【Fallout 4】レジェンダリー装備の効果一覧と厳選の考え方|武器47種・防具29種、付く武器で価値が決まる効果と、重ならない組み合わせ
結論から書きます。ランダムに出るレジェンダリー武器の効果は47種、防具は29種あり、効果は「付く武器の種類」で価値がほぼ決まります。実弾系にしか付かない効果(Explosive・Incendiary・Plasma Infused・Violent)、近接専用の効果(Furious・Berserker's・Bloodied)、そして効果が重ならない・片方しか効かない組み合わせがあります。拾ったら、効果名より先に「この武器に付いて意味があるか」を見ます。
対象バージョンと出典の断り。ゲーム本体の最新の更新告知は、Steamの公式ニュースの「Fallout 4 Update - August 18th」(2026年8月18日)で、2026年11月6日時点でもそれが最後です(10月15日の告知はCreation Kit)。この告知の内容は、Creations(MOD)関連の改修と不具合修正、クレジットの更新で、レジェンダリー効果に触れる記述はありません。効果の数値は Fallout Wikiの武器ページ(2026年9月27日最終編集)と 防具ページ(2026年5月15日最終編集)によります。どちらも有志運営のWikiで公式ではなく、ページにゲームの版の記載がありません。効果名はゲーム内の英語名で表記します(日本語名は確認していません)。(FH)はWikiがファーハーバーDLCの効果として示しているものです。
入手:レジェンダリー敵の落とし物
レジェンダリー武器・防具は、ほとんどが「レジェンダリー」の敵から手に入ります。Wikiの敵ページと武器ページによると、次のとおりです。
- 出現:コモンウェルス、アイランド、ヌカ・ワールドにランダムに出ます。難易度を最高にして、敵の多い場所へ行くのが出やすくする近道とされています。クエストの報酬や、ヌカ・ワールドのNuka-Cadeの景品などでも、まれに手に入ります。
- 倒し方:体力が半分に減ると「変異」して体力が満タンに戻り、能力が上がります。
- 中身:ほぼ必ずレジェンダリーの装備を1つ持っています。武器と防具の割合は、基本ゲームではそれぞれ50%です。
- レベル制限:序盤の敵が落とす装備は、レベル15を過ぎると出なくなるものがあります。
- やり直し:建物の中に出た敵なら、入る前のクイックセーブを読み込むと、持ち物を引き直せます。入った直後のオートセーブなら、効果を引き直せます(Wikiの記述)。ただし、サバイバル難易度では、保存が睡眠だけで、クイックセーブとオートセーブが使えないため、この方法は使えません。(サバイバル難易度の解説)
武器の効果(47種)
下の表は、Wikiの「ランダムに出る武器効果」の一覧を、効き方で分けたものです。かっこ内は付く武器の種類です。「実弾系」は弾丸を撃つ銃を指します。VATS Enhanced は遠距離と近接で効果が違うため、2行に分けています。Medic's(相手を回復する)は、通常は出ず、MOD用のためのぞきました。
対象特効(付く武器:すべて)
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| Assassin's | 人間へのダメージ+50% |
| Exterminator's | ミレルークと虫へのダメージ+50% |
| Ghoul Slayer's | グールへのダメージ+50%(ガンマ銃には効かない) |
| Hunter's | 動物へのダメージ+50% |
| Mutant Slayer's | スーパーミュータントへのダメージ+50% |
| Troubleshooter's | ロボットへのダメージ+50% |
火力そのものを上げる
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| Powerful / Mighty | ダメージ+25%(すべての武器) |
| Instigating | 対象の体力が満タンなら2倍のダメージ(すべての武器) |
| Lucky | クリティカルのダメージ2倍、クリティカルゲージが15%速く貯まる(すべての武器) |
| Berserker's | 防具のダメージ耐性が低いほど増える(耐性0で最大200%。耐性81〜100で50%、101以上で25%に減る。200%が合計か上乗せかは、Wikiの表現から断定できない)(近接・素手) |
| Bloodied | 体力が減るほど増える(体力5%減るごとに+5%、体力5%で最大+95%)(近接・素手) |
| Furious | 同じ相手に連続で当てるたびに+15%(近接のみ) |
| Junkie's | 中毒1つにつき+15%(すべての武器) |
| Nocturnal | 夜が深いほど増え、昼は減る(すべての武器) |
