Project Zomboid 金属加工(溶接)スキルの上げ方|開始レベル1でXP4倍【Build 42.20.4】
結論から言うと、このスキルで一番効くのはキャラクター作成画面です。Project Zomboidには開始レベルによってXP取得率が永続的に変わる仕組みがあり、開始0だと基本XPの25%しか入りません。開始1なら100%で、以後ずっと4倍の速さで育ちます。ここで重要なのは、スキルに直接ポイントを振ることはできないという点です。開始レベルは職業で決まり、金属加工が上がる職業は整備士(Mechanic、+1)と金属加工職人(Welder、+4)の2つだけ。試算では、レベル10までに必要なプロパンは開始0で約6本、開始1で約1.4本でした(いずれも後述する2つの前提が正しい場合の値です)。上げ方そのものは、車の残骸の解体(プロパン1単位あたり約1.7 XP)ではなく金属板を作って切り戻すクラフト(12.5 XP)が軸になります。
対象Build:Build 42.20.4(2026年8月26日配信の安定版。Steamのニュース一覧で最新の安定版であることを確認しました。42.20.1〜42.20.4のパッチノートに金属加工の仕様変更はなく、42.20.0に「溶接動作の新しい効果音を追加」とあるだけです)。数値はpzwiki.netのWeldingページと、各ページに埋め込まれたレシピ表から取りました。このレシピ表はゲームファイル42.20.0から機械生成されたもので、同じページの手書き解説より新しく、後述するとおり手書き部分とは数値が食い違っています。食い違った箇所ではレシピ表を採用し、その旨を明記します。
まず名前の整理:日本語では「金属加工」と表示される
このスキルは英語表示が Welding、内部IDが MetalWelding です。ところが日本語表示名は「金属加工」で、日本語の攻略記事でよく使われる「溶接」はゲーム内の表示名ではありません。The Indie Stone公式の翻訳リポジトリで確認できます。
| 内部キー | 日本語表示 |
|---|---|
IGUI_perks_MetalWelding(このスキル) |
金属加工 |
IGUI_perks_Metalworking |
金属加工 |
IGUI_perks_Blacksmith(鍛冶。別スキル) |
鍛冶 |
ただしこの翻訳ファイルには重要な但し書きがあります。JP/IG_UI_JP.txt の最終更新は2022年10月24日、コミットメッセージは「41.78 - Community Translations」で、Build 41.78時点のものです。Build 42で英語側のスキル表示名が整理された経緯があるため、B42の現行クライアントで日本語表示が「金属加工」のままかどうかは確認できていません。本記事は「金属加工(Welding)」を主表記とし、検索でよく使われる「溶接」も併記します。スキル画面で実際にどう出ているかはご自身の環境で確認してください。
ややこしいことに、日本語化の中でも表記が揃っていません。スキル本は「金属加工 Vol.1〜5」ですが、レシピ雑誌は「雑誌(溶接技術) Vol.1〜4」で、同じスキルの関連アイテムに「金属加工」と「溶接」が混在しています。
B41の「金属加工」とB42初期の「Metalworking」は別物
| 古い記事の表記 | 現在の実体 | 必要な設備 |
|---|---|---|
| Build 41の「Metalworking/金属加工」 | Welding=金属加工(この記事) | プロパントーチ、溶接マスク、溶接棒 |
| Build 42初期の「Metalworking」 | Blacksmithing=鍛冶 | 炉、鍛冶場、木炭 |
内部IDが MetalWelding と Blacksmith で、最初から別スキルとして管理されています。鍛冶のほうは鍛冶スキルの上げ方の記事で扱っています。
もうひとつ、Build 41で効いていた上げ方はBuild 42では通用しません。Wikiは「B41では各種の金属製オブジェクトや家具を解体することでスキルが上がったが、B42ではサンドボックスで指定しない限り車の残骸を除いてそうならない」と明記しています。冷蔵庫や自販機を解体しても、標準難易度ではXPが入りません。
★最重要:開始レベルでXP取得率が4倍変わる
Wikiのスキルページに、見落とすと計算が全部ずれる仕様が載っています。キャラクター作成時点の開始レベルによって、そのスキルのXP取得率が永続的に決まります。
