【Fallout 4】コンパニオン「ダンス」攻略|好感度・ロマンス・Blind Betrayalの選択と、Know Your Enemyの取り方
パラディン・ダンスは、ブラザーフッド・オブ・スティール(B.O.S.)の騎士で、クエスト「Shadow of Steel」のあとに仲間にできます。好感度は、クエスト「Blind Betrayal」を終えるまで999で止まります。1000に達すると、専用パーク「Know Your Enemy」(フェラル・グール、スーパーミュータント、シンスへの与ダメージ+20%)が手に入ります。この記事は、仲間にする条件、好感度の上げ方、ロマンス、Blind Betrayal の選択を、Nukapedia(有志運営のFandom Wiki)の記述にもとづいて整理したものです。
本記事は2026年10月26日時点の情報です。Fallout 4 の最新のゲーム本体の更新(Steam・PC)は2026年8月18日です。10月15日の更新は Creation Kit の修正で、コンパニオンやダンスに触れる記述はありません。日本語版の表記は、攻略サイトで確認できたもの(パラディン・ダンス、ブラザーフッド・オブ・スティール、プライドウェン、エルダー・マクソン、インスティチュート、ミニッツメン、レールロード、ケンブリッジ警察署、アークジェット・システム、フェラル・グール、シンス)だけ日本語にし、確認できないクエスト名・パーク名・一部の人名は英語のまま書いています。
先に結論:ダンス攻略の5点
- 仲間になるのは、Shadow of Steel のあとです。Nukapedia は、Semper Invicta、メインクエスト Reunions、Shadow of Steel の順に終えると、クエスト Tour of Duty が始まり、ダンスが仲間にできると書いています。プライドウェンに乗る前は、仲間にできません。
- 好感度は Blind Betrayal を終えるまで999で止まります。最大にできず、ロマンスの最後の会話にも進めません。
- 好感度が1000に達すると、専用パーク「Know Your Enemy」が手に入ります。フェラル・グール、スーパーミュータント、シンス(第1世代と第2世代)への与ダメージが20%増えます。
- ダンスの好みは、規律と「道理にかなった」選択です。スーパーミュータントへの攻撃、パワーアーマーへの搭乗、武器・防具の改造を好み、ケムの使用、皮肉、賄賂、グールとの親しげな会話を嫌います。
- ダンスはロマンスの対象です。ただし、最後の会話は Blind Betrayal のあとでないと出ません。ダンスを生かすかどうかで、そのあとの連れ歩き方が変わります(下の「Blind Betrayal の選択」)。
ダンスを仲間にする方法
ダンスは、ケンブリッジ警察署の前で、フェラル・グールの群れと戦っています。仲間にするまでの流れは次のとおりです。
- ケンブリッジ警察署へ行き、ダンスを援護する(Fire Support)。
- ダンスと話し、クエスト Call to Arms を受ける。アークジェット・システムへ一緒に行く。
- B.O.S.への加入を受け、Semper Invicta を進める。
- メインクエスト Reunions を終える。プライドウェンが連邦に着き、Shadow of Steel が始まる。ダンスの案内でプライドウェンに乗る。
- Shadow of Steel のあと、ダンスを連れて歩けるようになる(クエスト Tour of Duty が始まる)。
注意点が2つあります。1つ目は、ミニッツメンの「The Nuclear Option」でインスティチュートを倒したあとにケンブリッジ警察署へ行くと、ダンスは仲間になりません。グールから助けることはできますが、B.O.S.への勧誘もなく、仲間にもなりません(Nukapedia)。2つ目は、インスティチュートの側につき、クエスト Mass Fusion を始めると、ダンスは同行を断ります。ダンスは、この場面で同行を断る唯一のコンパニオンだと書かれています。
ダンスは、Blind Betrayal より前は「倒れても死なない仲間(essential)」です(B.O.S.と敵対していない間)。武器はレーザーライフル、防具はT-60パワーアーマー(ヘルメットなし)です。他のコンパニオンと違い、パワーアーマーを脱ぐよう命じられず、そのパーツは持ち物にも出ません。改造した防具のパーツを渡して着せることはできます。また、ダンスのパワーアーマーは、別のものを着せても、劣化しません(Nukapedia)。
