【Fallout 4】コンパニオン比較|主なコンパニオンの特徴・特殊パーク・ロマンスを整理
荒廃したウェイストランドの旅は過酷ですが、信頼できる仲間がいればこれほど心強いことはありません。2026年の今もなお多くのプレイヤーを魅了する「Fallout 4」には、個性豊かなコンパニオンが登場し、それぞれが独自の戦闘能力、ストーリー、そしてプレイヤーを永続的に強化する「特殊パーク」を持っています。この記事では、あなたの冒険に最適な相棒を見つけるため、主なコンパニオンの強さ、入手場所、ロマンスの可否、そして好感度を上げる方法までを解説します。
【2026年11月4日 確認】
この記事の特殊パークと好感度の数値は、Fallout Wikiの各ページ(末尾の出典を参照)で照合しました。Fallout 4にシーズン制はありません。ゲーム内での再確認はしていません。
戦闘で目立つコンパニオン(筆者の見立て)
誰が強いかはプレイスタイルで変わります。以下は、Wikiの数値を元にした筆者の見立てで、検証した順位ではありません。
カスタムロボット(エイダ、コズワースなど)
DLC「Automatron」を導入すると、ロボット作業台でロボットを改造できます。武器や装甲の組み合わせで強さが変わります。具体的な性能は、今回確認していません。
パラディン・ダンス
Brotherhood of Steelの兵士である彼は、BOS II T-60bパワーアーマーを着て、レーザーライフルを持って仲間になります(Fallout Wiki)。特殊パーク「Know Your Enemy」は、フェラル・グール、スーパーミュータント、人造人間へのダメージを20%増やします。
キュリー(人造人間ボディ)
最初は医療用Mr.ハンディ(Miss Nanny)として登場し、クエスト「Emergent Behavior」を進めると人造人間の体になります(Fallout Wiki)。特殊パーク「Combat Medic」は、プレイヤーの体力が10%を下回ると100回復します(24時間に1回)。
主要コンパニオン データ一覧|入手場所・特殊パーク・ロマンス
Fallout 4に登場する主要なコンパニオンのデータを一覧表にまとめました(エイダとOld Longfellowは載せていません)。あなたのプレイスタイルに合った仲間を見つける参考にしてください。
| 名前 | 強さ・特徴評価 | 入手場所 | 特殊パーク(Perk) | ロマンス |
|---|---|---|---|---|
| コズワース | DLC「Automatron」で大幅強化可能。初期は近接・火炎放射。 | サンクチュアリ | Robot Sympathy: ロボットのエネルギー攻撃に対するエネルギー耐性+10。 | 不可 |
| プレストン・ガービー | バランス型。Perkは多数の敵との戦闘で優秀。 | 自由博物館 | United We Stand: 敵が3体以上いる場合、与ダメージ+20%、ダメージ耐性+20(Fallout Wikiのページ間で耐性の表記が異なります)。 | 可 |
| ドッグミート | Lone Wanderer Perkでは、コンパニオンに数えられない(連れていても効果が残る)。敵を拘束する。 | レッドロケット・トラックストップ | なし(Attack Dog Perkで強化) | 不可 |
| キュリー | 人造人間の体になる。スティムパックをくれる。 | Vault 81 | Combat Medic: 1日に1回、プレイヤーのHealthが10%未満になると100回復する。 | 可 |
| パイパー・ライト | 探索や会話でXPを稼ぎやすいPerkが魅力。 | ダイヤモンドシティ | Gift of Gab: 新規場所発見と会話チャレンジ成功時の獲得XPが2倍。 | 可 |
| ニック・バレンタイン | ハッキング支援能力が便利。ストーリー上の重要人物。 | Vault 114 | Close to Metal: ハッキング試行回数が1回増加し、ロックアウト待機時間が50%減少。 | 不可 |
| ケイト | 近接戦闘が得意。Perkはピンチからの逆転に強い。 | コンバットゾーン | Trigger Rush: ゲーム内の説明は「体力が25%未満でAP回復+25%」だが、実際はAPが25ポイント未満のときにAP回復が50%速くなる(Fallout Wiki)。 | 可 |
| ストロング | 近接特化のスーパーミュータント。高いHealthを持つ。 | トリニティ・タワー | Berserk: Healthが25%未満で近接ダメージが20%増加。 | 不可 |
| パラディン・ダンス | パワーアーマーを着た戦闘員。Perkはフェラル・グール等への与ダメージ+20%。 | ケンブリッジ警察署 | Know Your Enemy: フェラル・グール、スーパーミュータント、人造人間へのダメージ+20%。 | 可 |
| ディーコン | ステルスプレイ向けのPerk。 | レールロード本部 | Cloak & Dagger: ステルスボーイの効果時間が延び、スニークアタックのダメージ+20%。 | 不可 |
