【Fallout 4】コンパニオン「キュリー」攻略|好感度・ロマンス・個人クエスト「Emergent Behavior」の進め方
キュリーは、Vault 81 のクエスト「Hole in the Wall」を終えると仲間にできるロボットです。個人クエスト「Emergent Behavior」を終えると、ロボットの体からシンス(人造人間)の体へ移り、防具も着られるようになります。この記事は、仲間にする手順、好感度の上げ方、個人クエスト、ロマンスと専用パーク「Combat Medic」を、Nukapedia の記述にもとづいて整理したものです。
本記事は2026年10月12日時点の情報です。Fallout 4 の最新の更新は2026年8月18日(Steam の告知)で、Mod 用アーカイブ数の上限の引き上げやクラッシュの修正などが中心で、キュリーの仕様に触れる記述はありません。日本語版でのクエスト名・人名・用語の表記は確認できていないため、クエスト名と一部の人名は英語のまま書いています。
先に結論:キュリー攻略の5点
- 仲間にする条件は、Vault 81 のクエスト「Hole in the Wall」の完了だけ。治療薬を患者のオースティンに使っても、自分で持っても、仲間になります。
- 好感度は、個人クエストを終えるまで499で止まります。好感度250に達すると、キュリーが個人クエストの話を始めます。
- 個人クエスト「Emergent Behavior」は、メインクエスト「Dangerous Minds」を終えるまで進みません。グッドネイバーのメモリー・デンで、Dr.アマリに頼みます。
- 体を移すと、持ち物は新しい体に移りません。手続きの前に、持ち物を回収してください。
- 好感度が1000に達すると、専用パーク「Combat Medic」が手に入ります。ただし、PC 版では効果が出ない不具合が報告されています。
キュリーを仲間にする方法(Vault 81)
キュリーは Vault 81 の秘密の区画にいます。仲間にするには、次の順でクエスト「Hole in the Wall」を進めます。
- Vault 81 で Dr.フォーサイスに献血する。
- ヴォルトを出て、ゲーム内で24時間以上待つ(別のクエストを進めると場面が始まる場合もあります)。
- 戻ると、患者のオースティンが医務室に移されている。Dr.ペンスクに話しかけて、クエストを始める。
- ボビー・デ・ルカについていき、原子炉室にある隠し入口から秘密の区画へ入る。区画にはモールラットがいて、噛まれると病気になる。
- 最奥の部屋でキュリーに会う。治療薬は1回分しか残っていない。
- キュリーを連れてフォーサイスの診療所へ戻り、治療薬をオースティンに使うか、自分で持つかを選ぶ。
どちらを選んでも、キュリーは仲間にできます。注意点がひとつあります。Nukapedia には、治療薬をフォーサイスに渡す前に、キュリーと話して仲間にしておくよう勧める記述があります。渡したあとだと、解雇するたびにキュリーが Vault 81 の医務室の前へ戻ってしまう不具合が報告されているためです。診療所へ入る前に、キュリーとの会話を済ませておくと安全です。
ロボット時代とシンス後の違い
キュリーは、最初は Miss Nanny 型のロボットです。個人クエストを終えると、人間型のシンスの体に変わります。仲間として使うときの違いは、次のとおりです。
| 項目 | ロボット(Miss Nanny 型) | シンス後 |
|---|---|---|
| 体力 | 440 | 670 |
| 防具 | 装備できない。固有の防御力もない | 装備できる |
| 武器 | 内蔵のレーザーとチェーンソーを使う | 一般のコンパニオンと同じように武器を使える。初期はレーザーライフル |
| 倒れたとき | ロボットなので、戦闘中にスティムパックで起こせない | 人間型のコンパニオンと同じ |
| 状態異常 | 放射線と毒の影響を受けない | 記述なし |
キュリーの体力は、プレイヤーのレベルに関係なく固定です。Nukapedia によると、ほかのコンパニオンは、ロボット時代のキュリーに並ぶのがレベル49〜50ごろ、シンス後のキュリーに並ぶのがレベル107以降です。序盤から中盤は、いちばん打たれ強い仲間になります。
好感度を上げる方法と、下がる行動
キュリーは、利他的で平和的な選択を好みます。好感度(非表示の数値)は、仲間にしている間にゆっくり上がるほか、会話や行動で変わります。
好感度が上がる行動・下がる行動
| 変動 | 行動 |
|---|---|
| 上がる | 入植者からの救援クエスト(ラジアントクエスト)を受ける |
