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【Fallout 4】コンパニオン「ダンス」攻略|好感度・ロマンス・Blind Betrayalの選択と、Know Your Enemyの取り方

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パラディン・ダンスは、ブラザーフッド・オブ・スティール(B.O.S.)の騎士で、クエスト「Shadow of Steel」のあとに仲間にできます。好感度は、クエスト「Blind Betrayal」を終えるまで999で止まります。1000に達すると、専用パーク「Know Your Enemy」(フェラル・グール、スーパーミュータント、シンスへの与ダメージ+20%)が手に入ります。この記事は、仲間にする条件、好感度の上げ方、ロマンス、Blind Betrayal の選択を、Nukapedia(有志運営のFandom Wiki)の記述にもとづいて整理したものです。

本記事は2026年10月26日時点の情報です。Fallout 4 の最新のゲーム本体の更新(Steam・PC)は2026年8月18日です。10月15日の更新は Creation Kit の修正で、コンパニオンやダンスに触れる記述はありません。日本語版の表記は、攻略サイトで確認できたもの(パラディン・ダンス、ブラザーフッド・オブ・スティール、プライドウェン、エルダー・マクソン、インスティチュート、ミニッツメン、レールロード、ケンブリッジ警察署、アークジェット・システム、フェラル・グール、シンス)だけ日本語にし、確認できないクエスト名・パーク名・一部の人名は英語のまま書いています。

先に結論:ダンス攻略の5点

  • 仲間になるのは、Shadow of Steel のあとです。Nukapedia は、Semper Invicta、メインクエスト Reunions、Shadow of Steel の順に終えると、クエスト Tour of Duty が始まり、ダンスが仲間にできると書いています。プライドウェンに乗る前は、仲間にできません。
  • 好感度は Blind Betrayal を終えるまで999で止まります。最大にできず、ロマンスの最後の会話にも進めません。
  • 好感度が1000に達すると、専用パーク「Know Your Enemy」が手に入ります。フェラル・グール、スーパーミュータント、シンス(第1世代と第2世代)への与ダメージが20%増えます。
  • ダンスの好みは、規律と「道理にかなった」選択です。スーパーミュータントへの攻撃、パワーアーマーへの搭乗、武器・防具の改造を好み、ケムの使用、皮肉、賄賂、グールとの親しげな会話を嫌います。
  • ダンスはロマンスの対象です。ただし、最後の会話は Blind Betrayal のあとでないと出ません。ダンスを生かすかどうかで、そのあとの連れ歩き方が変わります(下の「Blind Betrayal の選択」)。

ダンスを仲間にする方法

ダンスは、ケンブリッジ警察署の前で、フェラル・グールの群れと戦っています。仲間にするまでの流れは次のとおりです。

  1. ケンブリッジ警察署へ行き、ダンスを援護する(Fire Support)。
  2. ダンスと話し、クエスト Call to Arms を受ける。アークジェット・システムへ一緒に行く。
  3. B.O.S.への加入を受け、Semper Invicta を進める。
  4. メインクエスト Reunions を終える。プライドウェンが連邦に着き、Shadow of Steel が始まる。ダンスの案内でプライドウェンに乗る。
  5. Shadow of Steel のあと、ダンスを連れて歩けるようになる(クエスト Tour of Duty が始まる)。

注意点が2つあります。1つ目は、ミニッツメンの「The Nuclear Option」でインスティチュートを倒したあとにケンブリッジ警察署へ行くと、ダンスは仲間になりません。グールから助けることはできますが、B.O.S.への勧誘もなく、仲間にもなりません(Nukapedia)。2つ目は、インスティチュートの側につき、クエスト Mass Fusion を始めると、ダンスは同行を断ります。ダンスは、この場面で同行を断る唯一のコンパニオンだと書かれています。

ダンスは、Blind Betrayal より前は「倒れても死なない仲間(essential)」です(B.O.S.と敵対していない間)。武器はレーザーライフル、防具はT-60パワーアーマー(ヘルメットなし)です。他のコンパニオンと違い、パワーアーマーを脱ぐよう命じられず、そのパーツは持ち物にも出ません。改造した防具のパーツを渡して着せることはできます。また、ダンスのパワーアーマーは、別のものを着せても、劣化しません(Nukapedia)。

好感度のしくみ(数字)

好感度は画面に出ない数値で、全コンパニオンに共通です(マクレディの記事と同じ表です)。

好感度関係意味
0Neutral開始時。「許容している」
250Friend—
500Admiration新しい会話が出る。ロマンスの「flirt」の選択肢が出始める
750Confidant—
1000Infatuation専用パーク。内部の上限は1100
-500Disdain一度だけ、態度を改めるよう警告される
-1000Hatred去って、二度と仲間にできなくなる
  • 会話の反応は、「好き」で+15、「大好き」で+35、「嫌い」で-15、「大嫌い」で-35です(行動の大きさで0.5〜1.5倍がかかります)。
  • ダンスは、Blind Betrayal を終えるまで好感度が999で止まります。クエストの報酬に「ダンスの好感度の上限が999でなくなる」と書かれています(Nukapedia)。

