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Project Zomboid 発電機の使い方|屋内設置NG・4機種比較と燃料消費【Build 42.20.3】

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検証バージョン: Build 42.20.3(2026年8月17日にStableへ配信されたホットフィックス)。本記事の数値はPZwikiと、Build 42.20.0時点で取得されたゲーム内アイテムスクリプトに基づきます。サンドボックス設定で変わる項目はその都度明示します。42.20.1〜42.20.3はマルチプレイ・メモリ・描画の修正で、発電機に関する変更は告知されていません。42.20.3 STABLE Hotfix Released(The Indie Stone 公式フォーラム)

結論から書きます。発電機は屋外の地面に置き、雑誌かElectricalスキルで接続権限を得て、ガソリン携行缶で給油する——これだけで動きます。事故が起きるのは、このうちどれかを外したときです。特に屋内設置は排気で体力が1まで削られる即死級のミスで、しかもBuild 42では機種によって騒音半径と壊れやすさが違うため、Build 41までのように「拾った1台をそのまま使う」判断がそのまま通用しなくなりました。この記事では接続条件・設置手順・4機種の性能差・燃料の持ち・修理と爆発のリスクを、Build 42.20.3時点で確認できる数値だけで整理します。

発電機を接続できる条件(どれか1つを満たせばよい)

発電機は拾っただけでは家の電気系統につながりません。PZwikiのGeneratorページによれば、接続できるのは次のいずれかを満たしたキャラクターです。

  • 雑誌「How to Use Generators」を読む(アイテムID Base.ElectronicsMag4/日本語表記は「発電機の使い方」)。民家の本棚、書店、学校の図書室、郵便受けなどで見つかる読み物で、序盤に狙うならこれが最も現実的です。
  • Electrical(電気)スキルをレベル3にする。 ただしElectricalはドライバーでの電子機器・家具の解体と、発電機の修理でしか伸びません。停電前の限られた時間でレベル3まで上げるのは効率が悪く、雑誌を探すほうが早いのが普通です。
  • Electrician(電気技師)職業で開始する。 最初から接続できます。

PZwikiのGeneratorページは、これに加えてEngineer職業と、Inventive特性がある場合のElectricalレベル2でも接続できると記載しています。ただし同ページの最終更新はBuild 42.13.1時点で、42.20.3での再検証は行われていません。職業や特性でこの条件を満たすつもりでキャラクターを作る場合は、キャラクリ画面の職業・特性の説明文を自分で確認してから決めてください。

設置から起動までの手順

  1. 運ぶ: 右クリックメニューから持ち上げます。発電機はインベントリに入らず、両手で抱える扱いになります(スクリプト上も RequiresEquippedBothHands = true)。運搬中は攻撃できず、武器を装備しようとすると足元に置かれます。移動速度も落ちるため、車で近くまで寄せてから運ぶのが安全です。
  2. 屋外の地面に置く: 発電機は地面に設置しないと機能しません。置く場所は必ず屋外にしてください(理由は次の見出しで説明します)。
  3. 接続する: 右クリックメニューの「Connect Generator」で建物の電気系統につなぎます。ここで前述の接続条件が必要になります。
  4. 給油する: 右クリックメニューの「Add Fuel」でガソリンを入れます。給油できるのは発電機がOFFのときだけです。
  5. 起動する: 右クリックメニューからONにします。

屋内に置いてはいけない(体力が1まで落ちる)

PZwikiは、プレイヤーが現在いる建物・これから滞在する建物の内部に発電機を置くべきではないと明記しています。排気がキャラクターの健康値を非常に速く1まで削り、建物から出ればダメージは止まりますが、発電機をOFFにするまでその建物は安全になりません。屋根の下に置きたい場合でも、壁で囲われていない軒下やポーチなど、屋外タイル扱いの場所を選んでください。

