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【Fallout 4】コンパニオン「マクレディ」攻略|好感度・ロマンス・個人クエスト「Long Road Ahead」と、250キャップの雇い方

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マクレディは、グッドネイバーのサードレール(Third Rail)にいる傭兵で、250キャップで仲間にできます。好感度は個人クエスト「Long Road Ahead」を終えるまで途中で止まり、1000に達すると専用パーク「Killshot」(V.A.T.S.で頭部への命中率+20%)が手に入ります。この記事は、仲間にする手順、好感度の上げ方、個人クエスト、ロマンスと専用パークを、Nukapedia(有志運営のFandom Wiki)の記述にもとづいて整理したものです。

本記事は2026年10月19日時点の情報です。Fallout 4 の最新のゲーム本体の更新(Steam・PC)は2026年8月18日です。10月15日の更新は、PlayStation 版のゲームのクラッシュ修正と Creation Kit の修正で、コンパニオンやマクレディに触れる記述はありません。日本語版の表記は、攻略サイトで確認できたもの(サードレール、ウィンロック、バーンズ、マス・パイク・インターチェンジ、メッド・テック・リサーチ、デイジー、ガンナー、プリベント、アサルトロン、フェラル・グール、光りし者、コベナントなど)だけ日本語にし、確認できないクエスト名・パーク名・一部の人名は英語のまま書いています。

先に結論:マクレディ攻略の5点

  • 雇うには250キャップが要ります。グッドネイバーの サードレール で、マクレディが ガンナー の ウィンロック・バーンズ と揉める場面を見たあとに話しかけます。魅力(Charisma)の判定に成功すると、200か100キャップまで下がります。個人クエストの前半を終えると、払ったキャップは返ってきます。
  • 好感度は個人クエストを終えるまで止まります。前半(ウィンロック と バーンズ を倒す)を終えるまでは499、後半(メッド・テック・リサーチ で治療薬を取る)を終えるまでは999が上限です。
  • 好き嫌いは、キュリーの記事で扱った傾向と逆です。傭兵のような振る舞い、盗み、皮肉、ミニッツメンへの加入、子どもや親を助けることを好みます。説教くさい選択肢、ブラザーフッド・オブ・スティールへの加入、雑用は嫌います。
  • 好感度が1000に達すると、専用パーク「Killshot」が手に入ります。このとき、マクレディから木製の兵隊のおもちゃ(Wooden soldier toy)ももらえます。
  • ロマンスの対象です。ロマンス中は、ケムの中毒と、仲間ではない相手へのフラートを嫌います。

マクレディを仲間にする方法(サードレール)

マクレディは、グッドネイバーの酒場 サードレール の奥で、傭兵として自分を売り込んでいます。仲間にするまでの流れは次のとおりです。

  1. グッドネイバーの サードレール へ行く。
  2. マクレディが、ガンナー の ウィンロック・バーンズ と揉めている場面を見る(これを見ると、仲間にできる状態になる)。
  3. マクレディに話しかけ、雇う。値段は250キャップ。魅力の判定に成功すると、200か100キャップまで下がる。
  4. そのまま連れて歩く。

マクレディは、倒れても死なない仲間(essential)です。Nukapedia によると、払ったキャップは、個人クエストの前半を終えると返ってきます。

グッドネイバーでは、次の点に注意してください。

  • グッドネイバーの中で、盗みを命じたり、敵対行為をしたりすると、マクレディは去って敵対します。敵対したときは、居住地へ送る選択肢が出ます。
  • サードレール の VIP ルームで盗みを見つかったときも、同じく去って敵対します。見つからなかった場合は、マクレディは盗みを好みます。

好感度のしくみ(数字)

好感度は、画面に出ない数値です。0から始まり、行動と会話で増減します。

好感度関係主な意味
0Neutral(tolerate)開始時。「あなたを許容している」
250Friend個人クエストの前半の話が始まる目安(250〜499のあいだ)
500Admiration(admire)新しい会話が出る。ロマンスの「flirt」の選択肢が出始める
750Confidant個人クエストの後半が始まる
1000Infatuation(idolize)専用パーク「Killshot」。内部の上限は1100
-500Disdain一度だけ、態度を改めるよう警告される
-1000Hatred去って、二度と仲間にできなくなる(個人クエストも失敗)
  • 会話の反応は、「好き」で+15、「大好き」で+35、「嫌い」で-15、「大嫌い」で-35です(行動の大きさで0.5〜1.5倍がかかります)。
  • 連れて歩くだけでも、10分ごとに好感度が上がります。増える量は 40 − 0.033 × 現在の好感度 で、その10分に経験値を1以上得ていることが条件です。0から500までは、およそ160分です。
  • 仲間にした直後は、好感度が3%増えます。
  • 上限があります。ウィンロック と バーンズ を倒すまでは499、治療薬を取って デイジー に渡すまでは999で止まります。上限のあいだは、「好き」と表示されても増えません。