| 上がる | 会話で相手を支える、平和的な選択肢を選ぶ |
| 上がる | 会話でロボットへの敬意を示す |
| 上がる | ブラザーフッド・オブ・スティールやミニッツメンに加入する |
| 上がる | ドッグミートを回復する |
| 上がる | DLC「Automatron」のラジアントクエスト(Rogue Robot)を受ける |
| 下がる | 必要のない暴力を振るう |
| 下がる | 盗み、スリ |
| 下がる | ケムやアルコールの中毒になる |
| 下がる | 人肉を食べる(カニバリズム) |
| 下がる | 中立のミスター・ガッツィーやミスター・ハンディを壊す |
| 下がる | インスティチュートのラジアントクエスト(Reclamation)をこなす |
| 下がる | 報酬を増やすために魅力(Charisma)の判定を使う(例外あり) |
| 下がる | 街「Covenant」に入る |
| 下がる | ピックマン(Pickman)と話す |
| 下がる | ティンカー・トムの血清を飲む |
上の表は、Nukapedia の「好み」の一覧から主なものを選んだものです。クエストごとの細かい選択肢は100件以上あり、すべては載せていません。迷ったときは「平和的で、相手を助ける」を選ぶのが目安です。
覚えておきたい数字
- 会話の反応は、「好き」で+15、「大好き」で+35、「嫌い」で-15、「大嫌い」で-35です(行動の大きさで倍率がかかります)。
- 仲間として連れ歩くだけでも、10分ごとに好感度が上がります。増える量は 40 − 0.033 × 現在の好感度 で、その10分に経験値を1以上得ていることが条件です。好感度0から500までは、およそ160分です。
- 個人クエストを終えるまで、好感度は499以上に上がりません。「好き」と表示されても増えません。
好感度を上げる進め方(目安)
- Hole in the Wall を終えて仲間にし、そのまま連れて歩く。連れ歩くと、その10分間に経験値を1以上得ていれば、10分ごとに上がります。
- 道中で入植者の救援クエストを受ける。ミニッツメンやブラザーフッド・オブ・スティールへの加入も好まれます。
- 戦闘は必要なものに絞り、盗み、スリ、ケムやアルコールの中毒を避ける。
- 好感度250で個人クエストの話が出たら、メインクエスト Dangerous Minds を終えて、Emergent Behavior を進める。
- クエストを終えて上限が外れたら、1000まで上げる。
個人クエスト「Emergent Behavior」の進め方
好感度が250に達すると、キュリーが話しかけてきます。ゲーム側が自動で始めないときは、会話の「話す」から話しかけてみてください。キュリーは、ロボットのままでは「人間の発想」が足りず、研究が進まないと考えています。
始める前に確認すること
- メインクエスト「Dangerous Minds」を終えている必要があります。終えていないと、このクエストは止まったままです。
- キュリーを連れて、グッドネイバーのメモリー・デンへ行けるようにしておきます。
- ロボットワークベンチでキュリーを改造している人は、クエストの前に、改造を戻す前提で準備してください(理由は下の「注意」)。
手順
- キュリーの頼みを受け、助けてくれる人を探す。
- メモリー・デンの Dr.アマリに会う。アマリは人間の体ではなく、シンスの体を使うことを提案する。
- キュリーはメモリー・デンで待つ。ゲーム内で24時間あけてから、メモリー・デンの地下へ行く。
- 地下には、記憶を消す手術に失敗して寝たきりになったシンス(G5-19)と、その世話をする人がいる。世話をする人は、Glory か、名前のない介護人のどちらか。
- Glory の場合は、魅力(Charisma)の判定に成功すると、G5-19 の体の使用を許してくれる。名前のない介護人の場合は、判定なしで承諾する。
- Dr.アマリの手続きを見届け、終わったらキュリーに話しかける。クエストが完了し、300以上の経験値が入る。
世話をする人が Glory か、名前のない介護人になるかは、レールロードとの関係で決まります。レールロードのクエスト「Road to Freedom」が未完了、またはレールロードの敵になっている、Glory が死亡している、のどれかなら、名前のない介護人になります。
注意
- 古い体の持ち物は、新しい体に移りません。古い体はメモリー・デンの地下に残るので、そこから回収できます。ロボットワークベンチで改造していた場合、その体は初期状態に戻ります。
- ロボットワークベンチで改造した状態で手続きを進めると、アマリとの会話中にキュリーが話さなくなる不具合が、PC 版で報告されています。