| Two Shot | 弾が1発追加で出る。反動+25%(遠距離) |
| Violent | ダメージと部位ダメージ+25%、反動+200%(実弾系) |
| Defiant(FH) | マガジン最後の1発が2倍のダメージ(遠距離) |
| Hitman's(FH) | 照準を覗いているときダメージ+10%(遠距離) |
追加ダメージ・状態異常
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| Explosive | 弾が着弾で爆発し、範囲に15の爆発ダメージ(実弾系) |
| Incendiary | 対象に合計15の火炎ダメージ。持続の内訳は、Wikiの表が「3秒で5を3回」、補足が「毎秒3を5秒」と食い違う(実弾系) |
| Plasma Infused | エネルギーダメージ+10(実弾系) |
| Irradiated | 放射線ダメージ+50(すべての武器) |
| Freezing | 冷気ダメージ10、クリティカルで凍結(すべての武器) |
| Poisoner's | 10秒間、毎秒3の毒(すべての武器) |
| Wounding | 5秒かけて25の出血ダメージ(すべての武器) |
| Penetrating | 相手のダメージ耐性とエネルギー耐性を30%無視。バグでエネルギー耐性には効かない(すべての武器) |
| Crippling | 部位ダメージ+50%。攻撃力は上がらない(すべての武器) |
| Kneecapper | 20%の確率で相手の脚をすべて損傷(すべての武器) |
| Staggering | 当たると一定確率でよろめかせる(すべての武器) |
| Enraging | クリティカルで相手が錯乱する(すべての武器) |
連射・AP・VATS・弾数
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| Rapid | 発射速度+25%、リロード15%速い(遠距離) |
| Quickdraw | APコスト25%減(すべての武器) |
| Relentless | クリティカルでAPが全回復(すべての武器) |
| VATS Enhanced(遠距離) | VATS命中+33%、APコスト25%減 |
| VATS Enhanced(近接・素手) | APコスト40%減 |
| Stalker's | 戦闘前ならVATS命中+100%、ただしAPコスト+100%(遠距離) |
| Never Ending | マガジン容量が所持弾数と同じになる(銃。レーザーマスケット、シリンジャー、ハープーンガン、ジャンクジェットは除く) |
| Nimble | 照準中の移動速度+75%(銃) |
| Deadeye(FH) | 照準中、一瞬時間が遅くなる(遠距離) |
| Resolute(FH) | 最後の1発を装填する瞬間に時間が遅くなる(遠距離) |
防御・ブロック(武器側)
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| Cavalier's | ブロック中・ダッシュ中の被ダメージ15%減(近接・素手) |
| Sentinel's | 立ち止まっている間の被ダメージ15%減(近接・素手) |
| Resilient(FH) | リロード中、ダメージ耐性+150(遠距離) |
| Steadfast(FH) | 照準中、ダメージ耐性+50(遠距離) |
| Blazing(FH) | ブロック時25%で攻撃者を炎上(50ダメージ)(近接のみ) |
| Charged(FH) | ブロック成功時10%で100の電気ダメージ(近接) |
| Duelist's(FH) | ブロック成功時25%で相手の武器を落とさせる(近接・素手) |
| Frigid(FH) | ブロック時20%で相手を凍結(近接・素手) |
武器の効果で、見落としやすい点(Wikiの記述)
- Berserker's は逆にも働きます。防具のダメージ耐性が高いと、ほぼ0まで下がります。放射線耐性は影響しません。
- Crippling は攻撃力を上げません。部位ダメージだけが増えるので、敵を倒すまでの発数は同じで、部位が壊れやすくなります。
- Violent と Two Shot:Violent は Powerful と同じ速さで倒せ、部位を壊すまでの時間は Crippling と同じですが、反動が大きくなります。Wikiは「一般に、Violent は Two Shot より劣る」と書いています。
- Defiant:装弾数1の武器は、いつも「最後の1発」なので、常に2倍になります。ただし、ファットマンのような爆発武器は、爆発ダメージに倍率が掛からず、ほとんど効果がありません。
