攻略情報ストラテジー

【Fallout 4】廃墟ワークショップとコントラプションの使い方|ケージ捕獲に必要なパークと襲撃リスク、ソーター・エレベーターなどの電力条件

SHAREXFacebookLINE

結論から書きます。廃墟ワークショップは「捕獲した生き物を拠点の防衛に使う」DLC、コントラプションは「搬送ベルトと工場設備で素材の仕分けと加工を自動にする」DLCです。前者は、ケージで捕まえた生き物の種類ごとに拠点の防衛値が増える一方、捕獲した種族の襲撃が増えるため、ベータウェーブエミッターとセットで考えます。後者は、ソーターは電力3以上、エレベーターは電力5、ビルダーは電力8など、電力の条件を先に見ておくと迷いません。

対象バージョンと出典の断り。ゲーム本体の最新の更新告知は、Steamの公式ニュースの「Fallout 4 Update - August 18th」(2026年8月18日)で、2026年11月9日時点でもそれが最後です(10月の告知はCreation Kitと「Fallout Day」の案内)。2つのDLCの公式説明は、Steamのストアページ(廃墟ワークショップ・コントラプション・ワークショップ)によります。設備ごとの電力・パーク・仕様は、有志運営のFallout Wikiによります。公式ではなく、ページにゲームの版の記載がありません。設備名はゲーム内の英語名で表記します(日本語名は確認していません)。

2つのDLCの違い

項目廃墟ワークショップ(Wasteland Workshop)コントラプション・ワークショップ(Contraptions Workshop)
配信2016年4月2016年6月
公式の説明ケージを設計して生き物を捕獲し、手なずけるか、戦わせる。ニキシー管の照明や剥製なども追加(Steamの説明)搬送ベルト、足場、軌道、ロジックゲートで仕掛けを作る。エレベーター、温室、倉庫、花火、アーマーラックも追加(Steamの説明)
必要なパーク(Wikiによる)新しい設備をすべて作るには、Animal Friend 1、Wasteland Whisperer 1、Science! 4Wikiのコントラプションのページに、パークの条件の記載はありません
主な電力の条件(Wikiによる)ベータウェーブエミッター:1ソーター:3以上/エレベーター:5/ビルダー:8
向く拠点防衛を厚くしたい拠点(襲撃への備えが前提)素材の仕分けと加工を、まとめて自動にしたい拠点

どちらも、サプライラインで拠点を結んだ後に、1つの拠点へ集中して作ると管理しやすくなります。

廃墟ワークショップ:ケージで捕獲して防衛に使う

ケージは、小・中・大の3つの区分があります(Wiki)。捕まえる生き物の種類は、ケージごとに決まっています。ただし、生き物のレベルやサブタイプは決まっておらず、たとえばDeathclawのケージからは、プレイヤーのレベルに応じて通常種から強い種までが出ます。

区分ケージ(Wikiの一覧)
小Cat、Dog、Mole rat、Mutant hound
中Feral ghoul、Gorilla、Gunner、Insect、Raider、Super mutant
大Brahmin、Deathclaw、Mirelurk、Radscorpion、Radstag、Yao guai

Gorillaのケージは、どの派閥でもメインクエスト「The Nuclear Option」を終え、避難指示を出していることが前提とWikiに書かれています。

ケージの使い方

  1. ケージを建てて、電力をつなぐ。電力は必要ですが、拠点の電力の収支には数えられません(室内の照明と同じ扱い。Wiki)。
  2. しばらく放っておく。ベッドで眠るか、拠点を離れると、やがてケージの扉が閉まり、中から物音がします。どこに建てても、壁で囲んでも、1〜2ゲーム内日で捕獲します(Wiki)。
  3. 開けるときは、電力を切るか、扉を近接攻撃で叩く。捕獲した生き物が出てきます。
  4. ケージを直す。放した後のケージは壊れた扱いになり、修理してから、また捕獲に使えます。1つのケージで何度でも捕獲できます。

捕獲した生き物は、ベータウェーブエミッターがないと襲ってくる

Wikiによると、Cat、Gorilla、Brahminは最初からおとなしく(Dogのケージで捕まるJunkyard dogも、友好的な扱いです)、それ以外は、放した時点で敵対します。敵対を抑えるのがベータウェーブエミッター(Beta wave emitter)で、電力は1、拠点の全体に効きます。作るには、パークのAnimal Friend 1とWasteland Whisperer 1が条件です。

  • エミッターが動いている間:放した生き物は、主人公・コンパニオン・住民を襲いません。拠点を巡回して外の敵から守り、種族ごとの防衛値が加わります(住民の枠は使いません)。
  • 効かない相手:Gunner、Raider、Super mutantは、エミッターの影響を受けず、放すと必ず襲ってきます。
  • エミッターを止めると:エミッターで抑えていた生き物は、主人公と住民に敵対します。
  • 違う種族同士:エミッターがあっても、元から敵対している種族とは戦います。(Wikiの例:Yao guaiは、RadstagのDoeを倒します。)一方、手なずけたDeathclawは、CatやGorillaを襲いません。

襲撃が増える:いちばんの落とし穴

Wikiは、野生の生き物や敵を拠点で捕獲していると、その種族や派閥から、拠点が定期的に襲われると書いています。たとえば、Yao guaiを手なずけた拠点は、野生のYao guaiの群れに襲われるようになります。防衛値が増えても、襲撃が増える分で打ち消されることがあるので、襲撃に耐えられる拠点かを先に確かめてください。