好きな行動・嫌いな行動

マクレディは、現実的で、金に目ざとく、子どもと親には甘い人物です。反応を表にまとめます(Nukapedia の一覧から主なものを選びました。DLC 以外の本編のものです)。

反応行動
好き魅力の判定に成功して、報酬を増やす(傭兵らしい振る舞い)
好き盗み、持ち主のいる扉や容器の鍵開け
好き皮肉、脅し、冷めた返答(友好的なグールに対する場合を除く)
好きミニッツメンに加入する
好きクエスト「With Our Powers Combined」で、ミニッツメンの大砲で Prydwen を落とす
好き子どもや親を助ける(クエスト「Kid in a Fridge」で Billy の家族を探す、など)
好き「The Big Dig」(Bobbi No-Nose)や「The Cleaner」(Whitechapel Charlie)のような、評判のよくない依頼を受ける
好き「Pool Cleaning」で、Diamond City の貯水池の掃除を断る(Sheng Kawolski)
好き「Hole in the Wall」で、治療薬を自分で持つ
大好き「Hazardous Material」で Fred Allen に、より高い報酬を求める
大好きQuincy ruins で Baker を殺す
大好き「The Gilded Grasshopper」で、Shem Drowne の墓を掘る
大好き「Mystery Meat」を終えるときに、Theodore を許す
嫌い道徳の高みから話す、相手の善意に訴える
嫌いブラザーフッド・オブ・スティールに加入する
嫌い雑用を受ける(「Painting the Town」の Abbot、「Pool Cleaning」の Sheng Kawolski)
嫌い「Hole in the Wall」で、治療薬を Austin Engill に使う、または分け合うことを申し出る
嫌い「The Secret of Cabot House」で、Lorenzo Cabot を解放する
嫌いPickman を襲撃者から救う
嫌いケム中毒になる(ロマンス中のみ。中毒でないケム使用には反応しない)
大嫌い犯罪の現行犯で捕まる
大嫌い理由のない暴力
大嫌いPillars of the Community に、持ち物をすべて渡す
大嫌い「Kid in a Fridge」で、Billy を Bullet に売る
大嫌い「Diamond City Blues」で、Trish を殺す
大嫌いサードレール から、Gwinnett pils の製法を盗む
大嫌いロマンス中に、仲間ではない相手(例:Magnolia)へフラートする

注意点は2つあります。1つ目は、「Hole in the Wall」の治療薬の選択です。このクエストは、キュリーを仲間にするクエストでもあります。治療薬を自分で持つとマクレディは喜び、Austin Engill に使う、または分け合うと嫌います(Nukapedia は、子どもや親を助ける人物なのに「好き」になるのは、開発側の見落としとみています)。2つ目は、サードレール から Gwinnett pils の製法を盗む選択で、これは大嫌いです。

繰り返しできる方法:盗み

Nukapedia の「Repeatable actions」には、盗みでマクレディの好感度が上がると載っています。ほかの人の持ち物の容器に、自分のアイテムを入れて取り出す方法で、グッドネイバーのホテルの部屋などの、人目につかない場所が向いています。1回ごとに、ゲーム内で48時間あける必要があります。ただし、盗みを好まない仲間(Preston、Codsworth は大嫌い。Nick、Piper、Curie、Danse、Hancock は嫌い)が近くにいると、そちらの好感度が下がります。マクレディだけを連れて行ってください。

個人クエスト「Long Road Ahead」の進め方

好感度が250〜499のあいだに、マクレディが話しかけてきて、クエストが始まります。ゲーム側が自動で始めないときは、会話の「話す」から話しかけてください。

前半:ウィンロック と バーンズ を倒す

  1. マクレディの頼みを受ける。マス・パイク・インターチェンジ がマップに出る。
  2. マス・パイク・インターチェンジ へ行く。Nukapedia によると、ガンナー が10〜15人、司令官が1人、アサルトロンが1体いて、レベルが高いと ウィンロック か バーンズ が T-60 パワーアーマーを着ています。
  3. ウィンロック と バーンズ の2人を倒す。マクレディ本人を連れて行く必要はありません。
  4. マクレディに話しかける。雇ったときのキャップが返ってきます。

後半:メッド・テック・リサーチ で治療薬を取る

好感度が750に達すると、後半が始まります。マクレディは、息子の Duncan が、いずれ命を落とす病気にかかっていると打ち明け、治療薬を取りに メッド・テック・リサーチ へ行くよう頼みます。

  1. マクレディを連れて メッド・テック・リサーチ に入る。
  2. 最上階の役員用端末(Executive terminal)を探し、封鎖(containment lockdown)を解除する。パスワードは、端末に着いたときマクレディが教えてくれる。
  3. 地下(sub-level)へ降りる。セルの並ぶ部屋は、南側のセルの1つに、下へ続くスロープがあります。
  4. 最下層で治療薬(プリベント)を取る。
  5. グッドネイバーの デイジー に治療薬を渡す。クエスト完了で、250以上の経験値が入る。