| 開始レベル | 0 | 1 | 2 | 3以上 |
|---|---|---|---|---|
| 実際のXP取得率 | 25% | 100% | 133% | 166% |
| 開始0を1倍としたときの速さ | 1倍 | 4倍 | 5.32倍 | 6.64倍 |
0と1の差が4倍と、いちばん大きく開いています。2以降は伸びが鈍るので、最初の1レベルが突出して重要です。
ただし「1ポイント振る」ことはできない
Project Zomboidのキャラクター作成ではスキルへ直接ポイントを割り振れません。開始レベルが付くのは職業(および一部の特性)によってで、金属加工に開始レベルを与える特性は存在しません(Wikiは特性欄について「これらは開始レベルには影響しない」と明記しています)。したがって選択肢は職業の2つだけです。
| 職業 | コスト | 金属加工 | XP取得率 | ほかに付くもの |
|---|---|---|---|---|
| 金属加工職人(Welder) | 4ポイント | +4 | 166% | 雑誌なしで金属アイテムを作れる/採集のがらくた+10% |
| 整備士(Mechanic) | 4ポイント | +1 | 100% | 整備+4/Vehicle Knowledge/全車種を雑誌なしで修理/採集のがらくた+33% |
| 上記以外 | — | 0 | 25% | — |
職業名の日本語表示は同じ公式翻訳リポジトリの JP/UI_JP.txt で確認しました(UI_prof_Mechanics=整備士、UI_prof_Metalworker=金属加工職人。Welderの職業IDは metalworker です)。このファイルも最終更新が2022年11月3日のB41.78世代なので、B42での表示は前述のスキル名と同様に未確認です。
整備士のページには「+1 Welding … 100% Welding XP gain」と明記されています。つまり車の整備が目当てで整備士を選んだ人は、意識しないまま金属加工のXP取得率4倍枠に入っています。この2つのスキルは車の残骸という同じ素材源を共有するので、組み合わせとしても噛み合います。整備側は車両修理・メカニクススキル上げガイドで扱っています。
逆に言うと、この2職業のどちらでもない場合、金属加工は必ず25%枠スタートです。後から開始レベルは変えられないので、金属で拠点を固める予定があるなら作成時に決めておく必要があります。
注意点が2つあります。ゲーム内に表示される「XP Boost」の数値は正確ではありません。Wikiはこれを42.13.1時点の不具合として扱い、表示を無視して上の表を見るよう案内しています。スキル名の文字色(金・白・薄灰・濃灰)が実際の倍率に対応しています。もう1つ、筋力(Strength)と体力(Fitness)だけはこの仕組みの対象外です。
以下の試算では、この開始倍率とスキル本の倍率が掛け算で重なると仮定しています。両者が乗算されるとは資料に明記がないため、ここは仮定である点を先に断っておきます。
道具は3つ。呼び名が資料ごとに違う
必要なのはプロパントーチ・溶接マスク・溶接棒の3つです。日本語表示名は前述の公式翻訳ファイル(41.78時点)で確認できました。
| アイテムID | 日本語表示 | 英語資料での呼ばれ方 |
|---|---|---|
Base.BlowTorch |
プロパントーチ | Welding Torch/Propane Torch/blowtorch(すべて同一) |
Base.WeldingMask |
溶接マスク | Welding Mask/Welder Mask |
Base.WeldingRods |
溶接棒 | Welding Rods |
Base.PropaneTank |
プロパンガスタンク | Propane Tank |
Base.SheetMetal / Base.SmallSheetMetal |
金属板/金属板(小さい) | Steel Sheet/Steel Sheet - Small |
トーチの燃料は満タンで10単位(コード上の UseDelta = 0.1)。ここに、知らないと無駄が出る仕様があります。
プロパンガスタンクからの補充は、残量に関係なく必ずタンクの1/16を消費します。半分残った状態で補充しても、空から補充しても、減るタンク量は同じです。トーチは使い切ってから補充するのが正解で、こまめに継ぎ足すとタンクの持ちが何倍も変わります。タンク1本でトーチ16回分=160単位です。
