【Fallout 4】コンパニオン「プレストン」攻略|好感度・ロマンス・専用パーク「United We Stand」と、離れてしまう条件
結論から書きます。プレストン・ガービーは、クエスト「The First Step」を終えて、ミニッツメンの将軍になる申し出を受けると仲間にできます。ロマンスもできます。好感度を最大にすると、専用パーク「United We Stand」(敵に3体以上囲まれたとき、与ダメージ+20%と耐性の上昇)が手に入ります。ダンスやキュリーのように、個人クエストを終えるまで好感度が止まる仲間ではありません(Nukapedia の好感度のページに名前がありません)。一方で、好感度が最大になると新しい開拓地のクエストを出さなくなり、同じ会話を繰り返す不具合が報告されています。この記事は、仲間にする条件、好感度の上げ方、好き嫌い、ロマンス、離れてしまう条件、不具合を、Nukapedia(有志運営のFandom Wiki)の記述にもとづいて整理したものです。
本記事は2026年11月14日時点の情報です。Fallout 4 の本体の更新で確認できた直近のものは、2026年8月18日の「Fallout 4 Update - August 18th」と、2026年10月15日の PlayStation 向けクラッシュ修正と Creation Kit の更新です(機種別のビルド番号は公式告知に無いため、版番号は書きません)。10月15日の更新の内容は、Bethesda 公式のパッチ一覧の記載にもとづき、新しい仲間や仲間の仕様変更は挙げられていません。2026年11月14日に見た Steam の告知のタイトルにも、コンパニオンやプレストンに関するものはありませんでした。参照した Nukapedia のページの最終更新日は、MediaWiki API の履歴で確認した次の日付です:Preston Garvey(2026年11月5日)、Affinity(2026年10月18日)、The First Step(2026年8月10日)、Taking Independence(2026年6月30日)、United We Stand(2024年8月28日)。ゲームを起動して確かめたものではありません。日本語にしたのは、サイト内の既存記事で使っている用語(プレストン・ガービー、ミニッツメン、キャッスル、サンクチュアリ、ラジオ・フリーダム、ディーコン、ダンス、レールロード、ブラザーフッド・オブ・スティール、インスティチュート、ヌカ・ワールドなど)だけで、確認できないクエスト名・パーク名・人名は英語のままです。
先に結論:プレストン攻略の5点
- 仲間になるのは、The First Step の終わりです。When Freedom Calls でコンコードの襲撃者を倒してサンクチュアリへ行き、The First Step を終えたところで将軍の申し出を受けると、仲間にできます。断った場合は、サンクチュアリに残り、いつでも受け直せます。
- ロマンスできます。好感度500の2回目の会話から「口説く」、好感度が最大の最後の会話で「ロマンス」の選択肢が出ます(どちらも魅力の判定)。
- 好感度が最大になると、専用パーク「United We Stand」が手に入ります。ロマンスしなくても手に入ります。
- プレストンは、開拓地の人助けと、ミニッツメンを広げる行動を好みます。開拓者の依頼を平和的に受けると「大好き」、武器の改造は「好き」で、どちらも繰り返せます。
- 盗みと人殺しは「大嫌い」、ブラザーフッド・オブ・スティールへの加入は「嫌い」です。開拓者やミニッツメンの隊員を攻撃すると、敵対して去ります。ヌカ・ワールドでレイダーの旗を立てると、好感度が一気に最低まで下がります。
プレストンを仲間にする方法
プレストンは、コンコードの自由博物館で最初に会います(サンクチュアリへ移ったあとは、サンクチュアリにいます)。仲間にするまでの流れは次のとおりです。
- When Freedom Calls:コンコードの襲撃者を倒し、プレストンたちと一緒にサンクチュアリへ行く。
- サンクチュアリに着くと、プレストンからミニッツメンの再建を頼まれ、The First Step が始まる。近くの開拓地の長に話し、襲撃者の標的を倒して、開拓地に報告する。
- サンクチュアリのプレストンへ報告する。報酬は経験値300以上、フレアガン、そして将軍の階級です。
- プレストンから「将軍になってくれ」と言われる。受けると、仲間にできます(Nukapedia の The First Step)。