- 手続きのあと、戦闘の動きが古いままのことがあります。別の仲間を連れてから、もう一度キュリーに戻すと直ると報告されています。
ロマンスと専用パーク「Combat Medic」
ロマンスの流れ
キュリーは、ロマンスの対象になれる仲間です。ロマンスの会話は、一般の仲間と同じく、好感度が高い段階で現れます。「flirt」の選択肢は、好感度500のあとの2回目の会話に現れ、最後の会話で「romance」を選べます。どちらも魅力(Charisma)の判定です。
キュリーの場合、個人クエストを終えるまで好感度が499で止まります。このため、ロマンスの会話に進めるのは、個人クエストを終えたあとになると考えられます(当サイトの推論です)。
- ロマンスになると、キュリーとの会話に「I love you」の言葉が出ます。
- ロマンスの相手がいる状態で、持ち主のいないベッドで眠ると、パーク「Lover's Embrace」が付きます。8時間のあいだ、獲得する経験値が15%増えます。
- キュリーは、ロマンスが成立するまで、ベッドで一緒に眠れません。
好感度1000の専用パーク
好感度が1000(「idolize」の段階で、パークを得るしきい値。内部の上限は1100)に達すると、専用パーク「Combat Medic」が手に入ります。個人クエストを終えたあとに、好感度を1000まで上げてください。内容は次のとおりです。
- 効果:体力が最大の10%を下回ったときに、体力が100回復する
- 回数:24時間に1回
- 取得の条件:個人クエスト「Emergent Behavior」の完了と、キュリーの好感度1000
- 注意:PC 版では効果が出ない不具合が報告されている(下記)
なお、Nukapedia には、PC 版でこのパークの効果が出ない不具合が載っています(確認済みとの注記)。判定の値が10%ではなく1000%になっているコーディング上の誤りが原因とされています。ほかの機種については記述がないため、表示どおりに動くかは、ご自身の環境で確かめてください。
好感度が1000に達すると、キュリーは、ミュータントフルーツでスティムパックを強化する研究の話をします。ただし、その強化スティムパック「Curie's healthpak」は、ゲーム中では入手できない(カットされた内容)とされています。
よくある不具合と対処(Nukapedia の記載)
- 解雇すると Vault 81 の医務室の前に戻ってしまう。予防は、治療薬をフォーサイスに渡す前に、キュリーと話して仲間にしておくことです。
- 手続きのあと、ロボットの体が消えて持ち物を失う(PC 版)。手続きの前に持ち物を外しておくのが確実です。
- 勝手に武器を拾って持ち替える。落ちている武器を拾って、持っているものと入れ替えることがあります。
- 防具や服を着せると、初期の服が消える。外すと裸になります。
- 関係についての会話ができない(PC 版)。コンソールで「setav CA_WantsToTalkRomanceRetry 1」を試す方法が載っています。実行前にセーブしてください。
- 好感度の操作に「modav ca_affinity」を使わない。好感度の増減の倍率が壊れ、以後のロマンスが進まなくなり、元に戻せないとされています。
これらは Nukapedia の「Bugs」に載っている報告で、機種や版によって起きないこともあります。
よくある質問
治療薬は、オースティンに使うのと自分で持つのと、どちらが得?
キュリーを仲間にする点では、どちらでも同じです。違いは、クエストの報酬です。オースティンに使うと、Vault 81 の部屋や、注射器型のライフル(Syringer)が報酬に入ります。この記事では、そこまでは扱いません。
好感度が499から上がらない
個人クエスト「Emergent Behavior」を終えると、上限が外れます。クエストが進まないときは、メインクエスト「Dangerous Minds」を終えているか確認してください。
参考にした情報源(Nukapedia はコミュニティ Wiki です):Nukapedia — Curie / Nukapedia — Emergent Behavior / Nukapedia — Hole in the Wall / Nukapedia — Dangerous Minds / Nukapedia — Affinity / Nukapedia — Combat Medic / Nukapedia — Lover's Embrace / Steam — Fallout 4 のニュース(2026年8月18日の更新)。