溶接マスクについて。Welder Maskのページによると引っかき防御70・噛みつき防御50と頭部防具として優秀ですが、採集(Foraging)の発見率に−50%の補正が付きます。作業中だけ被って、森を歩くときは外してください。
そして溶接棒は自作できません。レシピ表に溶接棒を作る項目はなく、入手はルートのみです。これが後で効いてきます。
XPはどこから入るのか
レシピ表から、プロパン1単位あたりの基本XPで並べ直しました。前節の開始倍率とスキル本の倍率は、この表の全行に同じように掛かるので、行同士の優劣はこの表のままで変わりません。
| 行動 | 基本XP | トーチ消費 | XP/1単位 | 必要レベル | 消費する素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| 金属の壁枠を建てる(Metal Wall Frame) | 20 | 1単位 | 20.0 | 2 | Steel Rod×3、溶接棒2単位 |
| 金属板ループ(Make Metal Sheet/Cut 4 Small Metal Sheets) | 25 | 2単位 | 12.5 | 4 | 往復すれば戻る(後述) |
| 金属の床を張る(Metal Floor) | 10 | 1単位 | 10.0 | 0 | 金属板(小さい)×1、溶接棒1単位 |
| 金属の棒を切る(Cut Bar) | 10 | 1単位 | 10.0 | 1 | Iron/Steel Bar×1 |
| 基本の金属壁を建てる(Metal Wall) | 30 | 4単位 | 7.5 | 3 | 金属板(小さい)×3、溶接棒4単位 |
| 車の残骸を解体する | 約17/10単位 | 10単位 | 約1.7 | 0 | なし(素材が増える) |
車の残骸の「約17 XP/10単位」だけは確度が一段落ちます。これはレシピ表の値ではなくWikiの解説文にある有志の見積もりで、同じ節に「この節が正確か確認し、XPが入る行動をすべて列挙すること」という編集依頼タグが貼られています。残骸の解体でXPが入らないという意味ではありません。入るけれど、プロパンあたりの効率が低い、という話です。他の行はゲームファイル由来の表から取った値です。
この表から2つ。
1つ目。建築レシピのほうがトーチあたりのXPは高い。壁枠は1単位で20 XPと最高効率です。ただし建築は必ず溶接棒を消費します。溶接棒は自作できないルート限定品なので、レベル上げのために壁枠を建てては壊すという回し方をすると、有限な溶接棒が先に尽きます。
2つ目。クラフトレシピは溶接棒を使わない。金属板ループもCut Barも、要るのはトーチの燃料とマスクだけです。プロパンガスタンクは民家のBBQやガレージから継続的に手に入ります。「建てるのは必要なときだけ、レベル上げはクラフトで」が素直な分担になります。
金属板ループ:レシピ表の上では入出力が逆になっている
| レシピ | 入力 | 出力 | 必要レベル | 基本XP | トーチ |
|---|---|---|---|---|---|
| Make Metal Sheet | 金属板(小さい)×4 | 金属板×1 | 4 | 25 | 2単位 |
| Cut 4 Small Metal Sheets | 金属板×1 | 金属板(小さい)×4 | 4 | 25 | 2単位 |
小さい板4枚から大きい板1枚を作り、その大きい板を切ると小さい板4枚に戻ります。どちらも25 XP、どちらもトーチ2単位。レシピ表に書かれた入力と出力だけを見るかぎり、小さい金属板4枚があればプロパンが続く限り往復できる計算になります。1往復で50 XP、トーチ4単位。両方とも作業台が不要(Workstationがnone)なので屋内でも車内でも回せ、必要な道具はweldingmaskタグのアイテム=溶接マスクだけです。
ここは「レシピ表からの読み取り」であって、実機で確認した結果ではありません。Wikiの解説文もレベル5〜10の推奨方法としてこの2レシピを挙げてはいますが、「往復させれば素材が戻る」とは書いていません。レシピデータからはクラフトの失敗率や素材の劣化が読み取れないため、失敗時に素材を失う仕様があれば往復ごとに目減りします。実際に回すときは、まず10往復ほどして小さい板の枚数が変わっていないかを数えてください。枚数が減るなら、この記事の前提が崩れます。
レベル4未満では回せない
このループはレベル4から。さらにレシピを知っている必要があります。習得経路は3つです。