注意点が4つあります。1つ目は、将軍の申し出を断ると、ミニッツメンのメインクエストが先へ進まないことです。断っても、プレストンは開拓地の依頼をたまに出しますが、Taking Independence は始まりません(Nukapedia)。2つ目は、一時的に仲間にできない期間があることです。開拓地を3〜4か所味方にして Taking Independence が始まると、そのクエストが終わるまで、プレストンは仲間にできません。Nukapedia は、Preston Garvey のページでは3か所、The First Step と Taking Independence のページでは4か所と書いています。迷ったら4か所まで進めてください(ミニッツメン完全攻略も、3〜4か所と幅で書いています)。3つ目は、解雇するときです。行き先を決めずに解雇すると、プレストンはサンクチュアリへ行きます。キャッスルが使えるようになってからも、サンクチュアリのままです。キャッスルへは、自分で移してください(Nukapedia)。4つ目は、倒れても死なないことです。プレストンは「essential」の仲間で、体力がなくなっても死にません(死亡時の台詞は用意されています)。
持ち物は、スコープつきの強化レーザー・マスケット(Scoped focused laser musket)、ミニッツメンの帽子、コロニアル・ダスターです。体力は185+(レベル−10)×5、運べる重さは165ポンドです。
好感度のしくみ(数字)
好感度は画面に出ない数値で、ドッグミート、Ada、Automatron を除くコンパニオンに共通です(ダンスやディーコンの記事と同じ表です)。
| 好感度 | 関係 | 意味 |
|---|---|---|
| 0 | Neutral | 開始時。「許容している」 |
| 500 | Admiration | 新しい会話が出始める。ロマンスできる仲間は、2回目の会話から「口説く」が出る |
| 1000 | Infatuation | 専用パーク。内部の上限は1100 |
| -500 | Disdain | 態度を改めるよう警告される |
| -1000 | Hatred | 去ると告げられる。魅力(Charisma)の判定で一度は思いとどまらせられる(Nukapedia の companions のページ)。その後も下がると、永久に去り、二度と仲間にできない |
- 連れて歩くだけでも上がります。10分ごとに、40 − 0.033 × 現在の好感度ぶんが増えます。その10分に経験値を1以上得ていることが条件です。0から1000まで、およそ520分(約8.7時間)です。
- 反応の基本値は、好きで+15、大好きで+35、嫌いで−15、大嫌いで−35です。行動の大きさで0.5〜1.5倍の補正がかかり、繰り返せる行動の多くは小さい区分なので、好きで+7.5、大好きで+17.5になります(Nukapedia の Affinity のページ)。
- プレストンは、好感度の途中で止まる仲間として名前が挙がっていません。Nukapedia の好感度のページは、ダンス、キュリー、ケイト、ニックを「個人クエストを終えるまで最大にできない」と書いています。プレストンは、その中に入っていません。
好感度を上げる手順
- プレストンを連れて歩く。上の式のとおり、自動で上がります。
- 開拓者の依頼を、平和的な選択肢で受ける。プレストンは「大好き」です。開拓者に話しかけてから受けても、プレストンやラジオ・フリーダムの依頼を受けてから開拓者に話しても反応します(Nukapedia。繰り返せる行動として挙げられています)。
- 武器を改造する。プレストンは「好き」です。やり直せるまでに、ゲーム内で48時間かかります。何も付けない「None」への付け替えなら、材料はかかりません。作業台の近くに、ゲイジ、X6-88 など同じ反応をする仲間がいれば、一緒に上がります。
- Automatron の Rogue Robot(Mechanist)の依頼を受ける。プレストンは「好き」です(DLC)。
- やってはいけないこと。盗みとスリは「大嫌い」、ケム(薬物)の使用と人食いは「嫌い」です。マクレディ(盗みが好き)やケイト(スリが好き)の好感度を、盗みで上げる方法は、プレストンが近くにいると逆効果です。
同じ行動は、待ち時間(クールダウン)が明けるまで、続けて繰り返しても上がりません(Nukapedia)。どれも、当サイトでは試していません。
好きな行動・嫌いな行動
プレストンは、ミニッツメンの理想に忠実で、困っている人を助ける行動を好みます。Nukapedia の一覧から、主な本編のものを選びました(DLC は一部だけです)。
