【Fallout 4】コンパニオン「マクレディ」攻略|好感度・ロマンス・個人クエスト「Long Road Ahead」と、250キャップの雇い方
マクレディは、グッドネイバーのサードレール(Third Rail)にいる傭兵で、250キャップで仲間にできます。好感度は個人クエスト「Long Road Ahead」を終えるまで途中で止まり、1000に達すると専用パーク「Killshot」(V.A.T.S.で頭部への命中率+20%)が手に入ります。この記事は、仲間にする手順、好感度の上げ方、個人クエスト、ロマンスと専用パークを、Nukapedia(有志運営のFandom Wiki)の記述にもとづいて整理したものです。
本記事は2026年10月19日時点の情報です。Fallout 4 の最新のゲーム本体の更新(Steam・PC)は2026年8月18日です。10月15日の更新は、PlayStation 版のゲームのクラッシュ修正と Creation Kit の修正で、コンパニオンやマクレディに触れる記述はありません。日本語版の表記は、攻略サイトで確認できたもの(サードレール、ウィンロック、バーンズ、マス・パイク・インターチェンジ、メッド・テック・リサーチ、デイジー、ガンナー、プリベント、アサルトロン、フェラル・グール、光りし者、コベナントなど)だけ日本語にし、確認できないクエスト名・パーク名・一部の人名は英語のまま書いています。
先に結論:マクレディ攻略の5点
- 雇うには250キャップが要ります。グッドネイバーの サードレール で、マクレディが ガンナー の ウィンロック・バーンズ と揉める場面を見たあとに話しかけます。魅力(Charisma)の判定に成功すると、200か100キャップまで下がります。個人クエストの前半を終えると、払ったキャップは返ってきます。
- 好感度は個人クエストを終えるまで止まります。前半(ウィンロック と バーンズ を倒す)を終えるまでは499、後半(メッド・テック・リサーチ で治療薬を取る)を終えるまでは999が上限です。
- 好き嫌いは、キュリーの記事で扱った傾向と逆です。傭兵のような振る舞い、盗み、皮肉、ミニッツメンへの加入、子どもや親を助けることを好みます。説教くさい選択肢、ブラザーフッド・オブ・スティールへの加入、雑用は嫌います。
- 好感度が1000に達すると、専用パーク「Killshot」が手に入ります。このとき、マクレディから木製の兵隊のおもちゃ(Wooden soldier toy)ももらえます。
- ロマンスの対象です。ロマンス中は、ケムの中毒と、仲間ではない相手へのフラートを嫌います。
マクレディを仲間にする方法(サードレール)
マクレディは、グッドネイバーの酒場 サードレール の奥で、傭兵として自分を売り込んでいます。仲間にするまでの流れは次のとおりです。
- グッドネイバーの サードレール へ行く。
- マクレディが、ガンナー の ウィンロック・バーンズ と揉めている場面を見る(これを見ると、仲間にできる状態になる)。
- マクレディに話しかけ、雇う。値段は250キャップ。魅力の判定に成功すると、200か100キャップまで下がる。
- そのまま連れて歩く。
マクレディは、倒れても死なない仲間(essential)です。Nukapedia によると、払ったキャップは、個人クエストの前半を終えると返ってきます。
グッドネイバーでは、次の点に注意してください。
- グッドネイバーの中で、盗みを命じたり、敵対行為をしたりすると、マクレディは去って敵対します。敵対したときは、居住地へ送る選択肢が出ます。
- サードレール の VIP ルームで盗みを見つかったときも、同じく去って敵対します。見つからなかった場合は、マクレディは盗みを好みます。
好感度のしくみ(数字)
好感度は、画面に出ない数値です。0から始まり、行動と会話で増減します。
| 好感度 | 関係 | 主な意味 |
|---|---|---|
| 0 | Neutral(tolerate) | 開始時。「あなたを許容している」 |
| 250 | Friend | 個人クエストの前半の話が始まる目安(250〜499のあいだ) |
| 500 | Admiration(admire) | 新しい会話が出る。ロマンスの「flirt」の選択肢が出始める |
| 750 | Confidant | 個人クエストの後半が始まる |
| 1000 | Infatuation(idolize) | 専用パーク「Killshot」。内部の上限は1100 |
| -500 | Disdain | 一度だけ、態度を改めるよう警告される |
| -1000 | Hatred | 去って、二度と仲間にできなくなる(個人クエストも失敗) |
- 会話の反応は、「好き」で+15、「大好き」で+35、「嫌い」で-15、「大嫌い」で-35です(行動の大きさで0.5〜1.5倍がかかります)。
- 連れて歩くだけでも、10分ごとに好感度が上がります。増える量は 40 − 0.033 × 現在の好感度 で、その10分に経験値を1以上得ていることが条件です。0から500までは、およそ160分です。
- 仲間にした直後は、好感度が3%増えます。
- 上限があります。ウィンロック と バーンズ を倒すまでは499、治療薬を取って デイジー に渡すまでは999で止まります。上限のあいだは、「好き」と表示されても増えません。
好きな行動・嫌いな行動
