【Fallout 4】廃墟ワークショップとコントラプションの使い方|ケージ捕獲に必要なパークと襲撃リスク、ソーター・エレベーターなどの電力条件
結論から書きます。廃墟ワークショップは「捕獲した生き物を拠点の防衛に使う」DLC、コントラプションは「搬送ベルトと工場設備で素材の仕分けと加工を自動にする」DLCです。前者は、ケージで捕まえた生き物の種類ごとに拠点の防衛値が増える一方、捕獲した種族の襲撃が増えるため、ベータウェーブエミッターとセットで考えます。後者は、ソーターは電力3以上、エレベーターは電力5、ビルダーは電力8など、電力の条件を先に見ておくと迷いません。
対象バージョンと出典の断り。ゲーム本体の最新の更新告知は、Steamの公式ニュースの「Fallout 4 Update - August 18th」(2026年8月18日)で、2026年11月9日時点でもそれが最後です(10月の告知はCreation Kitと「Fallout Day」の案内)。2つのDLCの公式説明は、Steamのストアページ(廃墟ワークショップ・コントラプション・ワークショップ)によります。設備ごとの電力・パーク・仕様は、有志運営のFallout Wikiによります。公式ではなく、ページにゲームの版の記載がありません。設備名はゲーム内の英語名で表記します(日本語名は確認していません)。
2つのDLCの違い
| 項目 | 廃墟ワークショップ(Wasteland Workshop) | コントラプション・ワークショップ(Contraptions Workshop) |
|---|---|---|
| 配信 | 2016年4月 | 2016年6月 |
| 公式の説明 | ケージを設計して生き物を捕獲し、手なずけるか、戦わせる。ニキシー管の照明や剥製なども追加(Steamの説明) | 搬送ベルト、足場、軌道、ロジックゲートで仕掛けを作る。エレベーター、温室、倉庫、花火、アーマーラックも追加(Steamの説明) |
| 必要なパーク(Wikiによる) | 新しい設備をすべて作るには、Animal Friend 1、Wasteland Whisperer 1、Science! 4 | Wikiのコントラプションのページに、パークの条件の記載はありません |
| 主な電力の条件(Wikiによる) | ベータウェーブエミッター:1 | ソーター:3以上/エレベーター:5/ビルダー:8 |
| 向く拠点 | 防衛を厚くしたい拠点(襲撃への備えが前提) | 素材の仕分けと加工を、まとめて自動にしたい拠点 |
どちらも、サプライラインで拠点を結んだ後に、1つの拠点へ集中して作ると管理しやすくなります。
廃墟ワークショップ:ケージで捕獲して防衛に使う
ケージは、小・中・大の3つの区分があります(Wiki)。捕まえる生き物の種類は、ケージごとに決まっています。ただし、生き物のレベルやサブタイプは決まっておらず、たとえばDeathclawのケージからは、プレイヤーのレベルに応じて通常種から強い種までが出ます。
| 区分 | ケージ(Wikiの一覧) |
|---|---|
| 小 | Cat、Dog、Mole rat、Mutant hound |
| 中 | Feral ghoul、Gorilla、Gunner、Insect、Raider、Super mutant |
| 大 | Brahmin、Deathclaw、Mirelurk、Radscorpion、Radstag、Yao guai |
Gorillaのケージは、どの派閥でもメインクエスト「The Nuclear Option」を終え、避難指示を出していることが前提とWikiに書かれています。
ケージの使い方
- ケージを建てて、電力をつなぐ。電力は必要ですが、拠点の電力の収支には数えられません(室内の照明と同じ扱い。Wiki)。
- しばらく放っておく。ベッドで眠るか、拠点を離れると、やがてケージの扉が閉まり、中から物音がします。どこに建てても、壁で囲んでも、1〜2ゲーム内日で捕獲します(Wiki)。
- 開けるときは、電力を切るか、扉を近接攻撃で叩く。捕獲した生き物が出てきます。
- ケージを直す。放した後のケージは壊れた扱いになり、修理してから、また捕獲に使えます。1つのケージで何度でも捕獲できます。
捕獲した生き物は、ベータウェーブエミッターがないと襲ってくる
