【ヘルダイバーズ2】イルミネイト主要ユニットの弱点|ハーベスターのシールドは1基壊せば永久停止【7.0.2】
ハーベスターのシールドを分隊全員で削り切ろうとしているなら、その手順は不要です。シールドを生み出しているのは目の上下にある突起(シールドジェネレーター)で、3基のうち1基を破壊すれば、その個体は二度とシールドを展開できません。逆に目を撃ち抜くと本体のレーザーが強化されるという、直感に反する仕様もあります。この記事では、パッチ7.0.2時点で交戦頻度の高いイルミネイト主要ユニットについて、部位ごとの体力・装甲値と有効な武器を実データで整理します。
この記事で扱う範囲:ウォッチャー、ハーベスター、オーバーシーア、ヴォートレス、レッチ、クラッシャーの6種です。ゲイザー、リヴァイアサン、オーバーシップ、スティングレイ、フレッシュモブ、クレセント・オーバーシーアなど、これ以外の実装済みユニットは本記事では扱っていません。
本記事はパッチ7.0.2(2026年8月25日配信「Devoid of Liberty」)時点の情報です。武器・敵の数値はアップデートで変更されるため、部位ごとの体力・装甲値はすべてコミュニティWiki(helldivers.wiki.gg)の記載に基づいています。実装状況とアップデート内容はArrowhead公式のSteamニュースで確認しました。
イルミネイトはすでに実装済み。現在の主戦場は「Void」
イルミネイトはHelldivers 2の第三勢力として2024年12月13日、パッチ1.002.001で実装されました。The Game Awards 2024での発表と同時に出撃可能になっており、実装から2年近くが経過しています。「まだ来ていない敵」として構えていると、装備選びを丸ごと間違えます。
そして2026年8月12日のパッチ7.0.0「Devoid of Liberty」で、戦場そのものが変わりました。Rirga Bayに開いたゲートウェイからVoid(虚空)へ侵入し、ソース惑星となったSeasse(旧称)を解放するのが現在のキャンペーンです。公式アナウンスによると、Void内のミッションは従来の直線的な流れではなく作戦ごとに主目標がランダムに複数割り当てられる形式で、戦術ビデオカメラによる記録任務や、副次的な脱出地点の解放といった要素が加わっています。
ウォッチャー:フィンを削っても止まらない
イルミネイト戦の難易度を決めるのはウォッチャーです。ヘルダイバーを視認するとその場に停止してホログラフィックのフレアを放ち、ワープシップによる増援を呼びます。この一体を処理できるかどうかで、以降の戦闘量がまったく変わります。
| 部位 | 体力 | 装甲 |
|---|---|---|
| 本体(メイン) | 600 | 無装甲 |
| ボディ | 400 | 軽装甲 |
| 目 | 300 | 無装甲 |
| 上部・下部フィン(各) | 200 | 無装甲 |
| 側面フィン(各) | 150 | 軽装甲 |
注意すべきはフィンを複数もぎ取られてもウォッチャーは生存する点です。周辺部位に当てても撃破に直結しないため、狙うのは中心部(センターマス)です。
- 一撃で落としたい場合:APW-1 対物ライフルとRS-422 レールガンは、本体への1発でウォッチャーを破壊できるとされています。増援を呼ばれる前に処理する手段として最も確実です。
- すでに警報を鳴らされそうな場合:ARC-12 ブリッツァーとARC-3 アークスロアーはウォッチャーをスタンさせる効果があり、増援要請そのものを中断できます。撃破しきれない距離や状況でも、まず止めるという選択肢が取れます。
ハーベスター:シールドは削るのではなく、発生源を1基壊す
三脚型の大型ユニット。旧来のセオリーである「分隊全員でシールドを撃ち続けて剥がす」は、遠回りです。
| 部位 | 体力 | 装甲 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 本体(メイン) | 3,000 | 重装甲(AV4) | — |
| シャーシ | 2,000 | 重装甲(AV4) | — |
| シールド | 1,500 | — | 破壊後も再生する |
| シールドジェネレーター(3基・各) | 350 | 中装甲(AV3) | 1基破壊で以後シールド展開不可 |
| 目 | 350 | 軽装甲(AV2) | 破壊するとビームが強化される |
| 股関節(3基・各) | 1,000 | 中装甲(AV3) | 持続ダメージが通りやすい |
| 甲羅の弱点(2箇所・各) | 500 | 超軽装甲(AV1) | 小口径でも通る |
シールドジェネレーターは目の上下にある突起です。Wikiの記載では「1基を取り除くだけで、そのハーベスターは恒久的にシールド能力を失う」とされています。シールド本体は1,500の体力を持ち破壊しても再生するため、発生源を潰すほうが結果的に早く、弾薬も節約できます。榴散弾を撒くR-36 イラプターやAC-8 オートキャノンが、この突起を落とす手段として挙げられています。
目を撃つ判断には注意が必要です。目は350体力・軽装甲と柔らかく狙いやすい一方、Wikiによると目を破壊するとディスインテグレーション・ビーマーの威力が1,400 DPSから1,800 DPSへ上昇します。短時間で決着がつく状況なら問題ありませんが、撃破まで時間がかかりそうなら、先に股関節や甲羅の弱点を削るほうが被害は小さく済みます。
ハーベスターの攻撃は2種類です。ディスインテグレーション・ビーマーは1,400〜1,800 DPSのレーザーをおよそ4秒照射し、加えて3秒間・毎秒100の燃焼ダメージを与えます。近距離ではテスラ・リッパーによるアーク攻撃があり、1撃あたり60〜180のダメージと1.5秒のスタンが発生します。アーク対策としては、Electrical Conduit系の装甲パッシブが致死量のアークダメージへの耐性を持ちます。