マクレディは、現実的で、金に目ざとく、子どもと親には甘い人物です。反応を表にまとめます(Nukapedia の一覧から主なものを選びました。DLC 以外の本編のものです)。
| 反応 | 行動 |
|---|---|
| 好き | 魅力の判定に成功して、報酬を増やす(傭兵らしい振る舞い) |
| 好き | 盗み、持ち主のいる扉や容器の鍵開け |
| 好き | 皮肉、脅し、冷めた返答(友好的なグールに対する場合を除く) |
| 好き | ミニッツメンに加入する |
| 好き | クエスト「With Our Powers Combined」で、ミニッツメンの大砲で Prydwen を落とす |
| 好き | 子どもや親を助ける(クエスト「Kid in a Fridge」で Billy の家族を探す、など) |
| 好き | 「The Big Dig」(Bobbi No-Nose)や「The Cleaner」(Whitechapel Charlie)のような、評判のよくない依頼を受ける |
| 好き | 「Pool Cleaning」で、Diamond City の貯水池の掃除を断る(Sheng Kawolski) |
| 好き | 「Hole in the Wall」で、治療薬を自分で持つ |
| 大好き | 「Hazardous Material」で Fred Allen に、より高い報酬を求める |
| 大好き | Quincy ruins で Baker を殺す |
| 大好き | 「The Gilded Grasshopper」で、Shem Drowne の墓を掘る |
| 大好き | 「Mystery Meat」を終えるときに、Theodore を許す |
| 嫌い | 道徳の高みから話す、相手の善意に訴える |
| 嫌い | ブラザーフッド・オブ・スティールに加入する |
| 嫌い | 雑用を受ける(「Painting the Town」の Abbot、「Pool Cleaning」の Sheng Kawolski) |
| 嫌い | 「Hole in the Wall」で、治療薬を Austin Engill に使う、または分け合うことを申し出る |
| 嫌い | 「The Secret of Cabot House」で、Lorenzo Cabot を解放する |
| 嫌い | Pickman を襲撃者から救う |
| 嫌い | ケム中毒になる(ロマンス中のみ。中毒でないケム使用には反応しない) |
| 大嫌い | 犯罪の現行犯で捕まる |
| 大嫌い | 理由のない暴力 |
| 大嫌い | Pillars of the Community に、持ち物をすべて渡す |
| 大嫌い | 「Kid in a Fridge」で、Billy を Bullet に売る |
| 大嫌い | 「Diamond City Blues」で、Trish を殺す |
| 大嫌い | サードレール から、Gwinnett pils の製法を盗む |
| 大嫌い | ロマンス中に、仲間ではない相手(例:Magnolia)へフラートする |
注意点は2つあります。1つ目は、「Hole in the Wall」の治療薬の選択です。このクエストは、キュリーを仲間にするクエストでもあります。治療薬を自分で持つとマクレディは喜び、Austin Engill に使う、または分け合うと嫌います(Nukapedia は、子どもや親を助ける人物なのに「好き」になるのは、開発側の見落としとみています)。2つ目は、サードレール から Gwinnett pils の製法を盗む選択で、これは大嫌いです。
繰り返しできる方法:盗み
Nukapedia の「Repeatable actions」には、盗みでマクレディの好感度が上がると載っています。ほかの人の持ち物の容器に、自分のアイテムを入れて取り出す方法で、グッドネイバーのホテルの部屋などの、人目につかない場所が向いています。1回ごとに、ゲーム内で48時間あける必要があります。ただし、盗みを好まない仲間(Preston、Codsworth は大嫌い。Nick、Piper、Curie、Danse、Hancock は嫌い)が近くにいると、そちらの好感度が下がります。マクレディだけを連れて行ってください。
個人クエスト「Long Road Ahead」の進め方
好感度が250〜499のあいだに、マクレディが話しかけてきて、クエストが始まります。ゲーム側が自動で始めないときは、会話の「話す」から話しかけてください。
前半:ウィンロック と バーンズ を倒す
- マクレディの頼みを受ける。マス・パイク・インターチェンジ がマップに出る。
- マス・パイク・インターチェンジ へ行く。Nukapedia によると、ガンナー が10〜15人、司令官が1人、アサルトロンが1体いて、レベルが高いと ウィンロック か バーンズ が T-60 パワーアーマーを着ています。
- ウィンロック と バーンズ の2人を倒す。マクレディ本人を連れて行く必要はありません。
- マクレディに話しかける。雇ったときのキャップが返ってきます。
後半:メッド・テック・リサーチ で治療薬を取る
好感度が750に達すると、後半が始まります。マクレディは、息子の Duncan が、いずれ命を落とす病気にかかっていると打ち明け、治療薬を取りに メッド・テック・リサーチ へ行くよう頼みます。
- マクレディを連れて メッド・テック・リサーチ に入る。
- 最上階の役員用端末(Executive terminal)を探し、封鎖(containment lockdown)を解除する。パスワードは、端末に着いたときマクレディが教えてくれる。