- 雑誌(溶接技術) Vol.4 を読む(英語名 Magazine: Welder Monthly - March 1993、内部ID
MetalworkMag4) - レベル6に到達すると自動習得。ただしレシピの要求レベルは4なので、自動習得を待つと使いたい2レベル分を取り逃がします
- 金属板または金属板(小さい)をリサーチする。レシピ表の「Researchable from」に両方が挙がっています。Craftingのページは、レシピの習得元として雑誌・設計図・スキルレベルによる自動習得と並べて「アイテムからリサーチしたレシピ」を挙げています
雑誌を探し回るより、拾った金属板1枚をリサーチするほうが早い場面が多いはずです。
レベル0〜4の区間はこう繋ぎます。
- レベル0→1:Cut Barがレベル1を要求するため、最初の75 XPだけは別手段が要ります。車の残骸の解体か、XPが入るVHSテープ(Home Welding Guideが+75、Adefope Fencing Specialが+112.5)。ただし娯楽由来のXPは最初の3レベル分までという制限があり、VHSのXPに開始倍率やスキル本の倍率が乗るかは確認できませんでした
- レベル1→4:Cut Bar。雑誌も溶接棒も不要で、作業台(Crafting surface)とマスクがあれば回せます。棒を1本切ると半分×2、その半分をさらに切ると1/4×2になるので、棒1本で3回分=基本30 XP
プロパンはどれだけ要るのか
前提を先に出します。Wikiのスキルページにある「レベルごとの必要XP」はBuild 41.78.16の値として記載されており、Build 42で同じかどうかは確認できませんでした。レベル1から順に75/150/300/750/1500/3000/4500/6000/7500/9000、0から10までの累計32,775 XPです。スキル本の倍率はレベル1-2が×3、3-4が×5、5-6が×8、7-8が×12、9-10が×16。これに前述の開始倍率を掛け合わせて計算しています。
スキル本(「金属加工 Vol.1〜5」)はすべて読んだ前提の数値です。以下の絶対値は、(1) B41.78.16のXP必要量がB42でも同じ、(2) 開始倍率とスキル本倍率が乗算される、という2つの未確認の前提の上に乗っています。前提が崩れれば絶対値は動きますが、開始0と開始1の比(約4倍)は倍率の比なので影響を受けません。
| 開始レベル | XP取得率 | 区間と方法 | クラフト回数 | トーチ消費 | プロパンガスタンク |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 (無振り) |
25% | 0→1(車の残骸) | — | 59単位 | 0.4本 |
| 1→4(Cut Bar) | 約104回 | 104単位 | 0.7本 | ||
| 4→10(金属板ループ) | 約395回 | 790単位 | 4.9本 | ||
| 0→10 合計 | — | 953単位 | 約6本 | ||
| 1 (整備士) |
100% | 1→4(Cut Bar) | 約26回 | 26単位 | 0.2本 |
| 4→10(金属板ループ) | 約99回 | 198単位 | 1.3本 | ||
| 1→10 合計 | — | 224単位 | 約1.4本 | ||
| 4 (金属加工職人) |
166% | 4→10(金属板ループ) | 約60回 | 120単位 | 約0.8本 |
開始0と開始1で、総プロパン消費が約6本と約1.4本。4倍以上の差です。キャラクター作成で整備士か金属加工職人を選んだかどうかが、ゲーム中の数百回のクラフトに相当します。
スキル本を読まない場合はさらに悪化します。開始0・本なしだと、レベル4→10だけで金属板ループを約5,040回、プロパンガスタンク63本という非現実的な数字になります。この上げ方はスキル本が前提だと考えてください。
本は5冊で、日本語表示は「金属加工 Vol.1」〜「Vol.5」(内部ID Base.BookMetalWelding1〜5)。英語名はそれぞれ Welding I: "Basics of Welding"(レベル1-2)、II: "Building with Metal"(3-4)、III: "Machining Metal: The Mass Genfac Guide"(5-6)、IV: "Ore to Sheets: A Complete Metalworking Manual"(7-8)、V: "Technological Fundamentals of Metal Fabrication"(9-10)です。本は自分の現在レベルに対応する巻しか読めませんので、Vol.1を読み終える前にVol.3を確保しても意味がありません。この仕組みはスキルブックガイドで詳しく扱っています。