撃破用の対戦車兵器としては、EAT-17、GR-8 無反動ライフル、MLS-4X コマンドーが目や股関節を狙う用途で挙げられています。AR-23C リベレーター・コンカッシブやSG-8S スラッガーのようなよろけを起こす武器は、攻撃モーションの中断に使えます。
オーバーシーアとヴォートレス:頭を撃つか、面で焼くか
オーバーシーアは指揮官格で、ヘルダイバーを見つけると周囲のヴォートレスへ攻撃を指示します。標準型のほかエレベーテッド、クレセントの変種が存在します。
| 部位 | 体力 | 装甲 |
|---|---|---|
| 本体(メイン) | 600 | 無装甲 |
| 頭 | 150 | 中装甲(AV3) |
| 胴体 | 600 | 超軽装甲(AV1) |
| 右腕・左腕(各) | 300 | 超軽装甲(AV1) |
| シールド | 1,500 | 軽装甲(AV2) |
腕は左右で扱いが違います。Wikiの部位表で「致命部位か」の欄を見ると、右腕はYes、左腕はNoです。つまり右腕を破壊すればその時点で撃破できますが、左腕を同じだけ削っても倒れません。どちらも体力300・超軽装甲で、腕へのダメージは50%が本体へ転送されます。左右の見分けがつかない角度なら、素直に頭を狙うほうが確実です。頭は体力150・中装甲で、JAR-5 ドミネーター、R-6 デッドアイ、P-4 セネターのような貫通力の高い武器なら1発で処理できるとされています。
シールドを展開されている間は、PLAS-1 スコーチャーのような爆発属性の武器がシールドを迂回して本体の体力に通ります。露出している脚を狙うのも有効です。
ヴォートレスはイルミネイトに改造されたスーパーアースの元市民で、軽量型100・中量型130・重量型160の体力を持ち、本体は完全に無装甲です。引っかき1回あたり25ダメージと個体の脅威は低いものの、数で押してきます。脚を失っても這って攻撃を続ける個体がいるため、倒したつもりで背を向けないでください。CB-9 エクスプローディング・クロスボウ、FLAM-66 トーチャー、AR-23A リベレーター・カービンのような、手数か範囲のある武器が向きます。ガスは大群に対して混乱効果で特に有効、火炎は追加のダメージ源なしで倒し切れるとされています。
Voidで追加された「ヴォートスナッチャー」
パッチ1.007.000(2026年8月12日、7.0.0「Devoid of Liberty」)で、Void内で変異したサブ勢力ヴォートスナッチャーが追加されました。構成はレッチとクラッシャーの2種です。
レッチは本体450・頭100・爪2本が各200(中装甲)・脚2本が各450という構成の高機動ユニットです。直線的に接近しつつ遮蔽を回り込んで側面を取り、移動中のヘルダイバーを強く追尾する飛びかかりを仕掛けてきます。特徴的なのはヘルダイバーよりもセンリーや設置物を優先して狙う点です。ゲーム内のディスパッチには「刃状の付属肢を切断せよ。頭部への外傷は効果がない」とあり、頭を撃っても倒れません。MGX-42 ブレットストームやMG-43 マシンガンのような高DPS武器、あるいはP-72 クリスパー、FLAM-66 トーチャー、FLAM-40 フレイムスロアーによる面制圧が有効です。近距離ではしゃがんで低く構え、脚を潰して足止めする手もあります。
クラッシャーは巨大な棍棒を持つ重装甲の個体です。皮膚が非常に頑丈で相応の火力を要し、重装甲を貫通する武器でヘルメットを割ると頭部が露出します。棍棒の直撃はヘルダイバーを吹き飛ばすか即死させる威力があります。クラッシャーについては、現時点でWikiに体力・装甲の数値が掲載されていません。数値が確認でき次第この項目を更新します。
装備の選び方まとめ
| 目的 | 候補 |
|---|---|
| ウォッチャーを増援前に消す | APW-1 対物ライフル、RS-422 レールガン |
| 増援要請を中断する | ARC-12 ブリッツァー、ARC-3 アークスロアー |
| ハーベスターのシールドジェネレーター破壊 | R-36 イラプター、AC-8 オートキャノン |
| ハーベスター本体の撃破 | EAT-17、GR-8 無反動ライフル、MLS-4X コマンドー |
| オーバーシーアの頭部処理 | JAR-5 ドミネーター、R-6 デッドアイ、P-4 セネター |
| シールド展開中のオーバーシーア | PLAS-1 スコーチャー(爆発属性) |
| ヴォートレス・レッチの群れ | FLAM-66 トーチャー、MG-43 マシンガン、ガス系 |
アーク攻撃の多い勢力なので、装甲はElectrical Conduit系のパッシブを1人は入れておくと分隊全体の生存率が上がります。
出典
- Arrowhead公式Steamニュース「Devoid of Liberty: 7.0.2」(2026年8月25日) — 現行パッチの配信日
- 同「Devoid of Liberty: 7.0.0」(2026年8月12日) / 「A deep dive into the Illuminate Void」(2026年8月18日) — ゲートウェイ、ソース惑星、ランダム主目標、副次脱出地点
- Helldivers Wiki: Illuminate — 実装日(2024年12月13日・パッチ1.002.001)とユニット一覧
- Helldivers Wiki: Watcher / Harvester / Overseer / Voteless — 部位ごとの体力・装甲値
- Helldivers Wiki: Vote Snatchers / Wretch — レッチ・クラッシャー
更新履歴:2026年9月7日、全面改稿。旧版はイルミネイトを「未実装の勢力」として前作の情報から性能を予測する内容でしたが、実際には2024年12月13日に実装済みであり、前提が誤っていました。現行パッチ7.0.2の実データに基づいて書き直しています。