生き物防衛値(Wiki)補足
Deathclaw10レベルの高い個体は、同じレベルの襲撃を1匹で全滅させられるとWikiにあります
Gorilla10住民の幸福度も上がります
Radscorpion/Yao guai7
Mirelurk6
Mutant hound/Junkyard dog5Junkyard dogは幸福度も上がります
Feral ghoul/Mole rat/Mongrel4
Cat/Brahmin0Catは幸福度、Brahminは肥料が出ます

防衛値の数字だけでは、強さは分かりません。Wikiは、防衛値12のヘビーレーザー砲塔でも、後半の敵には1基では厳しいと書いています。反対に、防衛値の高いMutant houndや、多くのMirelurkは、実戦では長持ちしないとされています。

アリーナ

アリーナは、赤チームと青チームの台座(Arena contestant)に住民を割り当てて戦わせる設備です。台座1つに住民1人で、チームを増やすなら台座を増やします。戦いの終わりは、Quitting time sirenで知らせます。敵対している生き物や人間は、台座に割り当てられません。おとなしくした生き物や手なずけた生き物も、台座には直接割り当てられないため、ケージの出口をアリーナの中へ向けて、放す形にします(Wiki)。

コントラプション:仕分けと加工を自動にする

Wikiによると、コントラプションの設備は、搬送ベルト、工場設備、ロジックゲート、エレベーター、倉庫や足場の構造物、陳列棚に分かれます。ここでは、使い方に条件があるものだけを選んで書きます。

設備役目と条件(Wiki)
Conveyor belt(搬送ベルト)荷を運ぶ。発電機には直接つなげず、武器の鍛冶台のような電力が必要な機械につなぐと動く。ただし、一定の距離を超えると、2つ目の電源が必要
Sorter選んだ品物(武器・防具・消耗品など)をソーターの中に入れて指定すると、その品物だけを別のベルトへ出す。電力3以上が必要。大量の戦利品から、特定の品物を集めるのに使える
Component sorter選んだ素材をソーターの中に入れて指定すると、その素材を含むジャンクだけを別のベルトへ出す。電力3以上が必要。分解していない武器・防具・衣類は、仕分けされずに通り抜ける
Builder機械の中の分解済みの物や素材から、ジャンクを作る。電力8が必要。端末で、作る物を変えられる
Conveyor storageベルトの終点に置く保管庫。入れた物を、数の制限なく溜められる
Elevator2階・3階・4階の高さの3種類。電力5が必要。昇降口の高さは、倉庫などの高い床に合うが、他の拠点の構造物とはずれる

ロジックゲート:落とし穴が1つある

ロジックゲートは、AND・NAND・NOR・NOT・OR・XNOR・XORの7種類です(Wiki)。赤いポートが入力、黒いポートが出力で、入力の状態に応じて、出力に電気を通すかを決めます。AND・OR・XORは、そのままの動きをします。NOT・NAND・NOR・XNORは、電気が通っているロジックゲートの下流にないと、期待どおりに動きません。Wikiは、否定のゲートを使うときは、最初のゲートの前に、常に電気を入れたANDゲートを足す方法を紹介しています。

エレベーターを建物に組み込むとき

Wikiは、エレベーターの枠の上には、床や屋根などの平らな部品を置けないと書いています(傾いた屋根は、重ならなければ取り付けられます)。上の階を足したいなら、先に、エレベーターの高さを計画してから建てるのが安全です。

見落としやすい仕様と、おすすめの使い方

  1. 廃墟ワークショップは、襲撃に耐えられる拠点でだけ使う。捕獲した種族の襲撃が増えるため、防衛が薄い拠点や、重要な供給路の拠点は避けます。
  2. ベータウェーブエミッターを先に作る。電力が1しか要らず、拠点の全体に効きます。止めると、エミッターで抑えていた生き物が敵になるので、電源は切れない場所にします。
  3. Gunner・Raider・Super mutantは、捕獲しない。エミッターが効かず、放すと必ず襲ってきます。
  4. コントラプションは、電力の配分から決める。ソーターは3以上、エレベーターは5、ビルダーは8です。搬送ベルトは、機械につないで動かします。
  5. 否定のロジックゲートは、電気が通ったゲートの下流に置く。
  6. 島とヌカ・ワールドでは、一部のケージが建てられません。Wikiによると、Gunner・Raider・Gorilla・Dogのケージは、その地域に元から居ないため建てられません。Vault 88にも、ケージは建てられません。

この記事で確認できなかったこと

  • ベルトとソーターの具体的な配置例。この記事は設備の条件の整理で、組み立ての手順は確認していません。
  • 日本語版の設備名・パーク名。ゲーム内の日本語表記は確認していません。
  • 各設備の建設に必要な素材の数。Wikiに載っていますが、現行版の数と合っているかは確認していません。
  • 襲撃が増える度合い。「増える」とWikiにありますが、頻度や強さの数字はありません。
  • Wikiの設備の記述が現行版のままか。各ページにゲームの版の記載がなく、公式の更新告知にも、ワークショップの設備の変更は見当たらない、というところまでです。
  • コントラプションの建設に必要なパーク。Wikiのコントラプションのページには、パークの条件の記載がありませんでした。

まとめ

押さえるのは3点です。第一に、廃墟ワークショップは、ベータウェーブエミッターとセット。エミッターなしで放すと、ほとんどの生き物が敵になります。第二に、捕獲すると、その種族の襲撃が増える。防衛値が増えても、襲撃に耐えられる拠点かを先に確かめます。第三に、コントラプションは、電力の条件が先。ソーター3以上、エレベーター5、ビルダー8です。拠点の基本の作り方は、サンクチュアリの拠点建設ガイドと、防衛拠点の作り方も参考にしてください。

参照した情報源

TAGS攻略情報#ストラテジー
SHAREXFacebookLINE
← 一覧に戻る