| 反応 | 行動 |
|---|---|
| 大好き | ミニッツメンの保護下にある開拓地を助けることに同意する |
| 大好き | Mama Murphy に薬物をやめるよう説得する(難しい会話判定) |
| 大好き | Old Guns で、取り戻した大砲を試射する |
| 大好き | In Sheep's Clothing で、McDonough 市長に裁判を受けるよう言う |
| 大好き | Human Error で、Dr. Chambers の取引を断る |
| 大好き | Blind Betrayal で、ダンスの処刑を断る |
| 大好き | End of the Line で、デズデモーナにレールロードの側につくと伝える |
| 大好き | With Our Powers Combined で、プリドゥエンを撃墜する |
| 大好き | Kid in a Fridge で、Billy を家に連れ帰ると伝える |
| 大好き | Quincy で、ガンナーの指導者 Baker と Clint を倒す |
| 大好き | Synth Retention で、Gabriel の賄賂(戦利品)を断る |
| 大好き | Show No Mercy を終える |
| 好き | クエストの最中に、手を貸すと申し出る |
| 好き | 皮肉は言うが、侮辱はしない会話 |
| 好き | 困っている人を助ける、ミニッツメンの賛同者を増やす |
| 好き | キャッスルのラジオ・フリーダムの無線機を直す |
| 好き | 武器の改造 |
| 好き | Dependency で、Bobby De Luca が薬物をやめるのを手伝う |
| 好き | Last Voyage of the U.S.S. Constitution で、Ironsides の側につく |
| 好き | ダイヤモンドシティの警備員が、市の外のスーパーミュータントを倒すのを手伝う |
| 嫌い | 頼みごとの報酬に、金を求める |
| 嫌い | 人食い(Cannibal) |
| 嫌い | 主人公が薬物(ケム)を使う |
| 嫌い | Mama Murphy のために薬物を探す、薬物を渡す |
| 嫌い | S.A.F.E. の検査に通ったあと、Covenant に入る |
| 嫌い | ブラザーフッド・オブ・スティールに加わる |
| 嫌い | Blind Betrayal で、ダンスの処刑に同意する |
| 嫌い | Tradecraft で、ディーコンの嘘に乗る |
| 嫌い | The Big Dig で、Bobbi No-Nose を手伝う |
| 嫌い | Far Harbor で、The Heretic を受ける |
| 大嫌い | 殺人 |
| 大嫌い | 盗み(スリを含む) |
| 大嫌い | Here Kitty, Kitty で、Ashes を殺す |
| 大嫌い | レールロードを壊滅させる |
| 大嫌い | インスティチュートを、避難の指示を出さずに壊す |
| 大嫌い | Synth Retention を終える |
| 大嫌い | The Secret of Cabot House で、Cabot 一家を殺す |
| 大嫌い | The Nuclear Option で、Shaun を見捨てる |
| 大嫌い | Virgil を殺す |
| 大嫌い | ヌカ・ワールドで、コモンウェルスにレイダーの開拓地を作る |
注意点が2つあります。1つ目は、ダンスの扱いです。Blind Betrayal でダンスを処刑しないと「大好き」、処刑に同意すると「嫌い」です。ダンスの選択と、プレストンの好感度は、つながっています(ダンスの記事も参照)。2つ目は、開拓者の依頼を受ける行動を、ケイトは嫌うことです。ケイトを連れているときは、先に解雇して、遠くへ離れてもらってから受けると、好感度が下がりません。Nukapedia の Affinity のページに、この回避法が書かれています。
ロマンスのしかた
プレストンは、ロマンスできる仲間です(Nukapedia のロマンスの一覧に入っています)。流れは、ほかの仲間と同じです。
- 好感度が500に達したあとの2回目の会話で、「口説く(flirt)」の選択肢が出ます。魅力(Charisma)の判定です。
- 口説きに成功すると、あとの「ロマンス」の判定が楽になります。
- 好感度が最大になったときの最後の会話で、「ロマンス(romance)」の選択肢が出ます。これも魅力の判定です。
