Project Zomboid 電気(Electrical)スキルの上げ方|Wikiの表ではTV・ラジオの解体が1台10XP、自作ハム無線機が30XP【Build 42.21】
電気(Electrical)のXPは、公式Wikiのレシピ表では「テレビ・ラジオ類の解体が1台10XP」「自作ハム無線機が30XP」です。これはWikiの表の値で、Build 42.21のゲーム内では確認していません。 解体は雑誌もレベルも要らず、レベル0から始められます。自作は、雑誌・電気レベル・調べる(Research)のどれかで覚えたレシピが要ります。
スキル本を5冊読めば、必要なXPは全体で約12分の1になります(本の倍率は最大16)。 下の計算では、開始レベルがちょうど1(XP獲得100%)の人が電気をレベル1から10まで上げるのに、テレビ・ラジオ類の解体だけなら約273台です。本を読まないと約3,270台になります。 これは私の計算で、ゲーム内で測った数字ではありません。前提は後ろの節にまとめました。
本記事は Build 42.21 向けに書いています。 Build 42.21 は2026年9月28日にStable配信されました(Steam公式ニュースで2026年10月11日に確認。これより新しいビルドはありません)。 数値の出典は公式Wikiです。ただしWikiの中で数字が食い違っている箇所があります。どちらを採ったかは「Wikiの数字が食い違っています」の節に書きました。
レシピ名とアイテム名は、公式Wikiの英語名で書きます。日本語名がゲーム内の表示と一致するかは確認していません。
XPの出どころ:解体と自作
公式Wikiの「Scrap Electronics」のページに、電気のXPが入るレシピ表があります(版タグ42.10.0、表は42.20.0の情報箱)。表の「XP」の列を抜き出しました。
| 行動 | XP | 必要な電気レベル | 備考 |
|---|---|---|---|
| 電子機器の解体(テレビ、ラジオ、トランシーバー、ハム無線機、自作の無線機類) | 10 | 不要 | ドライバーが要る。スクラップ電子部品1個と、その他の部品を返す |
| CDプレーヤー、ホームアラーム、TVリモコン、スピーカーの解体 | 2 | 不要 | 部品の内訳は入力に依存 |
| カメラ、デジタル時計などの簡易電子品の解体 | 2 | 不要 | バッテリーが入っていれば出る |
| Make Makeshift Ham Radio | 30 | 3 | スクラップ4、アンプ、電球2、受信機、送信機、電線3、アルミ4 |
| Make Makeshift Walkie Talkie | 20 | 2 | スクラップ3、アンプ、電球2、受信機、送信機、電線2、アルミ3 |
| Make Makeshift Radio | 10 | 1 | スクラップ2、アンプ、電球、受信機、電線、アルミ2 |
| Make Improvised Flashlight / Improvised Lantern | 10 | 1 | スクラップ1、電球、電線、缶、小さな板金、ネジ(ランタンはさらにワイヤー1単位) |
| Make Noise Maker | 8 | 3 | スクラップ7、アンプ |
| Make Remote Controller(短距離/中距離/長距離) | 6/10/14 | 2/4/6 | スクラップ2/3/4、リモコン等、接着剤 |
| Make Remote Trigger | 6 | 2 | スクラップ2、受信機等、接着剤 |
| Make Timer | 4 | 1 | タイマーか目覚まし時計、スクラップ1、接着剤 |
- 表の読み方は私の解釈です。表の見出しは「材料/道具/レシピ/スキル/作業台/XP/製品」です。「スキル」の列の値を必要レベル、「XP」の列の値を得られる電気XPとして読みました。
- 同じスクラップを使う自作でも、XPは作るものでかなり違います。無線機は、ラジオ10、トランシーバー20、ハム無線機30と、必要レベルが上がるたびにXPが増えます。
- 爆弾に付けるタイマー・センサー・リモコンの改造(Add Timer to Bomb ほか)にもXPがあります。値は2〜14ですが、爆弾の本体が要るので、この記事の計算には入れていません。
Wikiの数字が食い違っています
公式Wikiの「Electrical」のページは、解体のXPをずっと少なく書いています。
- Electricalのページ(版タグ42.20.0)の「Leveling」の節は、電子機器の解体を1台0.5XP、小型家具の解体を1.25XP、家具や業務用厨房機器の解体を1タイルあたり2.5XPと書いています。
- 一方、上の表(Scrap Electronicsのページ)は、同じテレビ・ラジオ類の解体を10XPとしています。20倍の差です。
どちらが現行かは、ゲーム内で確かめていないため決められません。この記事の計算には、レシピ表の値を使いました。Electricalのページは、その下の「Mechanics」の節にBuild 41の記述が残っていると注記されており、数字の鮮度に不安があるためです。 もし0.5XPのほうが正しければ、解体だけで上げる場合の台数は20倍になります。最初の3〜5台を解体して、スキル画面のXPバーの進み具合で、どちらの値かを確かめてください。10XPと0.5XPは基本の値です。開始レベル0のキャラはXP獲得が25%なので、画面に出る値は2.5XPか0.125XPになります(開始レベルの倍率は後の節)。