Wikiによると、Cat、Gorilla、Brahminは最初からおとなしく(Dogのケージで捕まるJunkyard dogも、友好的な扱いです)、それ以外は、放した時点で敵対します。敵対を抑えるのがベータウェーブエミッター(Beta wave emitter)で、電力は1、拠点の全体に効きます。作るには、パークのAnimal Friend 1とWasteland Whisperer 1が条件です。
- エミッターが動いている間:放した生き物は、主人公・コンパニオン・住民を襲いません。拠点を巡回して外の敵から守り、種族ごとの防衛値が加わります(住民の枠は使いません)。
- 効かない相手:Gunner、Raider、Super mutantは、エミッターの影響を受けず、放すと必ず襲ってきます。
- エミッターを止めると:エミッターで抑えていた生き物は、主人公と住民に敵対します。
- 違う種族同士:エミッターがあっても、元から敵対している種族とは戦います。(Wikiの例:Yao guaiは、RadstagのDoeを倒します。)一方、手なずけたDeathclawは、CatやGorillaを襲いません。
襲撃が増える:いちばんの落とし穴
Wikiは、野生の生き物や敵を拠点で捕獲していると、その種族や派閥から、拠点が定期的に襲われると書いています。たとえば、Yao guaiを手なずけた拠点は、野生のYao guaiの群れに襲われるようになります。防衛値が増えても、襲撃が増える分で打ち消されることがあるので、襲撃に耐えられる拠点かを先に確かめてください。
| 生き物 | 防衛値(Wiki) | 補足 |
|---|---|---|
| Deathclaw | 10 | レベルの高い個体は、同じレベルの襲撃を1匹で全滅させられるとWikiにあります |
| Gorilla | 10 | 住民の幸福度も上がります |
| Radscorpion/Yao guai | 7 | |
| Mirelurk | 6 | |
| Mutant hound/Junkyard dog | 5 | Junkyard dogは幸福度も上がります |
| Feral ghoul/Mole rat/Mongrel | 4 | |
| Cat/Brahmin | 0 | Catは幸福度、Brahminは肥料が出ます |
防衛値の数字だけでは、強さは分かりません。Wikiは、防衛値12のヘビーレーザー砲塔でも、後半の敵には1基では厳しいと書いています。反対に、防衛値の高いMutant houndや、多くのMirelurkは、実戦では長持ちしないとされています。
アリーナ
アリーナは、赤チームと青チームの台座(Arena contestant)に住民を割り当てて戦わせる設備です。台座1つに住民1人で、チームを増やすなら台座を増やします。戦いの終わりは、Quitting time sirenで知らせます。敵対している生き物や人間は、台座に割り当てられません。おとなしくした生き物や手なずけた生き物も、台座には直接割り当てられないため、ケージの出口をアリーナの中へ向けて、放す形にします(Wiki)。
コントラプション:仕分けと加工を自動にする
Wikiによると、コントラプションの設備は、搬送ベルト、工場設備、ロジックゲート、エレベーター、倉庫や足場の構造物、陳列棚に分かれます。ここでは、使い方に条件があるものだけを選んで書きます。
| 設備 | 役目と条件(Wiki) |
|---|---|
| Conveyor belt(搬送ベルト) | 荷を運ぶ。発電機には直接つなげず、武器の鍛冶台のような電力が必要な機械につなぐと動く。ただし、一定の距離を超えると、2つ目の電源が必要 |
| Sorter | 選んだ品物(武器・防具・消耗品など)をソーターの中に入れて指定すると、その品物だけを別のベルトへ出す。電力3以上が必要。大量の戦利品から、特定の品物を集めるのに使える |
| Component sorter | 選んだ素材をソーターの中に入れて指定すると、その素材を含むジャンクだけを別のベルトへ出す。電力3以上が必要。分解していない武器・防具・衣類は、仕分けされずに通り抜ける |
| Builder | 機械の中の分解済みの物や素材から、ジャンクを作る。電力8が必要。端末で、作る物を変えられる |
| Conveyor storage | ベルトの終点に置く保管庫。入れた物を、数の制限なく溜められる |
| Elevator | 2階・3階・4階の高さの3種類。電力5が必要。昇降口の高さは、倉庫などの高い床に合うが、他の拠点の構造物とはずれる |