給電範囲は半径20タイル・上下3階

発電機は自分を中心とした円柱状の範囲に給電します。水平方向は半径20タイル、垂直方向は上に3階・下に3階です(高さ7、底面の直径41の円柱)。2階建て住宅なら1階の屋外に置いても2階の照明や冷蔵庫まで届く計算になります。逆に言えば、拠点から20タイル以上離れた納屋に隠しても電気は来ません。

Build 42の発電機4機種を比較する

Build 42では発電機が4種類に増えました。違うのは見た目の色だけではなく、重量・壊れやすさ・騒音半径です。以下はBuild 42.20.0時点のアイテムスクリプトの値です。

機種名(ゲーム内表記)重量壊れにくさ騒音半径
Generator - Premium Technologies4036(最も壊れにくい)20タイル
Generator - Lectromax403020タイル
Generator - Old黄(大きな円形部分あり)402525タイル(最も騒がしい)
Generator - ValuTech30(最軽量)24(最も壊れやすい)23タイル

「壊れにくさ」はスクリプト上の ConditionLowerChanceOneIn の値で、大きいほど状態が下がりにくいことを意味します。総合的に扱いやすいのはPremium Technologies、運搬の軽さを取るならValuTechですが、ValuTechは最も早く傷むので修理材の備蓄が前提になります。騒音はゾンビを引き寄せる要素なので、住宅街の中に拠点を構えているならOldは避けたほうが無難です。

燃料はどれくらい持つのか

発電機は稼働しているだけで燃料を消費し、給電範囲内で電気を使う機器が増えるほど消費量が上がります。無負荷時の基礎消費は0.002 L/hです。次はPZwikiに掲載されている機器別の消費量で、いずれも1タイルあたりの値です。2タイルを占有する業務用冷凍ケースなら0.016 L/hになります。

機器消費量(L/h・1タイルあたり)
基礎消費(無負荷)0.002
冷蔵庫または冷凍庫0.008
冷蔵庫+冷凍庫(一体型)0.013
コンロ0.009
照明0.0002
テレビ0.003
洗濯機または乾燥機0.009
ガソリンポンプ0.003

稼働時間は「残り燃料(L)÷ 合計消費量(L/h)」で求められます。単位はゲーム内時間です。PZwikiが挙げている例では、業務用冷凍ケース0.016+テレビ0.003+ランプ6個0.0012+基礎消費0.002=0.0222 L/hとなり、満タン10Lで約450時間、ゲーム内で約18.7日もつ計算になります。

現在の合計負荷と機器ごとの需要は、発電機を右クリックして「Generator Info」を選べば確認できます。上の表を暗記するより、この画面を見て不要な機器を止めるほうが確実です。

タンク容量については注意が必要です。PZwikiのGeneratorページは計算例で満タンを10Lとして扱っていますが、Gas Canページは「容量10Lの携行缶1本で発電機タンクの80%を補充できる」と書いており、2ページの記述が食い違っています。どちらも更新時点が42.10.0〜42.13.1で現行版より古いため、実際の残量はGenerator Infoで確認してください。携行缶1本でほぼ満タンになるという運用上の結論はどちらでも変わりません。なお給油はOFFのときだけ可能で、一度入れた燃料を抜き取る手段はありませんが、発電機を持ち上げて別の場所へ運んでも燃料は残ります。

修理を怠ると火を噴く

発電機は稼働に伴って状態(コンディション)が下がります。状態が20%以下になると、発火または爆発する可能性があります。拠点の壁際に置いた発電機が火元になれば拠点ごと焼失するため、状態表示は定期的に確認してください。

修理にはScrap Electronics(電子部品くず)を使います。1回の作業でScrap Electronicsを1個消費し、4% + 0.5 × Electricalスキルレベルだけ状態が回復します。Electricalレベル0なら1回あたり4%、レベル6なら7%です。1回の修理でElectrical経験値が1.25入るため、修理そのものがスキル上げも兼ねます。壊れかけてから慌てるのではなく、状態に余裕があるうちに削れた分を戻しておくほうが、結果的にスキルも伸びます。