レシピ雑誌4冊:日本語のVol.番号と英語の月名が逆に並ぶ
建築レシピは雑誌で解放されます。ゲームファイルの LearnedRecipes と公式翻訳ファイルを突き合わせた対応です。
| 日本語表示 | 英語名 | 内部ID | 解放されるもの |
|---|---|---|---|
| 雑誌(溶接技術) Vol.4 | Welder Monthly - March 1993 | MetalworkMag4 |
金属板ループの2レシピ |
| 雑誌(溶接技術) Vol.3 | Welder Monthly - April 1993 | MetalworkMag3 |
フェンスと門(11種) |
| 雑誌(溶接技術) Vol.2 | Welder Monthly - May 1993 | MetalworkMag2 |
収納と什器(クレート、ロッカー大小、棚、カウンター。各2段階) |
| 雑誌(溶接技術) Vol.1 | Welder Monthly - June 1993 | MetalworkMag1 |
壁・窓枠・壁枠・床・ドア枠・階段 |
Vol.番号と月名が逆順です。Vol.1が6月号、Vol.4が3月号。日本語版には月名が出ないため、英語ガイドの「March 1993」を探しても見つかりません。Vol.4のことです。番号ではなく「何が解放されるか」で照合してください。
拠点を金属で固めたいならVol.1(壁一式)、レベル上げを最短で回したいならVol.4(金属板ループ)が優先です。出る場所は書店の棚、ガレージ倉庫の金属棚、工具店のカウンターと棚、それと郵便カバン・郵便袋。具体的な出現率は書きません。Wiki自身が「ルート発生は時間経過で減衰する」と注記しているうえ、サンドボックス設定でも変わるためです。
なお金属加工職人(Welder)職業を選ぶと、雑誌なしで金属アイテムを作れます。4ポイントでレベル+4、XP取得率166%、採集でのがらくた発見+10%。雑誌探しがまるごと不要になるうえ、前述のとおり開始レベルの恩恵も最大枠です。職業と特性の配分は特性おすすめと職業の選び方を参照してください。
必要レベルはWiki本文とレシピ表で食い違っている
金属壁に必要なレベルについて、同じWiki内に3つの異なる記述があります。
| 出どころ | Lv1の壁 | Lv2の壁 |
|---|---|---|
| Weldingページの解説文(ページ検証版42.18.0) | レベル2 | レベル8 |
| Metal Wallページの解説文 | 「少なくともレベル2」 | |
| レシピ表(ゲームファイル42.20.0由来) | レベル3 | レベル5 |
レシピ表の値を採ります。理由は3つ。第一に、レシピ表は機械生成で、参照元のバージョン(42.20.0)が解説文のページ検証版(42.18.0)より新しい。第二に、Metal Wallページに載っているHP表がレベル3から数値が入り始め、上位の壁はレベル5からとなっていて、レシピ表の3と5に一致します。第三に、レベル8を要求するレシピはこのスキルの全レシピを通して1つも存在しません(最大はMetal Crate上位版のレベル7)。「8」は行き場のない数字です。
「レベル2」のほうは、壁そのものではなく壁枠(Metal Wall Frame)の要求レベルと取り違えたものと考えられます。壁枠はレシピ表でもレベル2。金属壁は壁枠を建ててからでないと建てられないので、最初の段階の数字が全体の数字として書かれた、と見ると辻褄が合います。
実用上は、金属で壁を建てたいならレベル3が最初の関門、上位の壁まで見るならレベル5。8まで上げる必要はありません。
金属バリケードは別枠:レシピも溶接棒も要らない
窓とドアの金属バリケードは建築レシピとは扱いが違います。Welding Torchのページは「木工と同じように金属板や鉄棒で窓とドアをバリケードできる。建築と違い、バリケードには溶接棒もレシピの習得も要らない」と書いています。雑誌を1冊も持っていなくても、トーチとマスクと金属板があれば張れます。
- 金属板のバリケードは視線を遮る。中が見えなくなるかわりに、こちらからも外が見えません