ロジックゲート:落とし穴が1つある
ロジックゲートは、AND・NAND・NOR・NOT・OR・XNOR・XORの7種類です(Wiki)。赤いポートが入力、黒いポートが出力で、入力の状態に応じて、出力に電気を通すかを決めます。AND・OR・XORは、そのままの動きをします。NOT・NAND・NOR・XNORは、電気が通っているロジックゲートの下流にないと、期待どおりに動きません。Wikiは、否定のゲートを使うときは、最初のゲートの前に、常に電気を入れたANDゲートを足す方法を紹介しています。
エレベーターを建物に組み込むとき
Wikiは、エレベーターの枠の上には、床や屋根などの平らな部品を置けないと書いています(傾いた屋根は、重ならなければ取り付けられます)。上の階を足したいなら、先に、エレベーターの高さを計画してから建てるのが安全です。
見落としやすい仕様と、おすすめの使い方
- 廃墟ワークショップは、襲撃に耐えられる拠点でだけ使う。捕獲した種族の襲撃が増えるため、防衛が薄い拠点や、重要な供給路の拠点は避けます。
- ベータウェーブエミッターを先に作る。電力が1しか要らず、拠点の全体に効きます。止めると、エミッターで抑えていた生き物が敵になるので、電源は切れない場所にします。
- Gunner・Raider・Super mutantは、捕獲しない。エミッターが効かず、放すと必ず襲ってきます。
- コントラプションは、電力の配分から決める。ソーターは3以上、エレベーターは5、ビルダーは8です。搬送ベルトは、機械につないで動かします。
- 否定のロジックゲートは、電気が通ったゲートの下流に置く。
- 島とヌカ・ワールドでは、一部のケージが建てられません。Wikiによると、Gunner・Raider・Gorilla・Dogのケージは、その地域に元から居ないため建てられません。Vault 88にも、ケージは建てられません。
この記事で確認できなかったこと
- ベルトとソーターの具体的な配置例。この記事は設備の条件の整理で、組み立ての手順は確認していません。
- 日本語版の設備名・パーク名。ゲーム内の日本語表記は確認していません。
- 各設備の建設に必要な素材の数。Wikiに載っていますが、現行版の数と合っているかは確認していません。
- 襲撃が増える度合い。「増える」とWikiにありますが、頻度や強さの数字はありません。
- Wikiの設備の記述が現行版のままか。各ページにゲームの版の記載がなく、公式の更新告知にも、ワークショップの設備の変更は見当たらない、というところまでです。
- コントラプションの建設に必要なパーク。Wikiのコントラプションのページには、パークの条件の記載がありませんでした。
まとめ
押さえるのは3点です。第一に、廃墟ワークショップは、ベータウェーブエミッターとセット。エミッターなしで放すと、ほとんどの生き物が敵になります。第二に、捕獲すると、その種族の襲撃が増える。防衛値が増えても、襲撃に耐えられる拠点かを先に確かめます。第三に、コントラプションは、電力の条件が先。ソーター3以上、エレベーター5、ビルダー8です。拠点の基本の作り方は、サンクチュアリの拠点建設ガイドと、防衛拠点の作り方も参考にしてください。
参照した情報源
- Fallout Wiki — Wasteland Workshop(DLCの概要・設備一覧・必要なパーク。有志Wiki・2026年4月7日編集・ゲームの版の記載なし)
- Fallout Wiki — Contraptions Workshop(DLCの概要・設備一覧。有志Wiki・2026年3月13日編集)
- Fallout Wiki — Cage (Wasteland Workshop)(ケージの仕組み・襲撃・注意点。有志Wiki・2026年6月25日編集)
- Fallout Wiki — Beta wave emitter(電力・パーク・防衛値。有志Wiki・2026年4月7日編集)
- Sorter・Component sorter・Builder・Conveyor belt・Logic gate・Elevator(各設備の条件。いずれも有志Wiki)
- Steam — Fallout 4 - Wasteland Workshop・Steam — Fallout 4 - Contraptions Workshop(公式の説明。公式)
- Steam — Fallout 4 公式ニュース(2026年8月18日の更新が最新であること。公式)


