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【Fallout 4】コンパニオン「プレストン」攻略|好感度・ロマンス・専用パーク「United We Stand」と、離れてしまう条件

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結論から書きます。プレストン・ガービーは、クエスト「The First Step」を終えて、ミニッツメンの将軍になる申し出を受けると仲間にできます。ロマンスもできます。好感度を最大にすると、専用パーク「United We Stand」(敵に3体以上囲まれたとき、与ダメージ+20%と耐性の上昇)が手に入ります。ダンスやキュリーのように、個人クエストを終えるまで好感度が止まる仲間ではありません(Nukapedia の好感度のページに名前がありません)。一方で、好感度が最大になると新しい開拓地のクエストを出さなくなり、同じ会話を繰り返す不具合が報告されています。この記事は、仲間にする条件、好感度の上げ方、好き嫌い、ロマンス、離れてしまう条件、不具合を、Nukapedia(有志運営のFandom Wiki)の記述にもとづいて整理したものです。

本記事は2026年11月14日時点の情報です。Fallout 4 の本体の更新で確認できた直近のものは、2026年8月18日の「Fallout 4 Update - August 18th」と、2026年10月15日の PlayStation 向けクラッシュ修正と Creation Kit の更新です(機種別のビルド番号は公式告知に無いため、版番号は書きません)。10月15日の更新の内容は、Bethesda 公式のパッチ一覧の記載にもとづき、新しい仲間や仲間の仕様変更は挙げられていません。2026年11月14日に見た Steam の告知のタイトルにも、コンパニオンやプレストンに関するものはありませんでした。参照した Nukapedia のページの最終更新日は、MediaWiki API の履歴で確認した次の日付です:Preston Garvey(2026年11月5日)、Affinity(2026年10月18日)、The First Step(2026年8月10日)、Taking Independence(2026年6月30日)、United We Stand(2024年8月28日)。ゲームを起動して確かめたものではありません。日本語にしたのは、サイト内の既存記事で使っている用語(プレストン・ガービー、ミニッツメン、キャッスル、サンクチュアリ、ラジオ・フリーダム、ディーコン、ダンス、レールロード、ブラザーフッド・オブ・スティール、インスティチュート、ヌカ・ワールドなど)だけで、確認できないクエスト名・パーク名・人名は英語のままです。

先に結論:プレストン攻略の5点

  • 仲間になるのは、The First Step の終わりです。When Freedom Calls でコンコードの襲撃者を倒してサンクチュアリへ行き、The First Step を終えたところで将軍の申し出を受けると、仲間にできます。断った場合は、サンクチュアリに残り、いつでも受け直せます。
  • ロマンスできます。好感度500の2回目の会話から「口説く」、好感度が最大の最後の会話で「ロマンス」の選択肢が出ます(どちらも魅力の判定)。
  • 好感度が最大になると、専用パーク「United We Stand」が手に入ります。ロマンスしなくても手に入ります。
  • プレストンは、開拓地の人助けと、ミニッツメンを広げる行動を好みます。開拓者の依頼を平和的に受けると「大好き」、武器の改造は「好き」で、どちらも繰り返せます。
  • 盗みと人殺しは「大嫌い」、ブラザーフッド・オブ・スティールへの加入は「嫌い」です。開拓者やミニッツメンの隊員を攻撃すると、敵対して去ります。ヌカ・ワールドでレイダーの旗を立てると、好感度が一気に最低まで下がります。

プレストンを仲間にする方法

プレストンは、コンコードの自由博物館で最初に会います(サンクチュアリへ移ったあとは、サンクチュアリにいます)。仲間にするまでの流れは次のとおりです。

  1. When Freedom Calls:コンコードの襲撃者を倒し、プレストンたちと一緒にサンクチュアリへ行く。
  2. サンクチュアリに着くと、プレストンからミニッツメンの再建を頼まれ、The First Step が始まる。近くの開拓地の長に話し、襲撃者の標的を倒して、開拓地に報告する。
  3. サンクチュアリのプレストンへ報告する。報酬は経験値300以上、フレアガン、そして将軍の階級です。
  4. プレストンから「将軍になってくれ」と言われる。受けると、仲間にできます(Nukapedia の The First Step)。