好感度のしくみ(数字)
好感度は画面に出ない数値で、全コンパニオンに共通です(マクレディの記事と同じ表です)。
| 好感度 | 関係 | 意味 |
|---|---|---|
| 0 | Neutral | 開始時。「許容している」 |
| 250 | Friend | — |
| 500 | Admiration | 新しい会話が出る。ロマンスの「flirt」の選択肢が出始める |
| 750 | Confidant | — |
| 1000 | Infatuation | 専用パーク。内部の上限は1100 |
| -500 | Disdain | 一度だけ、態度を改めるよう警告される |
| -1000 | Hatred | 去って、二度と仲間にできなくなる |
- 会話の反応は、「好き」で+15、「大好き」で+35、「嫌い」で-15、「大嫌い」で-35です(行動の大きさで0.5〜1.5倍がかかります)。
- ダンスは、Blind Betrayal を終えるまで好感度が999で止まります。クエストの報酬に「ダンスの好感度の上限が999でなくなる」と書かれています(Nukapedia)。
好感度を上げる手順(Nukapedia の「繰り返せる行動」より)
- ダンスを連れて歩く。10分ごとに好感度が上がります(増える量は 40 − 0.033 × 現在の好感度。その10分に経験値を1以上得ていることが条件)。
- 武器の改造台で、改造を付け外しする。ダンスは「大好き」です。ゲーム内で48時間たつと再び反応します。何も付けない状態(None)への付け替えなら、費用はかかりません。
- 防具の改造も同じです。ダンスは「大好き」で、待ち時間は48時間です。
- パワーアーマーに乗り降りする。ダンスは「好き」です。屋内と屋外の移動をまたいで、パワーアーマーを使うと反応します。こちらにも待ち時間があり、続けて何度も乗っても反応は1回です。
- 999で止まったら、Blind Betrayal を進める。終えると上限がなくなり、1000に届きます。
これらの繰り返しできる行動は、小さな行動として扱われます。そのため、「大好き」でも+17.5、「好き」でも+7.5です(Nukapedia)。盗みはダンスが嫌う行動なので、近くで繰り返さないでください。ダンスが「嫌い」な行動は、解雇して離れてからするのが安全です。
好きな行動・嫌いな行動
ダンスは、B.O.S.の規律を重んじ、シンスやグールを嫌う人物です。Nukapedia の一覧から、DLC を除いた本編の主なものを選びました。
| 反応 | 行動 |
|---|---|
| 好き | B.O.S.のランダムクエストを終える |
| 好き | パワーアーマーに乗る |
| 好き | 開拓者(settlers)のランダムクエストを受ける |
| 好き | 「道理にかなった」会話の選択肢を選ぶ |
| 好き | 「Mystery Meat」で Theodore Collins を殺す |
| 好き | 「Kid in a Fridge」で Billy を家に連れて帰ることに同意する |
| 好き | 「The First Step」でミニッツメンの将軍になることに同意する |
| 好き | ミニッツメンの「The Nuclear Option」を終える |
| 好き | Children of Atom の信者に皮肉を言う |
| 大好き | スーパーミュータントに不利になることをする(Virgil に「死ぬべきだ」と説得するなど) |
| 大好き | 武器・防具・パワーアーマーの改造をする |
| 大好き | Daisy から「Public Knowledge」を受ける |
| 大好き | 「Liberty Reprimed」で Dr. Li に Liberty Prime の作業を続けさせる |
| 大好き | 「In Sheep's Clothing」で McDonough 市長をその場で攻撃する |
| 大好き | 「The Battle of Bunker Hill」でエルダー・マクソンにシンスのことを知らせる/バンカーのシンスを倒す |
| 大好き | クエスト「Outside the Wire」を終える |
| 大好き | 「The Lost Patrol」で Brandis に、部隊の認識票を渡す/B.O.S.に戻るよう説得する |