好感度を上げる手順(Nukapedia の「繰り返せる行動」より)

  1. ダンスを連れて歩く。10分ごとに好感度が上がります(増える量は 40 − 0.033 × 現在の好感度。その10分に経験値を1以上得ていることが条件)。
  2. 武器の改造台で、改造を付け外しする。ダンスは「大好き」です。ゲーム内で48時間たつと再び反応します。何も付けない状態(None)への付け替えなら、費用はかかりません。
  3. 防具の改造も同じです。ダンスは「大好き」で、待ち時間は48時間です。
  4. パワーアーマーに乗り降りする。ダンスは「好き」です。屋内と屋外の移動をまたいで、パワーアーマーを使うと反応します。こちらにも待ち時間があり、続けて何度も乗っても反応は1回です。
  5. 999で止まったら、Blind Betrayal を進める。終えると上限がなくなり、1000に届きます。

これらの繰り返しできる行動は、小さな行動として扱われます。そのため、「大好き」でも+17.5、「好き」でも+7.5です(Nukapedia)。盗みはダンスが嫌う行動なので、近くで繰り返さないでください。ダンスが「嫌い」な行動は、解雇して離れてからするのが安全です。

好きな行動・嫌いな行動

ダンスは、B.O.S.の規律を重んじ、シンスやグールを嫌う人物です。Nukapedia の一覧から、DLC を除いた本編の主なものを選びました。

反応行動
好きB.O.S.のランダムクエストを終える
好きパワーアーマーに乗る
好き開拓者(settlers)のランダムクエストを受ける
好き「道理にかなった」会話の選択肢を選ぶ
好き「Mystery Meat」で Theodore Collins を殺す
好き「Kid in a Fridge」で Billy を家に連れて帰ることに同意する
好き「The First Step」でミニッツメンの将軍になることに同意する
好きミニッツメンの「The Nuclear Option」を終える
好きChildren of Atom の信者に皮肉を言う
大好きスーパーミュータントに不利になることをする(Virgil に「死ぬべきだ」と説得するなど)
大好き武器・防具・パワーアーマーの改造をする
大好きDaisy から「Public Knowledge」を受ける
大好き「Liberty Reprimed」で Dr. Li に Liberty Prime の作業を続けさせる
大好き「In Sheep's Clothing」で McDonough 市長をその場で攻撃する
大好き「The Battle of Bunker Hill」でエルダー・マクソンにシンスのことを知らせる/バンカーのシンスを倒す
大好きクエスト「Outside the Wire」を終える
大好き「The Lost Patrol」で Brandis に、部隊の認識票を渡す/B.O.S.に戻るよう説得する
嫌いケムを使う
嫌い賄賂を使う会話の選択肢
嫌い皮肉を言う
嫌いグールとの前向きな会話
嫌い人食い(Cannibal)
嫌い敵対していない相手を攻撃する、持ち主のいる鍵を開ける
嫌いシンスについて、中立的なことを言う
嫌い「Old Guns」でミニッツメンのために大砲を作る
嫌い「The Gilded Grasshopper」で Shem Drowne の墓を掘る
嫌い「The Big Dig」で Bobbi No-Nose に味方する/裏切る
嫌い「Hole in the Wall」で治療薬を分け合うと申し出る
嫌い「The Battle of Bunker Hill」で、インスティチュートの攻撃をレールロードに知らせる
大嫌い殺人
大嫌いシンスについて、前向きなことを言う
大嫌い「Tradecraft」のあとにレールロードに加わる
大嫌い「Duty or Dishonor」で Initiate Clarke を殺す(会話中に Clarke が先に攻撃してきても)
大嫌い「In Sheep's Clothing」で McDonough を逃がす
大嫌い「Synth Retention」で X6-88 を手伝う
大嫌い「The Molecular Level」で Desdemona に、レールロードのために Patriot に連絡すると伝える
大嫌いロマンス中に、仲間ではない相手へフラートする

注意点が2つあります。1つ目は、ダンスが嫌う行動を近くでしないことです。ケムの使用、皮肉、賄賂、盗み、持ち主のいる鍵開けは、すべてマイナスです。2つ目は、Blind Betrayal のあとの反応です。ダンスは、正体を知ったあと、シンスを支持する発言を好むようになることがあります。ただし、Nukapedia は、Human Error で Amelia Stockton を助けることは、Blind Betrayal のあとでも嫌うままなので、開発側の見落としの可能性があるとみています。

Blind Betrayal の選択と、その後

Liberty Reprimed のあと、エルダー・マクソンに呼び出され、ダンスが第3世代シンスの「M7-97」だと告げられます。ダンスを探し出して処刑するよう命じられます。ここがダンスの個人クエストにあたります。

  1. エルダー・マクソンと話す。
  2. プロクター・クインラン と話す。スクライブ・ヘイレン が割って入り、ダンスの助命を願い、居場所の 監視施設ブラボー を教える。
  3. 監視施設ブラボー の入口のタレット2基とプロテクトロンを倒し、地下へ降りて、ダンスと話す。