注意点が4つあります。1つ目は、将軍の申し出を断ると、ミニッツメンのメインクエストが先へ進まないことです。断っても、プレストンは開拓地の依頼をたまに出しますが、Taking Independence は始まりません(Nukapedia)。2つ目は、一時的に仲間にできない期間があることです。開拓地を3〜4か所味方にして Taking Independence が始まると、そのクエストが終わるまで、プレストンは仲間にできません。Nukapedia は、Preston Garvey のページでは3か所、The First Step と Taking Independence のページでは4か所と書いています。迷ったら4か所まで進めてください(ミニッツメン完全攻略も、3〜4か所と幅で書いています)。3つ目は、解雇するときです。行き先を決めずに解雇すると、プレストンはサンクチュアリへ行きます。キャッスルが使えるようになってからも、サンクチュアリのままです。キャッスルへは、自分で移してください(Nukapedia)。4つ目は、倒れても死なないことです。プレストンは「essential」の仲間で、体力がなくなっても死にません(死亡時の台詞は用意されています)。

持ち物は、スコープつきの強化レーザー・マスケット(Scoped focused laser musket)、ミニッツメンの帽子、コロニアル・ダスターです。体力は185+(レベル−10)×5、運べる重さは165ポンドです。

好感度のしくみ(数字)

好感度は画面に出ない数値で、ドッグミート、Ada、Automatron を除くコンパニオンに共通です(ダンスやディーコンの記事と同じ表です)。

好感度関係意味
0Neutral開始時。「許容している」
500Admiration新しい会話が出始める。ロマンスできる仲間は、2回目の会話から「口説く」が出る
1000Infatuation専用パーク。内部の上限は1100
-500Disdain態度を改めるよう警告される
-1000Hatred去ると告げられる。魅力(Charisma)の判定で一度は思いとどまらせられる(Nukapedia の companions のページ)。その後も下がると、永久に去り、二度と仲間にできない
  • 連れて歩くだけでも上がります。10分ごとに、40 − 0.033 × 現在の好感度ぶんが増えます。その10分に経験値を1以上得ていることが条件です。0から1000まで、およそ520分(約8.7時間)です。
  • 反応の基本値は、好きで+15、大好きで+35、嫌いで−15、大嫌いで−35です。行動の大きさで0.5〜1.5倍の補正がかかり、繰り返せる行動の多くは小さい区分なので、好きで+7.5、大好きで+17.5になります(Nukapedia の Affinity のページ)。
  • プレストンは、好感度の途中で止まる仲間として名前が挙がっていません。Nukapedia の好感度のページは、ダンス、キュリー、ケイト、ニックを「個人クエストを終えるまで最大にできない」と書いています。プレストンは、その中に入っていません。

好感度を上げる手順

  1. プレストンを連れて歩く。上の式のとおり、自動で上がります。
  2. 開拓者の依頼を、平和的な選択肢で受ける。プレストンは「大好き」です。開拓者に話しかけてから受けても、プレストンやラジオ・フリーダムの依頼を受けてから開拓者に話しても反応します(Nukapedia。繰り返せる行動として挙げられています)。
  3. 武器を改造する。プレストンは「好き」です。やり直せるまでに、ゲーム内で48時間かかります。何も付けない「None」への付け替えなら、材料はかかりません。作業台の近くに、ゲイジ、X6-88 など同じ反応をする仲間がいれば、一緒に上がります。
  4. Automatron の Rogue Robot(Mechanist)の依頼を受ける。プレストンは「好き」です(DLC)。
  5. やってはいけないこと。盗みとスリは「大嫌い」、ケム(薬物)の使用と人食いは「嫌い」です。マクレディ(盗みが好き)やケイト(スリが好き)の好感度を、盗みで上げる方法は、プレストンが近くにいると逆効果です。