- Explosive:1発ごとの威力が低く、連射する武器や、弾が複数出る武器に向きます。Wikiの例では、ミニガンの基礎威力8に対して、Explosive は+15(合計23)、Powerful は+25%で+2(合計10)です。範囲ダメージなので、胴に当てると各部位に15が入ります。
- Resolute / Deadeye:時間が遅くなる効果は、武器を持ち替えても、しばらく続きます。
- Penetrating:バグで、エネルギー耐性には効きません。
防具の効果(29種)
どのレジェンダリー効果も、防具にダメージ耐性+2とエネルギー耐性+2を足します(防具ページ)。例外は Rad Powered で、ダメージ耐性+2だけが付き、エネルギー耐性+2は付きません。下の表は、ランダムに出るもので、装備専用のもの(Atom's Bulwark、DiMAなど)はのぞきました。
| 効果 | 内容 | 出る部位 |
|---|---|---|
| Acrobat's | 落下ダメージ50%減。2か所に付けると100%防ぐ | 脚 |
| Assassin's | 人間から受けるダメージ15%減 | 胴・腕・脚 |
| Bolstering | 体力が減るほど耐性が上がる(最大+35) | 胴・腕・脚 |
| Cavalier's | ブロック中・ダッシュ中の被ダメージ15%減 | 胴・腕・脚 |
| Chameleon | しゃがんで動かないとき、敵に見つかりにくい(ステルスボーイと同じ透明化) | 胴・腕・脚 |
| Fortifying / Champion | 筋力+1、耐久+1 | 胴・腕・脚 |
| Cunning | 敏捷+1、知覚+1 | 胴・腕・脚 |
| Lucky | 幸運+2 | 胴・腕・脚 |
| Sharp | 魅力+1、知能+1 | 胴・腕・脚 |
| Duelist's | 被弾時10%で近接の攻撃者の武器を落とさせる | 胴・腕・脚 |
| Exterminator's | ミレルークと虫から受けるダメージ15%減 | 胴・腕・脚 |
| Ghoul Slayer's | グールから受けるダメージ15%減 | 胴・腕・脚 |
| Hunter's | 動物から受けるダメージ15%減 | 胴・腕・脚 |
| Mutant Slayer's | スーパーミュータントから受けるダメージ15%減 | 胴・腕・脚 |
| Troubleshooter's | ロボットから受けるダメージ15%減 | 胴・腕・脚 |
| Sentinel's / Titan's | 立ち止まっている間の被ダメージ15%減 | すべて |
| Martyr's | 体力20%以下の戦闘中、一時的に時間が遅くなる | 胴 |
| Poisoner's | 毒耐性+25 | 胴・腕・脚 |
| Powered | APの回復が速くなる | 胴・腕・脚 |
| Punishing | 近接ダメージの10%を攻撃者へ反射 | 胴・腕・脚 |
| Safecracker's | 鍵開けのスイートスポットが広がる | 胴・腕・脚 |
| Sprinter's | 移動速度+10% | 脚 |
| VATS Enhanced | VATSのAPコスト10%減 | 胴・腕・脚 |
| Auto Stim(FH) | 体力25%以下で被弾すると、60秒に1回スティムパックを自動使用 | 胴・腕・脚 |
| Cloaking(FH) | 近接で被弾すると、60秒に1回ステルスフィールドを展開 | 胴・腕・脚 |
| Cryogenic(FH) | 近接の攻撃者を10%で凍結(20秒に1回) | 胴・腕・脚 |
| Incendiary(FH) | 近接の攻撃者を30%で炎上(20秒に1回) | 胴 |
| Rad Powered(FH) | 放射線量が上がるほど筋力が上がる(133.3radsごとに+1、1か所最大+7) | すべて |
| Unyielding(FH) | 体力25%以下で能力値が上がる(説明は「全能力値+3」だが、実際は耐久を除く) | すべて |
防具の効果で、見落としやすい点(Wikiの記述)
- SPECIAL系(Fortifying・Cunning・Lucky・Sharp)は重ねがけできます。部位ごとに付けると、能力値が積み上がります。
- Martyr's は重ねがけできません。複数を着ると、時間が遅くなる効果が出なくなることがあります。また、パーク「Nerd Rage!」の上位が効いていると、Martyr's は上書きされます。
- Bolsteringは、防具そのものの耐性ではなく、プレイヤーの耐性を上げます。体力が10%減るごとに+4、体力が9割減ると最大+35です。複数着ると重なります。
- Unyielding:説明文は「全能力値+3」ですが、実際は耐久を除いた能力値です。耐久が上がると体力の基準も上がって、効果が解けてしまうためです。耐久を上げる効果(Xセル、Solar Poweredなど)や、体力・放射線を自動で回復するパークは、この効果の邪魔をします。
