始する。ベテラン(Veteran)は敵が強化される代わりにドロップと経験値が増える強化トグルで、後からいつでも切り替えられるため最初に悩む必要はない
  • レベル2に達すると1つ目のマスタリーを選択できる。レベル10で2つ目を選択でき、デュアルクラスが完成する
  • 2つのマスタリーの組み合わせは一度決めたら変更できない。一方、スキルポイントの割り振りは精霊の導師(Spirit Guide)で振り直せるため、スキル選びの失敗は取り返しがつく(関連記事『振り直し』)
  • 2つ目を迷っているうちは、レベル10を過ぎても1つ目だけで進めて構わない。決め手が欲しければ当サイトのビルド一覧から遊びたい型を先に決めるのが近道
  • 属性ポイントは迷ったら全部フィジーク(体格)(Physique)でよい(関連記事『属性ポイントの振り方』)
02 / CONTROLS-V12

現行バージョンの基本操作(v1.2系)

v1.2.0.0で新規プレイヤー向けの操作が大きく変わった。古い攻略情報と食い違う場合はこちらが現行仕様。

  • 回復ポーション・エナジーポーションはアイテムとしては廃止され、最初から持っている標準スキルになった。インベントリに常備する必要はなく、クイックバーに専用ボタンがある
  • 回避(Evade)が標準スキルとして追加され、既定ではスペースキー。任意の方向へ即座にダッシュし、短い無敵時間(iframes)が付く。ボスの大技を避ける基本手段
  • 既存キャラクター・旧設定から引き継いだ場合は、回避などのキーバインドを設定し直す必要がある場合がある
  • アイテムの自動拾得(オートピックアップ)は範囲を設定で調整できる。素材・消耗品の回収が楽になるのでオンを推奨
03 / ACT1-FLOW

Act 1の流れと節目

  • 拠点はデビルズ クロッシング(Devil's Crossing)。クエストを進めると商人・鍛冶屋・精霊の導師などの施設が順に使えるようになる
  • メインクエストを軸にサイドクエストを拾えば、レベルも装備も自然に追いつく。専用の稼ぎは不要(関連記事『序盤のEXP稼ぎ』)
  • Act 1では鍛冶屋の選択クエスト(アングリム(Angrim)かダンカン(Duncan)のどちらを解放するか)がある。差はクラフトボーナスの傾向だけなので気楽に選んでよい(関連記事『鍛冶屋の違い』)
  • 祠(Devotion Shrine)は見つけ次第修復して星座ポイントを貯める(関連記事『星座の基本』)
  • Act 1の締めはボスのウォードン クリーグ(Warden Krieg)。撃破後、FG導入環境では各拠点に使者(エミサリー)(The Emissary)が現れ、FGコンテンツへの入口が開く(初キャラのうちは本編優先でよい)
04 / SURVIVAL-BASICS

死ににくくする基準

  • 序盤の死因は火力不足より耐久不足が多い。防具に耐性系コンポーネントを入れる習慣をつける(関連記事『コンポーネントと増強剤』『耐性の仕組みと上げ方』)
  • 体力と防御能力(DA)は属性のフィジークで盛れる。装備更新と合わせて素の耐久を確保する
  • ポーションはクールダウン制なので、惜しまず早めに使う。回避(Evade)で敵の大技を外す癖をつける
  • 倒されても失う経験値はゲージ分のみで、墓標をクリックすれば取り戻せる。ペナルティが軽いゲームなので、無理そうなら一段引いて装備を整え直すのが結果的に速い
SOURCES

検証に使用した情報源

6
  1. Grim Dawn日本語wiki: Masteriesレベル2で1つ目・レベル10で2つ目のマスタリーを選択できることを照合
  2. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.0.0/1/2/3 Hotfixes回復・エナジーポーションのアイテム廃止と標準スキル化(クイックバー専用ボタン)、回避(Evade)の追加(既定スペースキー・無敵時間付きダッシュ・既存プレイヤーはキーバインド再設定が必要な場合あり)、オートピックアップ範囲の設定追加を照合
  3. Grim Dawn日本語wiki: Player死亡時に失う経験値がゲージ分のみで、墓標のクリックで回収できることを照合
  4. Grim Dawn公式ゲームガイド: Game Difficultiesベテランがいつでも切り替えられるNormalの強化トグルであることを照合
  5. Grim Dawn日本語wiki: Forgotten Gods 概要Act 1ボス撃破後に各拠点へFG導入NPCが現れ、FGエリアへの誘導クエストが発生することを照合
  6. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix検証対象バージョンの公式パッチノート
RELATED

関連記事

6
FARMING
序盤のEXP稼ぎ(1〜40)
FARMING
序盤の金策(Normal進行中)
SYSTEMS
耐性の仕様と目標値|Elite・Ultimateのペナルティ対策
SYSTEMS
属性ポイントの振り方(Physique / Cunning / Spirit)
SYSTEMS
振り直しの条件と手順|スキル・マスタリーバー・属性・星座
SYSTEMS
難易度の仕組みとメリット(難易度スキップ)
RELATED

関連クエスト

2
取り返しのつかない選択
Tale of Two Blacksmiths(二人の鍛冶屋の物語)
Act 1 / Burrwitch Outskirts / Devil's Crossing
バッグ拡張
And Not a Drop to Drink(水一滴もなく)
Act 1 / Devil's Crossing