同じ行動は、待ち時間(クールダウン)が明けるまで、続けて繰り返しても上がりません(Nukapedia)。どれも、当サイトでは試していません。

好きな行動・嫌いな行動

プレストンは、ミニッツメンの理想に忠実で、困っている人を助ける行動を好みます。Nukapedia の一覧から、主な本編のものを選びました(DLC は一部だけです)。

反応行動
大好きミニッツメンの保護下にある開拓地を助けることに同意する
大好きMama Murphy に薬物をやめるよう説得する(難しい会話判定)
大好きOld Guns で、取り戻した大砲を試射する
大好きIn Sheep's Clothing で、McDonough 市長に裁判を受けるよう言う
大好きHuman Error で、Dr. Chambers の取引を断る
大好きBlind Betrayal で、ダンスの処刑を断る
大好きEnd of the Line で、デズデモーナにレールロードの側につくと伝える
大好きWith Our Powers Combined で、プリドゥエンを撃墜する
大好きKid in a Fridge で、Billy を家に連れ帰ると伝える
大好きQuincy で、ガンナーの指導者 Baker と Clint を倒す
大好きSynth Retention で、Gabriel の賄賂(戦利品)を断る
大好きShow No Mercy を終える
好きクエストの最中に、手を貸すと申し出る
好き皮肉は言うが、侮辱はしない会話
好き困っている人を助ける、ミニッツメンの賛同者を増やす
好きキャッスルのラジオ・フリーダムの無線機を直す
好き武器の改造
好きDependency で、Bobby De Luca が薬物をやめるのを手伝う
好きLast Voyage of the U.S.S. Constitution で、Ironsides の側につく
好きダイヤモンドシティの警備員が、市の外のスーパーミュータントを倒すのを手伝う
嫌い頼みごとの報酬に、金を求める
嫌い人食い(Cannibal)
嫌い主人公が薬物(ケム)を使う
嫌いMama Murphy のために薬物を探す、薬物を渡す
嫌いS.A.F.E. の検査に通ったあと、Covenant に入る
嫌いブラザーフッド・オブ・スティールに加わる
嫌いBlind Betrayal で、ダンスの処刑に同意する
嫌いTradecraft で、ディーコンの嘘に乗る
嫌いThe Big Dig で、Bobbi No-Nose を手伝う
嫌いFar Harbor で、The Heretic を受ける
大嫌い殺人
大嫌い盗み(スリを含む)
大嫌いHere Kitty, Kitty で、Ashes を殺す
大嫌いレールロードを壊滅させる
大嫌いインスティチュートを、避難の指示を出さずに壊す
大嫌いSynth Retention を終える
大嫌いThe Secret of Cabot House で、Cabot 一家を殺す
大嫌いThe Nuclear Option で、Shaun を見捨てる
大嫌いVirgil を殺す
大嫌いヌカ・ワールドで、コモンウェルスにレイダーの開拓地を作る

注意点が2つあります。1つ目は、ダンスの扱いです。Blind Betrayal でダンスを処刑しないと「大好き」、処刑に同意すると「嫌い」です。ダンスの選択と、プレストンの好感度は、つながっています(ダンスの記事も参照)。2つ目は、開拓者の依頼を受ける行動を、ケイトは嫌うことです。ケイトを連れているときは、先に解雇して、遠くへ離れてもらってから受けると、好感度が下がりません。Nukapedia の Affinity のページに、この回避法が書かれています。