- Rad Powered:放射線が133.3radsごとに筋力+1です。1か所の最大は+7(933.3rads)です。
- Chameleon と Cloaking:ステルスボーイと同じ透明化です。どの部位に付いていても同じで、Chameleonは複数着ると効果が重なるとWikiは書いています。ただし、武器とそのサイトも見えなくなり、狙いにくくなります。コンパニオンにも効きますが、止まることがあります。
ダメージ軽減系は、武器と防具で重なる?(Wikiの記述が食い違います)
防具の Hunter's・Ghoul Slayer's・Assassin's・Exterminator's・Troubleshooter's・Mutant Slayer's・Cavalier's・Sentinel's の被ダメージ軽減は、同名の武器の効果とも重なると、Wikiの防具ページは書いています。ただし、武器の表で被ダメージ軽減なのは Cavalier's と Sentinel's だけで、ほかの6つの武器効果は「相手へのダメージ+50%」です。そのうえ、重なり方の記述が、Wikiの2ページで食い違っています。
- 武器ページ:割合の足し算になり、15%×7か所(武器と防具)でダメージ100%軽減になる。敵が逃げ出す。
- 防具ページ:掛け算になり、7か所で約32〜33%が残る。
どちらが現行の挙動かは、今回確認できていません。この方法を狙うなら、ゲーム内のPip-Boyで実際の被ダメージを確かめてください。
厳選の考え方(筆者の見立て)
ここから先は、上の数値から組み立てた筆者の見立てで、Wikiや公式の推奨ではありません。
- まず「武器の種類に合うか」を見る。Explosive・Incendiary・Plasma Infused・Violent は実弾系だけ、Furious は近接だけです。エネルギー銃に付いていないかを先に確かめます。
- 固定値の効果は、1発が弱く、数を撃つ武器に付ける。Explosive の+15は、基礎威力が低い連射武器ほど割合が大きくなります(上のミニガンの例)。逆に、1発が重い武器では、Powerful の+25%のほうが大きくなることがあります。
- 対象特効(+50%)は、相手を決めて選ぶ。全般に使える効果ではなく、遭遇する敵が決まっている場面で光ります。
- 反動と引き換えの効果は、反動を許せるかで決める。Two Shot は反動+25%、Violent は+200%です。
- 効果が逆に働く条件を避ける。Berserker's は耐性が高いと弱く、Defiant は爆発武器に向かず、Penetrating はエネルギー耐性に効きません。
- 防具は「重ねがけできるか」で選ぶ。SPECIAL系と Bolstering は重なり、Martyr's は重なりません。Unyielding を使うなら、耐久を上げる効果と組みません。
この記事で確認できなかったこと
- 日本語版の効果名。ゲーム内の日本語表記は確認していません。
- 各効果の出現確率。Wikiに記載がありません。「出やすい効果」は書けません。
- 効果の数値が現行版のままか。Wikiにゲームの版の記載がなく、公式の更新告知にも効果の変更は見当たらない、というところまでです。
- ダメージ軽減系の重なり方。上のとおり、Wikiの記述が食い違います。
- Martyr's と Unyielding が全部位に出るバグ。Wikiの防具ページは、この2つが本来は胴だけに出る設計だったが、バグで全部位に出る、と書いていますが、「要出典」の注記があります。
まとめ
押さえるのは3点です。第一に、効果は付く武器の種類で価値が決まる。実弾系だけ、近接だけの効果を、先に確かめます。第二に、固定値の効果は、1発が弱く数を撃つ武器で伸びる。割合の効果は、1発が重い武器で伸びます。第三に、防具は重ねがけできるものとできないものがある。SPECIAL系は重なり、Martyr's は重なりません。レジェンダリー敵の出し方と、VATS・クリティカルに特化した組み立ては、ラッキービルドの構成ガイドと、パワーアーマーのヘビーガナービルドも参考にしてください。
参照した情報源
- Fallout Wiki — Fallout 4 legendary weapon effects(武器の効果の一覧と補足。有志Wiki・2026年9月27日編集・ゲームの版の記載なし)
- Fallout Wiki — Fallout 4 legendary armor effects(防具の効果の一覧と補足。有志Wiki・2026年5月15日編集・ゲームの版の記載なし)
- Fallout Wiki — Fallout 4 legendary enemies(レジェンダリー敵の出現とやり直し。有志Wiki・2026年8月24日編集)
- Steam — Fallout 4 公式ニュース(2026年8月18日の更新が最新であること、その内容にレジェンダリー効果への言及がないこと。公式)