メッド・テック・リサーチ は、フェラル・グールが広く散らばっていて、光りし者(Glowing One)も1体います。抵抗は、全体として軽いと Nukapedia は書いています。

失敗する条件

マクレディの好感度が-1000(Hatred)以下になると、クエストは失敗し、マクレディは二度と仲間にできなくなります。

専用パーク「Killshot」と、おもちゃ

  • Killshot:V.A.T.S.で、敵の頭部を狙うときの命中率が、永続で20%上がります。
  • 取得の条件:好感度を最大(1000)にします。これは、個人クエストを終えたあとにできます。
  • Wooden soldier toy(木製の兵隊のおもちゃ):好感度が「idolize」に達したときに、マクレディからもらえます。ジャンクに分類されるので、分解しないよう注意してください。

Nukapedia によると、コンパニオンのパークは、一度手に入れると永続です。好感度が下がっても、パークは消えません。また、ロマンスをしなくても、パークは手に入ります。

ロマンスと、Lover's Embrace

マクレディは、ロマンスの対象になれる仲間です。ロマンスの会話は、一般のコンパニオンと同じ流れです。

  1. 好感度500のあとの2回目の会話で、「flirt」の選択肢が出ます。
  2. 最後の会話で、「romance」の選択肢が出ます。
  3. どちらも魅力(Charisma)の判定です。flirt に成功すると、最後の判定が易しくなります。
  4. 失敗しても、しばらくすると、マクレディのほうから関係の話を始めるので、もう一度挑戦できます。

マクレディは、個人クエストを終えるまで好感度が999で止まります。このため、ロマンスの最後の会話に進めるのは、個人クエストを終えたあとになると考えられます(当サイトの推論です)。

  • ロマンスが成立すると、マクレディは、持ち主のいないベッドで一緒に眠れます。
  • ロマンスの相手の近くで、持ち主のいないベッドで眠ると、パーク「Lover's Embrace」が付きます。8時間のあいだ、獲得する経験値が15%増えます。
  • ロマンス中のマクレディは、ケムの中毒と、仲間ではない相手へのフラート(例:サードレール の Magnolia)を嫌います。フラートする場面では、マクレディをいったん解雇して、離れてもらってください。
  • ロマンスを終わらせるには、好感度を750未満に下げる必要があります。

よくある不具合と対処(Nukapedia の記載)

  • メッド・テック・リサーチ で、マクレディがパスワードを教えてくれない。原因の1つは、コベナントのジェイコブのパスワード(Jacob's password)を持ったまま入ったことです。もう1つは、マクレディが床の穴から下の階へ落ち、離れてしまったことです。後者は、役員室の近くへ行く前にセーブして、はぐれないように戦うと防げます。後から端末に戻っても、教えてくれません。
  • PC 版のコンソールでの対処。パスワードをマクレディが渡さないときは、player.additem 001965f8 で、正しいパスワードを持ち物に追加できます。クエストが進まないときは、SetStage COMMacCreadyQuest 160 が載っています。実行前にセーブしてください。
  • マス・パイク・インターチェンジ を、すでに制圧済みのとき、クエストが始まらないことがある(PC・PS4)。
  • ウィンロック と バーンズ が、敵にならないことがある。ほかの ガンナー を倒したあとでも起きます。
  • PS4・Xbox One:ウィンロック が、行けない場所(上の高速道路の足場の上)にいる。PS4 では、南側の崩れた構造物を登り、桁から桁へ跳び移ると届くと載っています。
  • デイジー が、交易の話しかしない。マクレディが、グッドネイバーでうろついてしまうことが原因です。デイジー の店のカウンターの前に立つよう命じると、直ります。
  • プリベント を、クエストの前に拾っていた。メッド・テック・リサーチ に入ったあと、コンソール(player.drop 4e700 1)で床に落とし、拾い直すと進みます。

確認できていないこと

  • 日本語版での名称。日本語にしたのは、攻略サイト(andraste.info、game-dictionary.net の用語集)で確認できた地名・人名・アイテム名だけです。パーク名(Killshot)、Wooden soldier toy、Duncan、Austin Engill など、確認できなかったものは英語のままです。ゲーム内の表記と食い違う可能性があります。
  • 好感度が250〜499のどこでクエストが始まるか。Nukapedia は「250〜500のあいだ」と書くだけで、正確な値は載っていません。
  • コンソールコマンドの結果。手元の環境で実行して確かめてはいません。Nukapedia の記載です。
  • Fallout 4 の最新の更新が、マクレディの仕様に与えた影響。変わったという告知は確認していません。ただし、この記事の数字や手順は Nukapedia の記述にもとづいており、ゲーム内で実際に確かめたものではありません。
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