ロマンスのしかた

プレストンは、ロマンスできる仲間です(Nukapedia のロマンスの一覧に入っています)。流れは、ほかの仲間と同じです。

  1. 好感度が500に達したあとの2回目の会話で、「口説く(flirt)」の選択肢が出ます。魅力(Charisma)の判定です。
  2. 口説きに成功すると、あとの「ロマンス」の判定が楽になります。
  3. 好感度が最大になったときの最後の会話で、「ロマンス(romance)」の選択肢が出ます。これも魅力の判定です。
  4. 成功すると、プレストンは主人公を、より親しい呼び方(「Babe」など)で呼ぶようになります。

失敗しても、時間がたつと、プレストンのほうから関係の話を持ち出し、もう一度ロマンスを試せます(Nukapedia)。ロマンスすると、近くの持ち主のいないベッドで休んだときに、経験値のボーナスが付くパーク「Lover's Embrace」が使えるようになります。ただし、パーク「United We Stand」は、ロマンスしなくても、好感度が最大になれば手に入ります。ロマンスは別のパークを有効にするだけです。

ロマンス中の仲間は、ほかの人を口説く行動を嫌うことがあります(Magnolia や Gilda Broscoe に口説く、など)。プレストン個別の記述は、Nukapedia で確認できませんでした。口説く場面では、先に解雇して、遠くへ離れてもらうほうが安全です。

専用パーク「United We Stand」

  • 効果:敵に3体以上同時に囲まれたとき、ダメージ耐性が上がり、与えるダメージが20%増えます。
  • 条件:プレストンの好感度を最大にします。
  • 耐性の数字は、Nukapedia のページ間で書き方が分かれています。United We Stand のページと Preston Garvey のページは「ダメージ耐性+20(点)」、Affinity のページの表は「ダメージ耐性が20%増える」と書いています。当サイトでは、どちらが正しいか確認できていません(コンパニオン比較と同じ扱いです)。
  • ほかの条件:効くのは「3対1以上」のときだけです。Nukapedia の United We Stand のページは、ほとんどの戦闘で3体以上と戦うので、序盤から取る価値が高い、と編集者の評価として書いています。

パークは、いちど取ると、好感度が下がっても、プレストンが去っても残ります(Nukapedia の Affinity のページ)。

仲間としてのプレストン

  • 開拓者から贈り物をもらうことがある。プレストンを連れて開拓地や町に入ると、住民が「ミニッツメンの人だ」と気づいて、キャップや物資をくれることがあります。贈り物は、プレストンの持ち物から取れます。The First Step を終えたあとは、新しい場所に入るたびに15%で起こります。その確率は、ミニッツメンのクエストが進むと上がります(Taking Independence の開始で20%、終了で25%、Old Guns の終了で30%、キャッスルが襲撃される数の開拓地を味方にすると35%。Nukapedia)。
  • ミニッツメンの帽子とコロニアル・ダスター。Nukapedia は、服の販売員 Anne Hargraves を、味方の開拓地のレベル3の服の売り場に配置すると売る、と書いています。プレストンに別の服を着せて、帽子とダスターを取り、解雇すると、しばらくして服が持ち物に戻る、という方法も書かれています。
  • プレストン固有の反応。好感度がマイナスのときだけ、「寛大」「平和的」「暴力的」といった会話の選び方に応じた反応をするのは、プレストンだけです(Nukapedia)。