Electricalのページには、発電機の修理でもXPが入るとあります(スクラップ1個で1.25XP。修理量は4%+0.5×電気レベル%)。このXPも、上の食い違いに含まれる数字なので、計算には入れていません。
レベル別の目安(スキル本5冊を読んだ場合)
Wikiの経験値表は、レベルごとに「必要なXP」と「スキル本の倍率」を載せています。必要なXPを倍率で割ると、本を読んだ状態で実際に稼ぐ必要があるXPになります。 下の表は、その値を、テレビ・ラジオ類の解体(10XP)の回数に直したものです。
| 上げるレベル | 必要XP(本あり) | 解体の回数(10XP) | 自作のめやす |
|---|---|---|---|
| 1→2 | 50 | 5 | ラジオ(10XP)5回 |
| 2→3 | 60 | 6 | トランシーバー(20XP)3回 |
| 3→4 | 150 | 15 | ハム無線機(30XP)5回 |
| 4→5 | 187.5 | 19 | ハム無線機7回 |
| 5→6 | 375 | 38 | ハム無線機13回 |
| 6→7 | 375 | 38 | ハム無線機13回 |
| 7→8 | 500 | 50 | ハム無線機17回 |
| 8→9 | 468.75 | 47 | ハム無線機16回 |
| 9→10 | 562.5 | 57 | ハム無線機19回 |
| 合計 | 2,728.75 | 275(切り上げ前は約273) | — |
本を1冊も読まない場合は、同じ手順で解体が約3,270台になります。約12倍です。レベル9→10だけなら、本ありの57台に対して、本なしは900台で、16倍の差です。 だから電気は、機器を探す前に本を探すのが先です。
この計算の前提(どれかが違えば数字は変わります):
- 開始時の電気レベルがちょうど1で、XP獲得が100%の場合です。開始レベル2・3以上はXP獲得が133%・166%に増えるので、必要な回数は減る方向ですが、再計算はしていません。開始レベル0だと実際のXP獲得は25%で、この表の約4倍かかります。この倍率とスキル本の倍率が重ねがけになるかは、Wikiに書かれておらず確認できていません。
- 各行動のXPは、上のレシピ表の値がそのまま入る前提です。
- 必要XPと本の倍率は、Build 41.78.16時代の値です(後述)。
- 「自作のめやす」の列は、そのレシピを覚えていて、材料が揃っている場合の回数です。材料をどこから調達するか(解体で出る部品で足りるか)は、確認していません。
- 解体と自作を交互に回した場合の損益(自作した機器を解体して部品が戻るか)は、確認していません。
自作は「レシピを知っているか」が条件
レシピ表の「レシピ」の列は、雑誌と、電気レベルによる自動習得を書いています。表の「Auto-learnt if any of」の値は、その電気レベルに達すると自動で覚える、という意味に私は読みました。
| 作るもの | 必要な雑誌 | 自動で覚えるレベル | 作れるレベル |
|---|---|---|---|
| Makeshift Radio | Guerilla Radio - June 1993 | 6 | 1 |
| Improvised Flashlight / Lantern | Sparky's Lighting Guide | 3 | 1 |
| Makeshift Walkie Talkie | Sparky's Radio Guide | 7 | 2 |
| Makeshift Ham Radio | Guerilla Radio - May 1993 | 8 | 3 |
| Noise Maker | Real Spy Secrets - June 1993 | 7 | 3 |
| Remote Controller(短/中/長)、Remote Trigger | Zapper! | 8/9/10、トリガーは8 | 2/4/6、トリガーは2 |
| Make Timer | Like Clockwork | 8 | 1 |
- 雑誌が無いと、自作XPは「覚えるレベル」まで使いにくくなります。たとえばハム無線機は、雑誌も調べて覚える道(Research)も無ければ、電気8で自動習得するまで作れません。レベル3〜7の間は、雑誌を探すのが先になります。
- 表には「Researchable from」の欄もあり、対応する機器を調べて(Research)覚える道もあるようです。条件は確認していないので、この記事の「雑誌」「自動習得」の説明は、その道を除いた話です。
- 解体は雑誌もレベルも要りません。ドライバーがあればレベル0から解体でき、基本値は10XPです(開始レベル0のキャラが実際に得るのは、ほかの補正の前で2.5XP)。序盤の主力は解体です。
- 職業の電気技師(Electrician)は、レシピ11個を最初から知っています。そのうち10個は、開始時の電気レベル(+5)で必要レベルを満たします。長距離リモコン(電気6)だけは満たしません。
- 職業のエンジニア(Engineer)は、レシピ12個と「Generator Maintenance」の知識を持ちます。
スキル本・VHS・開始レベル
| 対応レベル | 本の名前 | 倍率 |
|---|---|---|
| 1-2 | Electrical I: "Basic Electronics" | ×3 |
| 3-4 | Electrical II: "Kentucky AV Guide '93" | ×5 |
| 5-6 | Electrical III: "Practical Wiring Guide" | ×8 |
| 7-8 | Electrical IV: "Telecommunications in the 20th Century" | ×12 |