- 鉄棒のバリケードは視線を遮らない。外を見ながら籠城できます
- 金属バリケードの取り外しにはプロパントーチが必要です。バールやハンマーでは外せません。拠点を移すときにトーチを置いてくると回収できません
バリケードのHPは素材と設置時の建築者のスキルレベルで決まり、あとから強化も修理もできません。損傷した場合もレベルが上がった場合も、一度外して張り直すしかありません。序盤に低レベルで張ったバリケードは、育ってから張り替える価値があります。
ただしこの節の出どころには注意が必要です。Barricadeのページは検証版が41.78.19、つまりBuild 41のままです。トーチ・マスク・溶接棒不要の部分はB42検証のWelding Torchページでも確認できましたが、視線とHPの挙動はB41ページだけが出どころです。拠点設計に組み込む前にゲーム内で確認してください。
まとめ:この順番で回す
- キャラクター作成で整備士か金属加工職人を選ぶ。スキルへ直接ポイントは振れず、金属加工に開始レベルを与えるのはこの2職業だけです。整備士(4ポイント)で+1=XP取得率100%、金属加工職人(4ポイント)で+4=166%。どちらでもなければ25%のままで、これが単独で一番効きます
- 「金属加工 Vol.1」を探して読む。本なしだと桁が変わります
- レベル1まではVHSか車の残骸で。75 XPの話なので深追いしない
- レベル1〜4はCut Bar。棒1本で3回分。雑誌も溶接棒も不要
- 金属板1枚をリサーチして金属板ループを解禁する。Vol.4を待たなくてよく、レベル6の自動習得を待つのは損
- レベル4〜10は金属板ループ。ただし最初の10往復で枚数が減らないことを自分で確認してから本格的に回す
- 車の残骸は素材集めのときだけ。XPも入るが効率が低い。街から離れた残骸のほうが安全で、鍛冶用の鋼材も取れる
- 壁を建てるのはレベル3から。上位の壁はレベル5。8は要らない
この記事の根拠と確度
| 内容 | 出どころ | 確度 |
|---|---|---|
| 42.20.4が最新安定版、42.20.xに仕様変更なし | Steamのニュース(appid 108600)のパッチノート本文 | 公式 |
| 各レシピの必要レベル・XP・消費量・入出力、雑誌の解放レシピ、アイテムID | pzwiki.netのレシピ表とコード引用(ゲームファイル42.20.0由来) | ゲームデータ由来 |
| 日本語表示名(スキル・アイテム・本・雑誌) | The Indie Stone公式の翻訳リポジトリ JP/IG_UI_JP.txt・JP/ItemName_JP.txt。最終更新2022-10-24、「41.78」表記 |
B41.78時点。B42での変更有無は未確認 |
| 開始レベル別のXP取得率(25%/100%/133%/166%)、スキル本の倍率 | pzwiki.netのSkillページ | 有志Wiki |
| 金属加工に開始レベルを与える職業は整備士(+1・100%)と金属加工職人(+4・166%)の2つだけ。特性は開始レベルに影響しない | pzwiki.netのMechanic/Welder/Weldingの各ページ | 有志Wiki(B42検証) |
| レベルごとの必要XP | 同上。Build 41.78.16の値として記載 | B42での同一性は未確認 |
| 開始倍率とスキル本倍率が乗算されること | 資料に明記なし。本記事の計算上の仮定 | 仮定 |
| B42では車の残骸以外の解体でXPが入らない、道具の要件、バリケードにレシピ不要、マスクの採集−50% | pzwiki.netの各ページ本文(検証版42.11.0〜42.18.0) | 有志Wiki(B42検証) |
| 車の残骸の「約17 XP/10単位」 | 同上。ただし編集依頼タグ付きの節 | 有志の見積もり |
| バリケードの視線・HPの挙動 | pzwiki.netのBarricadeページ。検証版41.78.19 | B41の情報 |
| 金属板ループの往復で素材が戻ること | レシピ表の入出力の突き合わせ(Wikiに明示の記述なし) | データからの推論・要実機確認 |
未確認なのは、クラフトの失敗率、金属板ループの実機での素材収支、B42のXP必要量、B42の日本語表示名の4点です。クラフト回数は必要XPに正比例するので、B42で必要XPが変わっていた場合も、上の表に倍率を掛け直せば読み替えられます。