| 嫌い | ケムを使う |
| 嫌い | 賄賂を使う会話の選択肢 |
| 嫌い | 皮肉を言う |
| 嫌い | グールとの前向きな会話 |
| 嫌い | 人食い(Cannibal) |
| 嫌い | 敵対していない相手を攻撃する、持ち主のいる鍵を開ける |
| 嫌い | シンスについて、中立的なことを言う |
| 嫌い | 「Old Guns」でミニッツメンのために大砲を作る |
| 嫌い | 「The Gilded Grasshopper」で Shem Drowne の墓を掘る |
| 嫌い | 「The Big Dig」で Bobbi No-Nose に味方する/裏切る |
| 嫌い | 「Hole in the Wall」で治療薬を分け合うと申し出る |
| 嫌い | 「The Battle of Bunker Hill」で、インスティチュートの攻撃をレールロードに知らせる |
| 大嫌い | 殺人 |
| 大嫌い | シンスについて、前向きなことを言う |
| 大嫌い | 「Tradecraft」のあとにレールロードに加わる |
| 大嫌い | 「Duty or Dishonor」で Initiate Clarke を殺す(会話中に Clarke が先に攻撃してきても) |
| 大嫌い | 「In Sheep's Clothing」で McDonough を逃がす |
| 大嫌い | 「Synth Retention」で X6-88 を手伝う |
| 大嫌い | 「The Molecular Level」で Desdemona に、レールロードのために Patriot に連絡すると伝える |
| 大嫌い | ロマンス中に、仲間ではない相手へフラートする |
注意点が2つあります。1つ目は、ダンスが嫌う行動を近くでしないことです。ケムの使用、皮肉、賄賂、盗み、持ち主のいる鍵開けは、すべてマイナスです。2つ目は、Blind Betrayal のあとの反応です。ダンスは、正体を知ったあと、シンスを支持する発言を好むようになることがあります。ただし、Nukapedia は、Human Error で Amelia Stockton を助けることは、Blind Betrayal のあとでも嫌うままなので、開発側の見落としの可能性があるとみています。
Blind Betrayal の選択と、その後
Liberty Reprimed のあと、エルダー・マクソンに呼び出され、ダンスが第3世代シンスの「M7-97」だと告げられます。ダンスを探し出して処刑するよう命じられます。ここがダンスの個人クエストにあたります。
- エルダー・マクソンと話す。
- プロクター・クインラン と話す。スクライブ・ヘイレン が割って入り、ダンスの助命を願い、居場所の 監視施設ブラボー を教える。
- 監視施設ブラボー の入口のタレット2基とプロテクトロンを倒し、地下へ降りて、ダンスと話す。
選択肢1:処刑する
ダンスと話してから、または話さずに、処刑できます。ダンスの死体に、シンスの部品(synth component)と認識票が残ります。認識票を持って、プライドウェンのエルダー・マクソンに報告します。なお、監視施設ブラボー の入口に近づかず、ゲーム内で数日待っても、ダンスは自殺します。話したあとで何も決めずに立ち去った場合も、同じように自殺します。
選択肢2:生かす
処刑を拒むと、ダンスは「シンスは忌むべきものだ」と反発します。説得(persuasion)の判定に成功すると、ダンスは「自分は人類の脅威ではない」と受け入れ、認識票を渡して、地上で別れを告げることになります。判定は「中程度」とされています。
地上でエルダー・マクソンが現れ、あらためてダンスの処刑を求めます。ここからの選択肢は3つです。
- マクソンに従い、ダンスを殺す。ダンスは抵抗せずに受け入れます。
- 説得に失敗する、または「あなたが処刑して」と頼む。マクソンがナイフでダンスの喉を切ります。
- マクソンを説得して、ダンスを生かす。マクソンは渋々同意しますが、ダンスをB.O.S.から追放します。
どれを選んでも、プライドウェンに戻ると、パラディンへ昇進し、ダンスの個室(Prydwen Quarters)と、一式のT-60パワーアーマーが手に入ります(報酬は350以上の経験値)。このクエストを終えると、次のクエスト Tactical Thinking が自動で始まります。Tactical Thinking は、レールロードの本部を襲うクエストなので、レールロードとやり残したことがあれば、Blind Betrayal の報告を済ませる前に終わらせてください(Nukapedia)。