Scrap Electronicsはドライバーで電子機器を解体すると手に入ります。Electricalの経験値稼ぎ自体は、解体できる機器が多い業務用厨房のある建物が効率的だとPZwikiは挙げています。

サンドボックス設定で変わる項目

ここまでの数値はデフォルト設定を前提にしています。次の項目を変更すると挙動が変わるので、公開サーバーや自作サンドボックスで遊ぶ場合は先に確認してください。

  • Generator Fuel Consumption: 発電機の燃料消費の倍率。既定値は1で、0にすると燃料を消費しなくなります(最大100)。
  • Generator Spawn: マップ上に発電機が出現する確率の増減。
  • Generator Working In Exterior: 既定はON。屋外タイルでも発電機が機能し、たとえばガソリンスタンドの給油ポンプに電気を送れます。停電後もスタンドの備蓄ガソリンを汲み続けたいなら、この設定がONであることが前提です。
  • Electricity Shutoff: 停電が起きる時期の範囲設定。「何日目に必ず止まる」という固定値ではありません。

Build 41から何が変わったか

発電機まわりはBuild 42で明確に作り直されています。アイテムスクリプトの更新履歴から追える変更は次のとおりです。

  • 機種が1種類から4種類になった。 Build 41まで発電機は Base.Generator の1種類だけで、Build 32.14で追加された当時の表示名は単に「Generator」でした。Build 42.0.0でPremium Technologies・ValuTech・Oldが追加され、既存の1種が「Generator - Lectro-Max」へ改名、さらにBuild 42.8.0で「Generator - Lectromax」になっています。
  • 機種ごとの壊れやすさが導入された。 ConditionLowerChanceOneIn はBuild 42.0.0で追加された属性です。それ以前は機種による耐久差そのものがありませんでした。
  • 騒音が機種ごとに設定され、その後調整された。 Build 42.1.0で騒音半径と音量が機種別に設定され、Build 42.4.0でOldが30→25、ValuTechが25→23へ引き下げられています。

つまりBuild 41の「発電機を1台見つければ終わり」という感覚のままBuild 42を遊ぶと、最も騒がしい機種を拠点の真横に置いたり、最も壊れやすい機種を修理材の当てもなく回し続けたりすることになります。拾う前に機種名を見る価値が出た、というのがこのBuildでの一番大きな変化です。

どこで見つかるか

発電機は倉庫、ガレージ、道具小屋、トランクルーム(セルフストレージ)で見つかることが多いアイテムです。部屋定義でいうと shedgaragestoragestorageunit にスポーンします。具体的な出現率はルート設定と経過日数で大きく変わるため、ここでは数値を挙げません。

PZwikiは、ルイビル近郊の軍検問所、Echo Creekのフェスティバル会場、Doe Valleyの秘密バンカーなど、マップ上に発電機が確定で配置されている場所が複数あるとしています。いずれも周辺のゾンビ密度が高い場所なので、車と退路を用意してから向かってください。

まとめ

  • 接続には雑誌「How to Use Generators」、Electricalレベル3、Electrician職業のいずれかが必要。序盤は雑誌狙いが現実的。
  • 屋内設置は排気で体力が1まで落ちる。必ず屋外の地面に置く。
  • 給電範囲は半径20タイル・上下3階。
  • 無負荷の燃料消費は0.002 L/h。実際の消費は「Generator Info」で確認する。
  • 状態20%以下は発火・爆発のリスク。Scrap Electronicsで早めに直す。
  • Build 42は機種が4つ。騒音半径と壊れやすさが違うので、拾う機種を選ぶ。

停電までにやっておく準備の全体像は電気・水道遮断前のチェックリストに、電気が使えない冬の暖房確保は冬サバイバルの体温管理ガイドにまとめています。発電機の燃料になるガソリンの抜き取りや車両整備は車両修理・メカニクススキル上げガイドが参考になります。

参照した情報源

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