| ジョン・ハンコック | RAD汚染度でクリティカルが溜まるPerkは特定ビルドで強力。 | グッドネイバー | Isodoped: RADが250以上でクリティカルメーターが20%速く溜まる。 | 可 |
| マクレディ | V.A.T.S.のヘッドショットを使うビルド向けのPerk。 | グッドネイバーのサードレール | Killshot: V.A.T.S.での頭部への命中率が20%上昇。 | 可 |
| X6-88 | インスティチュート所属の人造人間。エネルギー耐性を上げるPerk。 | インスティチュート | Shield Harmonics: エネルギー耐性が20増加。 | 不可 |
| ポーター・ゲイジ | DLC「Nuka-World」で登場。経験値ボーナスと耐性を両立したPerk。 | ヌカ・ワールドのフィズトップ・グリル | Lessons in Blood: キル時の獲得XP+5%、ダメージ耐性とエネルギー耐性+10。 | 可 |
好感度を最大にして特殊パークとロマンスを解放しよう
コンパニオンとの絆を深める「好感度」システムは、Fallout 4の大きな魅力の一つです。好感度を最大にすることで、彼らから特別なパークを授かり、一部の相手とはロマンス関係に発展できます。
好感度の基本システム
コンパニオンの好感度は、プレイヤーの行動によって変動します。彼らが「好む」行動(例:寛大な選択、鍵開け、派閥への協力など)を取ると上昇し、「嫌う」行動(例:窃盗、殺人、敵対派閥への協力など)を取ると下降します。好感度が一定値に達するごとに特別な会話が発生し、彼らの過去や考え方を知ることができます。好感度が1000(「idolize」の段階。内部の上限は1100)になると、そのコンパニオン固有の特殊パークを習得できます。ただし、ケイト・キュリー・ダンス・ニック・マクレディは、個人クエスト(順にBenign Intervention、Emergent Behavior、Blind Betrayal、Long Time Coming、Long Road Ahead)を進めないと、好感度が先に進まない場合があります(Fallout Wiki)。このパークは一度習得すれば、その仲間と別れた後も永続的に効果を発揮します。
効率的な好感度の上げ方
好感度上げには時間がかかりますが、いくつかのテクニックを使えば効率的に進めることができます。
- 改造ループ戦法: 武器の改造は、コズワースとダンスが大好きで、ゲイジ・プレストン・X6-88が好みます。防具の改造は、コズワースとダンスが大好きで、X6-88が好みます(Fallout Wiki)。何も付けない「None」への付け替えなら費用がかからず、クールダウンは48ゲーム内時間です。
- 繰り返せる行動を使う: 好感度が上がる行動には、クールダウンがあります(改造は48ゲーム内時間)。ほかにも、鍵開けやパワーアーマーの出入りなどを繰り返せますが、好き嫌いは相手で違います。例えば鍵開けは、ゲイジ・ケイト・ディーコンが好み、ストロングは嫌います(Fallout Wiki)。
- コンパニオンの個性を利用する: 各コンパニオンが好む行動を利用するのも手です。例えば、ハンコックはケムの使用を好み、ケイトは個人クエスト「Benign Intervention」を終えるまでは蒸留酒を好みます。窃盗は、ゲイジとマクレディが好み、プレストンとコズワースは強く嫌います(Fallout Wiki)。
ロマンス可能なコンパニオンと特典
以下のコンパニオンとは、好感度を最大にすることでロマンス(恋愛)関係に発展できます。
- パイパー・ライト
- ケイト
- キュリー
- パラディン・ダンス
- プレストン・ガービー
- マクレディ
- ジョン・ハンコック
- ポーター・ゲイジ(DLC「Nuka-World」)
好感度500で2回目の会話から「口説く」選択肢が出て、好感度が最大で最後の会話になると「ロマンス」の選択肢が出ます(Fallout Wiki)。失敗しても、あとでもう一度挑戦できます。「口説く」と「ロマンス」はどちらもCharismaの判定で、「口説く」に成功すると最後の判定が易しくなります(Fallout Wiki)。ロマンスの相手が近くにいる状態で、他人の持ち物ではないベッドで休むと、Perk「Lover's Embrace」(経験値+15%、8時間)が付きます。複数の相手と恋人になっても効果は重ならない、とWikiは書いています。
まとめ
Fallout 4のコンパニオンは、単なる戦闘の駒ではありません。彼らはそれぞれがユニークなストーリーと能力を持ち、ウェイストランドの旅をより深く、より楽しいものにしてくれるかけがえのない存在です。戦闘を重視するならカスタムロボットやパラディン・ダンス、探索やロールプレイを重視するならパイパーやニック・バレンタインを試す手があります。好感度を最大にした相手の特殊パークは、別れたあとも残ります(Fallout Wiki)。この記事を参考に、自分に合う相棒を見つけてください。
出典と確認範囲
Fallout Wikiの次のページを、2026年11月4日に照合しました。Wikiは更新されることがあります。ゲーム内での再確認はしていません。入手場所の表記と、ロボットの性能は確認していません。