ダンスを生かした場合の注意
- 追放されたダンスは、監視施設ブラボー に野営します(クエストの記録より)。再び会うと、X-01パワーアーマーを着ています。
- 追放後のダンスを仲間として連れて歩くと、B.O.S.が敵対します。ダンスを解雇すると、B.O.S.の態度は元に戻りますが、B.O.S.はダンスを攻撃し続けます。
- ダンスを生かしたあと、B.O.S.のヴァーティバードが、ダンスのいる開拓地を襲うことがあります。
- 生かしたダンスを連れて、インスティチュート側のクエスト Mass Fusion を始めるか、Airship Down を終えると、ダンスは仲間として機能しなくなります。
- B.O.S.の側につくか、ミニッツメンの側につきB.O.S.と敵対しない限り、ダンスを完全な仲間として保つことはできません。レールロードとインスティチュートのエンディングは、どちらもB.O.S.との戦いになり、ダンスを失います(Nukapedia)。
どの選択でもパーク取得は可能とは限りません。Know Your Enemy は、ダンスが生きている場合に限られます(死んだダンスの好感度は上げられないため。当サイトの推論です)。また、Blind Betrayal の前にミニッツメンやレールロードの側についてしまうと、パークは手に入りません(Nukapedia)。
専用パーク「Know Your Enemy」
- 効果:フェラル・グール、スーパーミュータント、シンスへの与ダメージが20%増えます。
- 条件:ダンスの好感度を最大にし、Blind Betrayal を終えます。
- 注意:「シンス」は、第1世代と第2世代のシンスのことです。第3世代のシンスは、内部では人間として扱われるため、効果が乗りません(Nukapedia)。
ロマンスについて
ダンスはロマンスの対象です。会話の流れは、一般のコンパニオンと同じです。
- 好感度500のあとの2回目の会話で、「flirt」の選択肢が出ます。
- 最後の会話で、「romance」の選択肢が出ます。
- どちらも魅力(Charisma)の判定です。flirt に成功すると、最後の判定が易しくなります。
ダンスの場合、最後の会話は Blind Betrayal のあとでないと出ません(好感度が最大の段階が必要なため)。ロマンスを選ぶと、ダンスは「シンスのお前を愛しているのか、B.O.S.に教わったのに」と戸惑う台詞を返します。成立後は、持ち主のいないベッドで眠ると、パーク「Lover's Embrace」(経験値獲得の一時的な増加)が付きます。
- ロマンス中のダンスは、仲間ではない相手へのフラートを嫌います(「大嫌い」)。フラートする場面では、ダンスをいったん解雇してください。
- ロマンスを終わらせるには、好感度を750未満に下げる必要があります。
確認できていないこと
- 日本語版での名称。日本語にしたのは、サイト内の既存記事や攻略サイト(andraste.info など)で確認できた用語だけです。クエスト名(Call to Arms、Shadow of Steel など)とパーク名(Know Your Enemy)は英語のままです。プロクター・クインラン、スクライブ・ヘイレン、監視施設ブラボーは攻略サイトの表記で、ゲーム内と食い違う可能性があります。
- ダンスの「道理にかなった」会話の選択肢が、具体的にどれか。一覧にはこの表現しかありません。
- 最新の更新が、ダンスの仕様に与えた影響。変わったという告知は確認していません。ただし、この記事の数字や手順は Nukapedia の記述にもとづいており、ゲーム内で実際に確かめたものではありません。
根拠にしたページ
- Nukapedia:Danse(好き嫌い・仲間にする条件・注意点)
- Nukapedia:Affinity(好感度の段階・反応の値・繰り返せる行動・ロマンス)
- Nukapedia:Blind Betrayal、Tactical Thinking、Know Your Enemy
- Nukapedia:Fallout 4 companions(仲間にする条件)
- Bethesda:Fallout 4 Update - August 18th