- 成功すると、プレストンは主人公を、より親しい呼び方(「Babe」など)で呼ぶようになります。
失敗しても、時間がたつと、プレストンのほうから関係の話を持ち出し、もう一度ロマンスを試せます(Nukapedia)。ロマンスすると、近くの持ち主のいないベッドで休んだときに、経験値のボーナスが付くパーク「Lover's Embrace」が使えるようになります。ただし、パーク「United We Stand」は、ロマンスしなくても、好感度が最大になれば手に入ります。ロマンスは別のパークを有効にするだけです。
ロマンス中の仲間は、ほかの人を口説く行動を嫌うことがあります(Magnolia や Gilda Broscoe に口説く、など)。プレストン個別の記述は、Nukapedia で確認できませんでした。口説く場面では、先に解雇して、遠くへ離れてもらうほうが安全です。
専用パーク「United We Stand」
- 効果:敵に3体以上同時に囲まれたとき、ダメージ耐性が上がり、与えるダメージが20%増えます。
- 条件:プレストンの好感度を最大にします。
- 耐性の数字は、Nukapedia のページ間で書き方が分かれています。United We Stand のページと Preston Garvey のページは「ダメージ耐性+20(点)」、Affinity のページの表は「ダメージ耐性が20%増える」と書いています。当サイトでは、どちらが正しいか確認できていません(コンパニオン比較と同じ扱いです)。
- ほかの条件:効くのは「3対1以上」のときだけです。Nukapedia の United We Stand のページは、ほとんどの戦闘で3体以上と戦うので、序盤から取る価値が高い、と編集者の評価として書いています。
パークは、いちど取ると、好感度が下がっても、プレストンが去っても残ります(Nukapedia の Affinity のページ)。
仲間としてのプレストン
- 開拓者から贈り物をもらうことがある。プレストンを連れて開拓地や町に入ると、住民が「ミニッツメンの人だ」と気づいて、キャップや物資をくれることがあります。贈り物は、プレストンの持ち物から取れます。The First Step を終えたあとは、新しい場所に入るたびに15%で起こります。その確率は、ミニッツメンのクエストが進むと上がります(Taking Independence の開始で20%、終了で25%、Old Guns の終了で30%、キャッスルが襲撃される数の開拓地を味方にすると35%。Nukapedia)。
- ミニッツメンの帽子とコロニアル・ダスター。Nukapedia は、服の販売員 Anne Hargraves を、味方の開拓地のレベル3の服の売り場に配置すると売る、と書いています。プレストンに別の服を着せて、帽子とダスターを取り、解雇すると、しばらくして服が持ち物に戻る、という方法も書かれています。
- プレストン固有の反応。好感度がマイナスのときだけ、「寛大」「平和的」「暴力的」といった会話の選び方に応じた反応をするのは、プレストンだけです(Nukapedia)。
離れてしまう条件・好感度が崩れる行動
- 開拓者やミニッツメンの隊員を攻撃する。プレストンは敵対し、仲間として去ることがあります。
- ミニッツメン側で The Nuclear Option を終え、避難の指示(任意の目標)を出さない。プレストンは、インスティチュートと同じ水準まで落ちたと責めます。ブラザーフッド・オブ・スティールやレールロード側でも、避難の指示を出さないと、「大量殺人だ」と怒ります。インスティチュートを避難指示なしで壊す行為は、「大嫌い」の行動です。
- ヌカ・ワールドで、レイダーの味方になる。下の表のとおり、状況で結果が分かれます。詳しくはヌカ・ワールド攻略に書きました。
| 状況 | プレストンの反応(Nukapedia) |
|---|---|
| Taken for a Ride にプレストンを連れていかなかった | オーバーボスになった時点では友好のまま |
| コモンウェルスにレイダーの旗を立てる(開拓地を乗っ取る) | プレストンが同行していなくても、好感度が即座に最低になる。Affinity のページは、Home Sweet Home で開拓地の乗っ取りを手伝った場合も同様と書いている |
| 将軍になる前にオーバーボスになった | まだ仲間にしていないので、仲間にできなくなるほどは下がらない。次に話すと、レイダーと手を切るよう頼まれ、受けても断っても、ミニッツメンとこれ以上動くには、レイダーを排除するよう言われる。ただし Nukapedia は、実際に必要なのはレイダーの敵になることで、全員を倒す必要はなく、敵になるとプレストンの会話が通常に戻る、と書いている。受けると Open Season が始まる |