- 地下(sub-level)へ降りる。セルの並ぶ部屋は、南側のセルの1つに、下へ続くスロープがあります。
- 最下層で治療薬(プリベント)を取る。
- グッドネイバーの デイジー に治療薬を渡す。クエスト完了で、250以上の経験値が入る。
メッド・テック・リサーチ は、フェラル・グールが広く散らばっていて、光りし者(Glowing One)も1体います。抵抗は、全体として軽いと Nukapedia は書いています。
失敗する条件
マクレディの好感度が-1000(Hatred)以下になると、クエストは失敗し、マクレディは二度と仲間にできなくなります。
専用パーク「Killshot」と、おもちゃ
- Killshot:V.A.T.S.で、敵の頭部を狙うときの命中率が、永続で20%上がります。
- 取得の条件:好感度を最大(1000)にします。これは、個人クエストを終えたあとにできます。
- Wooden soldier toy(木製の兵隊のおもちゃ):好感度が「idolize」に達したときに、マクレディからもらえます。ジャンクに分類されるので、分解しないよう注意してください。
Nukapedia によると、コンパニオンのパークは、一度手に入れると永続です。好感度が下がっても、パークは消えません。また、ロマンスをしなくても、パークは手に入ります。
ロマンスと、Lover's Embrace
マクレディは、ロマンスの対象になれる仲間です。ロマンスの会話は、一般のコンパニオンと同じ流れです。
- 好感度500のあとの2回目の会話で、「flirt」の選択肢が出ます。
- 最後の会話で、「romance」の選択肢が出ます。
- どちらも魅力(Charisma)の判定です。flirt に成功すると、最後の判定が易しくなります。
- 失敗しても、しばらくすると、マクレディのほうから関係の話を始めるので、もう一度挑戦できます。
マクレディは、個人クエストを終えるまで好感度が999で止まります。このため、ロマンスの最後の会話に進めるのは、個人クエストを終えたあとになると考えられます(当サイトの推論です)。
- ロマンスが成立すると、マクレディは、持ち主のいないベッドで一緒に眠れます。
- ロマンスの相手の近くで、持ち主のいないベッドで眠ると、パーク「Lover's Embrace」が付きます。8時間のあいだ、獲得する経験値が15%増えます。
- ロマンス中のマクレディは、ケムの中毒と、仲間ではない相手へのフラート(例:サードレール の Magnolia)を嫌います。フラートする場面では、マクレディをいったん解雇して、離れてもらってください。
- ロマンスを終わらせるには、好感度を750未満に下げる必要があります。
よくある不具合と対処(Nukapedia の記載)
- メッド・テック・リサーチ で、マクレディがパスワードを教えてくれない。原因の1つは、コベナントのジェイコブのパスワード(Jacob's password)を持ったまま入ったことです。もう1つは、マクレディが床の穴から下の階へ落ち、離れてしまったことです。後者は、役員室の近くへ行く前にセーブして、はぐれないように戦うと防げます。後から端末に戻っても、教えてくれません。
- PC 版のコンソールでの対処。パスワードをマクレディが渡さないときは、
player.additem 001965f8で、正しいパスワードを持ち物に追加できます。クエストが進まないときは、SetStage COMMacCreadyQuest 160が載っています。実行前にセーブしてください。 - マス・パイク・インターチェンジ を、すでに制圧済みのとき、クエストが始まらないことがある(PC・PS4)。
- ウィンロック と バーンズ が、敵にならないことがある。ほかの ガンナー を倒したあとでも起きます。
- PS4・Xbox One:ウィンロック が、行けない場所(上の高速道路の足場の上)にいる。PS4 では、南側の崩れた構造物を登り、桁から桁へ跳び移ると届くと載っています。
- デイジー が、交易の話しかしない。マクレディが、グッドネイバーでうろついてしまうことが原因です。デイジー の店のカウンターの前に立つよう命じると、直ります。
- プリベント を、クエストの前に拾っていた。メッド・テック・リサーチ に入ったあと、コンソール(
player.drop 4e700 1)で床に落とし、拾い直すと進みます。
確認できていないこと
- 日本語版での名称。日本語にしたのは、攻略サイト(andraste.info、game-dictionary.net の用語集)で確認できた地名・人名・アイテム名だけです。パーク名(Killshot)、Wooden soldier toy、Duncan、Austin Engill など、確認できなかったものは英語のままです。ゲーム内の表記と食い違う可能性があります。
- 好感度が250〜499のどこでクエストが始まるか。Nukapedia は「250〜500のあいだ」と書くだけで、正確な値は載っていません。
- コンソールコマンドの結果。手元の環境で実行して確かめてはいません。Nukapedia の記載です。
- Fallout 4 の最新の更新が、マクレディの仕様に与えた影響。変わったという告知は確認していません。ただし、この記事の数字や手順は Nukapedia の記述にもとづいており、ゲーム内で実際に確かめたものではありません。