選択肢1:処刑する

ダンスと話してから、または話さずに、処刑できます。ダンスの死体に、シンスの部品(synth component)と認識票が残ります。認識票を持って、プライドウェンのエルダー・マクソンに報告します。なお、監視施設ブラボー の入口に近づかず、ゲーム内で数日待っても、ダンスは自殺します。話したあとで何も決めずに立ち去った場合も、同じように自殺します。

選択肢2:生かす

処刑を拒むと、ダンスは「シンスは忌むべきものだ」と反発します。説得(persuasion)の判定に成功すると、ダンスは「自分は人類の脅威ではない」と受け入れ、認識票を渡して、地上で別れを告げることになります。判定は「中程度」とされています。

地上でエルダー・マクソンが現れ、あらためてダンスの処刑を求めます。ここからの選択肢は3つです。

  • マクソンに従い、ダンスを殺す。ダンスは抵抗せずに受け入れます。
  • 説得に失敗する、または「あなたが処刑して」と頼む。マクソンがナイフでダンスの喉を切ります。
  • マクソンを説得して、ダンスを生かす。マクソンは渋々同意しますが、ダンスをB.O.S.から追放します。

どれを選んでも、プライドウェンに戻ると、パラディンへ昇進し、ダンスの個室(Prydwen Quarters)と、一式のT-60パワーアーマーが手に入ります(報酬は350以上の経験値)。このクエストを終えると、次のクエスト Tactical Thinking が自動で始まります。Tactical Thinking は、レールロードの本部を襲うクエストなので、レールロードとやり残したことがあれば、Blind Betrayal の報告を済ませる前に終わらせてください(Nukapedia)。

ダンスを生かした場合の注意

  • 追放されたダンスは、監視施設ブラボー に野営します(クエストの記録より)。再び会うと、X-01パワーアーマーを着ています。
  • 追放後のダンスを仲間として連れて歩くと、B.O.S.が敵対します。ダンスを解雇すると、B.O.S.の態度は元に戻りますが、B.O.S.はダンスを攻撃し続けます。
  • ダンスを生かしたあと、B.O.S.のヴァーティバードが、ダンスのいる開拓地を襲うことがあります。
  • 生かしたダンスを連れて、インスティチュート側のクエスト Mass Fusion を始めるか、Airship Down を終えると、ダンスは仲間として機能しなくなります。
  • B.O.S.の側につくか、ミニッツメンの側につきB.O.S.と敵対しない限り、ダンスを完全な仲間として保つことはできません。レールロードとインスティチュートのエンディングは、どちらもB.O.S.との戦いになり、ダンスを失います(Nukapedia)。

どの選択でもパーク取得は可能とは限りません。Know Your Enemy は、ダンスが生きている場合に限られます(死んだダンスの好感度は上げられないため。当サイトの推論です)。また、Blind Betrayal の前にミニッツメンやレールロードの側についてしまうと、パークは手に入りません(Nukapedia)。

専用パーク「Know Your Enemy」

  • 効果:フェラル・グール、スーパーミュータント、シンスへの与ダメージが20%増えます。
  • 条件:ダンスの好感度を最大にし、Blind Betrayal を終えます。
  • 注意:「シンス」は、第1世代と第2世代のシンスのことです。第3世代のシンスは、内部では人間として扱われるため、効果が乗りません(Nukapedia)。

ロマンスについて

ダンスはロマンスの対象です。会話の流れは、一般のコンパニオンと同じです。

  1. 好感度500のあとの2回目の会話で、「flirt」の選択肢が出ます。
  2. 最後の会話で、「romance」の選択肢が出ます。
  3. どちらも魅力(Charisma)の判定です。flirt に成功すると、最後の判定が易しくなります。

ダンスの場合、最後の会話は Blind Betrayal のあとでないと出ません(好感度が最大の段階が必要なため)。ロマンスを選ぶと、ダンスは「シンスのお前を愛しているのか、B.O.S.に教わったのに」と戸惑う台詞を返します。成立後は、持ち主のいないベッドで眠ると、パーク「Lover's Embrace」(経験値獲得の一時的な増加)が付きます。

  • ロマンス中のダンスは、仲間ではない相手へのフラートを嫌います(「大嫌い」)。フラートする場面では、ダンスをいったん解雇してください。
  • ロマンスを終わらせるには、好感度を750未満に下げる必要があります。

確認できていないこと

  • 日本語版での名称。日本語にしたのは、サイト内の既存記事や攻略サイト(andraste.info など)で確認できた用語だけです。クエスト名(Call to Arms、Shadow of Steel など)とパーク名(Know Your Enemy)は英語のままです。プロクター・クインラン、スクライブ・ヘイレン、監視施設ブラボーは攻略サイトの表記で、ゲーム内と食い違う可能性があります。
  • ダンスの「道理にかなった」会話の選択肢が、具体的にどれか。一覧にはこの表現しかありません。
  • 最新の更新が、ダンスの仕様に与えた影響。変わったという告知は確認していません。ただし、この記事の数字や手順は Nukapedia の記述にもとづいており、ゲーム内で実際に確かめたものではありません。

根拠にしたページ

TAGS攻略情報#ストラテジー
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