離れてしまう条件・好感度が崩れる行動

  • 開拓者やミニッツメンの隊員を攻撃する。プレストンは敵対し、仲間として去ることがあります。
  • ミニッツメン側で The Nuclear Option を終え、避難の指示(任意の目標)を出さない。プレストンは、インスティチュートと同じ水準まで落ちたと責めます。ブラザーフッド・オブ・スティールやレールロード側でも、避難の指示を出さないと、「大量殺人だ」と怒ります。インスティチュートを避難指示なしで壊す行為は、「大嫌い」の行動です。
  • ヌカ・ワールドで、レイダーの味方になる。下の表のとおり、状況で結果が分かれます。詳しくはヌカ・ワールド攻略に書きました。
状況プレストンの反応(Nukapedia)
Taken for a Ride にプレストンを連れていかなかったオーバーボスになった時点では友好のまま
コモンウェルスにレイダーの旗を立てる(開拓地を乗っ取る)プレストンが同行していなくても、好感度が即座に最低になる。Affinity のページは、Home Sweet Home で開拓地の乗っ取りを手伝った場合も同様と書いている
将軍になる前にオーバーボスになったまだ仲間にしていないので、仲間にできなくなるほどは下がらない。次に話すと、レイダーと手を切るよう頼まれ、受けても断っても、ミニッツメンとこれ以上動くには、レイダーを排除するよう言われる。ただし Nukapedia は、実際に必要なのはレイダーの敵になることで、全員を倒す必要はなく、敵になるとプレストンの会話が通常に戻る、と書いている。受けると Open Season が始まる
オーバーボスになり、プレストンの「レイダーと手を切れ」を無視する(上の場合以外)ミニッツメンが敵対する。頼みを受けると、仲間にはできなくなる(メインクエスト中は一時的に友好に戻る)

既知の不具合(Nukapedia より)

  • 好感度が最大になると、新しい開拓地のクエストを出さなくなり、サンクチュアリに戻るたびに同じ会話を繰り返す(PC・PS4・Xbox One)。Nukapedia は、男性の仲間で、ロマンスの選択肢を選ばずに最大にした場合も同じ、と書いています。開拓地を増やしたい間は、ラジオ・フリーダムや、開拓者との会話で依頼を拾う手が残ります。
  • キャッスルの奪還のあと、仲間にできなくなる(PC・PS4・Xbox One)。防ぐ方法・直す方法として、次が書かれています。①キャッスルを襲う Taking Independence を、プレストンを仲間にした状態で始める。②キャッスルの導管と配線に発電機をつなぎ、必要な電力の表示を緑にする。③ミニッツメン側で The Nuclear Option を終え、爆弾を作動させたあとに声をかける。④PC なら、プレストンを選んでコンソールで「removefac 00075d56」を入れる。
  • パークだけを先に取る方法。仲間にできない状態でも、プレストンを大砲に配置し、近くに武器の作業台を置いて、武器を改造します。「Preston liked that」と出たら、クイックセーブして、クイックロードし、もう一度改造します。好感度が最大になるまで繰り返し、プレストンに話しかけると、パークが手に入る、と書かれています。
  • インスティチュートを避難なしで壊したあと、同じ会話を繰り返す。最後のクエストはファストトラベルで終えられますが、プレストンを再び仲間にはできません。PC では、プレストンを選んで「setav MQ302Companion 1」で直る、と書かれています。
  • パワーアーマーが消える(PC・Xbox One)。パワーアーマーを着るよう命じたあと、解雇するか、クエストで離れると、パワーアーマーが消えることがあります。

コンソールの操作は、すべて PC 専用です。操作の前にセーブしてください。Nukapedia の Affinity のページは、好感度に「modav ca_affinity」を使わないよう、強く警告しています(以後の好感度の増減が壊れ、ロマンスが使えなくなり、セーブを直さない限り戻せない、と書かれています)。どれも、当サイトでは再現していません。2026年8月18日の更新で直ったかどうかも確認できていません。

確認できていないこと

  • 日本語版での名称。日本語にしたのは、サイト内の既存記事で確認できた用語だけです。クエスト名・パーク名・人名は英語のままです。プレストンの日本語の表記は、サイト内の既存記事に合わせて「プレストン・ガービー」にしています。
  • United We Stand の耐性が、+20点か20%か。Nukapedia のページ間で分かれており、どちらも確かめていません。
  • 開拓地を何か所味方にすると、Taking Independence が始まるか。3か所と4か所の記述が分かれています。
  • 最新の更新が、プレストンの仕様に与えた影響。変わったという告知は確認していません。この記事の数字や手順は Nukapedia の記述にもとづいており、ゲーム内で実際に確かめたものではありません。

根拠にしたページ

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