| オーバーボスになり、プレストンの「レイダーと手を切れ」を無視する(上の場合以外) | ミニッツメンが敵対する。頼みを受けると、仲間にはできなくなる(メインクエスト中は一時的に友好に戻る) |
既知の不具合(Nukapedia より)
- 好感度が最大になると、新しい開拓地のクエストを出さなくなり、サンクチュアリに戻るたびに同じ会話を繰り返す(PC・PS4・Xbox One)。Nukapedia は、男性の仲間で、ロマンスの選択肢を選ばずに最大にした場合も同じ、と書いています。開拓地を増やしたい間は、ラジオ・フリーダムや、開拓者との会話で依頼を拾う手が残ります。
- キャッスルの奪還のあと、仲間にできなくなる(PC・PS4・Xbox One)。防ぐ方法・直す方法として、次が書かれています。①キャッスルを襲う Taking Independence を、プレストンを仲間にした状態で始める。②キャッスルの導管と配線に発電機をつなぎ、必要な電力の表示を緑にする。③ミニッツメン側で The Nuclear Option を終え、爆弾を作動させたあとに声をかける。④PC なら、プレストンを選んでコンソールで「removefac 00075d56」を入れる。
- パークだけを先に取る方法。仲間にできない状態でも、プレストンを大砲に配置し、近くに武器の作業台を置いて、武器を改造します。「Preston liked that」と出たら、クイックセーブして、クイックロードし、もう一度改造します。好感度が最大になるまで繰り返し、プレストンに話しかけると、パークが手に入る、と書かれています。
- インスティチュートを避難なしで壊したあと、同じ会話を繰り返す。最後のクエストはファストトラベルで終えられますが、プレストンを再び仲間にはできません。PC では、プレストンを選んで「setav MQ302Companion 1」で直る、と書かれています。
- パワーアーマーが消える(PC・Xbox One)。パワーアーマーを着るよう命じたあと、解雇するか、クエストで離れると、パワーアーマーが消えることがあります。
コンソールの操作は、すべて PC 専用です。操作の前にセーブしてください。Nukapedia の Affinity のページは、好感度に「modav ca_affinity」を使わないよう、強く警告しています(以後の好感度の増減が壊れ、ロマンスが使えなくなり、セーブを直さない限り戻せない、と書かれています)。どれも、当サイトでは再現していません。2026年8月18日の更新で直ったかどうかも確認できていません。
確認できていないこと
- 日本語版での名称。日本語にしたのは、サイト内の既存記事で確認できた用語だけです。クエスト名・パーク名・人名は英語のままです。プレストンの日本語の表記は、サイト内の既存記事に合わせて「プレストン・ガービー」にしています。
- United We Stand の耐性が、+20点か20%か。Nukapedia のページ間で分かれており、どちらも確かめていません。
- 開拓地を何か所味方にすると、Taking Independence が始まるか。3か所と4か所の記述が分かれています。
- 最新の更新が、プレストンの仕様に与えた影響。変わったという告知は確認していません。この記事の数字や手順は Nukapedia の記述にもとづいており、ゲーム内で実際に確かめたものではありません。
根拠にしたページ
- Nukapedia:Preston Garvey(仲間にする条件・好き嫌い・敵対する条件・不具合)
- Nukapedia:Affinity(好感度の段階・連れて歩いたときの増え方・繰り返せる行動・ロマンス)
- Nukapedia:United We Stand(パークの効果)
- Nukapedia:The First Step、Taking Independence(将軍の申し出・開拓地の数)
- Nukapedia:Fallout 4 companions(仲間にする条件・持ち物)
- Bethesda:Fallout 4 Update - August 18th、Steam:Fallout 4 Creation Kit Update - October 15(10月15日の Creation Kit の更新の告知)、Bethesda:Fallout 4 パッチ一覧(10月15日の更新の内容)