| 9-10 | Electrical V: "Understanding Integrated Controls for Electronic Systems" | ×16 |
- 本は、対応するレベル帯に入ってから読みます。倍率は、スキル本のWikiによると、読んだページの10%ごとに段階的に上がります(版タグ42.13.2)。途中で読むのをやめると、倍率は最大になりません。
- VHSテープ3本(How Electricity Works、Muldraugh AV Club、TV repair)は、それぞれ電気XPが+75です。Wikiは「娯楽によるXPは最初の3レベルと、あふれた分に限られる」と書いています。この「あふれた分」がどう計算されるかは、Wikiに説明が無く、確認していません。
- 開始レベルで、獲得XPが変わります(Skillのページ)。0なら25%、1なら100%、2なら133%、3以上なら166%です。電気技師は電気+5から始まり、エンジニアは+1です。
- XPの倍率の特性は、Crafty と Fast Learner が130%、Slow Learner が70%と、Electricalのページにあります。
電気レベルで変わること
- 発電機をつなぐ:電気レベル3が要ります。電気レベル2でも、Inventive 特性、電気技師・エンジニアの職業、または雑誌「How to Use Generators」を読んでいれば足ります(Generatorのページ、版タグ42.13.1)。発電機の運用は発電機の使い方に書きました。
- 車のホットワイヤー:電気レベル1と整備(Mechanics)レベル2が要ります。盗人(Burglar)の職業なら不要です(Vehicleのページ、版タグ42.16.0)。成功率は、電気レベルが高いほど上がります。
- バッテリーコネクター:電気レベル5で、ドライバーとスクラップ電子部品を使い、どのランプにもバッテリー用のコネクターを作れます(Electricalのページ)。停電中でも、電池で灯りを使えます。
- 発電機の修理:スクラップ電子部品1個で、4%+0.5×電気レベル%が直ります。
迷ったらこの順番
- Electrical I を探して読む。本棚や書店にある。読み切ってから進める(対応はレベル1〜2)
- ドライバーを持ち、テレビ・ラジオ・トランシーバーを解体する。雑誌もレベルも要らない。最初の3〜5台で、XPバーの進みを見て、10XPか0.5XPかを確かめる
- VHS3本(各+75XP)は、本を読んだ後に見るのを私は勧めます。娯楽XPに上限があるためですが、この順が得かどうかはWikiに書かれておらず、確認していません。
- レベル1になったら、ラジオ・懐中電灯(Guerilla Radio - June 1993 / Sparky's Lighting Guide)で10XP。雑誌が無ければ解体を続ける
- レベル2になったら Electrical II を読み、トランシーバー(20XP、Sparky's Radio Guide)を作る
- レベル3以降は、ハム無線機(30XP)。Guerilla Radio - May 1993 を探す。無ければレベル8まで待つ
- 本は、I=レベル0、II=レベル2、III=レベル4、IV=レベル6、V=レベル8になったら読む。VHSは本の後(未検証の推奨)
- 発電機をつなぎたい場合は、レベル3が目標(職業や特性があれば2)
出典と、この記事の限界
Build 42.21 は2026年9月28日にStable配信されました。Steam公式ニュースの一覧で、これより新しいビルドが出ていないことを確認しています(2026年10月11日)。
- 開発元公式ブログ「42.21 Stable Released」
- Steam公式アナウンス「Build 42.21 Stable Released」
- 公式Wiki Scrap Electronics(版タグ 42.10.0。電気XPのレシピ表)
- 公式Wiki Electrical(版タグ 42.20.0。本、VHS、特性、Levelingの節)
- 公式Wiki Skill(版タグ 42.3.1。経験値表、開始レベル別の獲得率)
- 公式Wiki Skill book(版タグ 42.13.2)
- 公式Wiki Generator(版タグ 42.13.1)/Vehicle(42.16.0)/Electrician(42.20.4)/Engineer(42.21.0)
★4つの限界を先に書いておきます。
- 解体のXPは、Wikiの2か所で食い違っています(10XPと0.5XP)。この記事の計算は前者です。
- XPの必要量の表は、Wikiが「Build 41.78.16の値」と書いている表です。Skillのページの版タグは42.3.1で、Build 42で同じかどうかは、ページから確認できません。「必要XP」と「回数」はこの表に依存しています。
- 参照したページの版タグは、ほとんどが42.21より前です(Engineerだけ42.21.0)。「42.21で検証した」ではなく、各ページの版タグ時点の記述として読んでください。42.21の変更一覧に電気の記述があるかは確認していません。
- レシピ表の「自動習得」の読み方、調べて覚える(Research)条件、娯楽XPの「あふれた分」、開始レベルとスキル本の倍率の重なり方、解体と自作を回したときの部品の損益は、確認できていません(本文で個別に書いた箇所です)。
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