【ヘルダイバーズ2攻略】軌道レールキャノン解説|→↑↓↓→でCD180秒、ファクトリーストライダーとハイヴロードは1発で倒せない【7.1.1時点】
本記事はパッチ 7.1.1 時点の情報です。 7.1.1 は2026年9月24日配信で、本日時点でSteam公式の最新パッチです。
軌道レールキャノン(Orbital Railcannon Strike)は、ビーコンの近くにいる「最も大きい」敵を自動で狙う単発の対戦車ストラテジームです。コード入力は → ↑ ↓ ↓ →、クールダウンは素で180秒。 ★そしていちばん誤解されやすい点を先に書きます。ファクトリーストライダー(Factory Strider)とハイヴロード(Hive Lord)は1発では倒せません。 これは開発元がパッチノートに明記していることです。
基本スペック
| 項目 | 値 |
|---|---|
| コード入力 | → ↑ ↓ ↓ →(右・上・下・下・右) |
| 解放レベル | レベル20 |
| 解放コスト | 10,000 リクイジション(Requisition) |
| 系統 | 軌道キャノン(Orbital Cannons) |
| 分類 | 軌道/対戦車(Anti-Tank) |
| 呼び出し時間 | 0秒 |
| 使用回数 | 無制限 |
| クールダウン(素) | 180秒 |
| 弾体ダメージ | 10,000(対耐久ダメージも 10,000) |
| 爆発ダメージ | 1,000 |
| 貫通 | AP7(直撃・浅い角度・深い角度すべて7) |
★数値の出典について先に断っておきます。 ダメージと貫通はコミュニティWiki(helldivers.wiki.gg)の変更履歴から取りました。 このページは「Last Updated 1.006.300」という版で止まっています。 この版の変更履歴にある「弾体ダメージ 7,500→10,000、対耐久ダメージ 7,500→10,000」は、 パッチ 6.3.0(2026年6月16日)のパッチノートの記述とそのまま一致します。
そこで、6.3.0 から現行の 7.1.1 までのパッチノート本文をすべて取得して確認しました。 ★レールキャノンに触れているパッチは 6.3.0 だけで、その内容が上のダメージ変更そのものです。 6.3.1・7.0.0・7.0.1・7.0.2・7.1.0・7.1.1 には、レールキャノンに関する記述が1件もありません。 つまり6.3.0 の10,000化が最後の変更で、上の数値は 7.1.1 でも有効と考えられます。 なおクールダウンはこの期間を通して変わっていません。 7.1.0 でCDが変わったのは軌道精密攻撃(90秒→80秒)で、レールキャノンではありません。
クールダウンは艦船アップグレードで何秒になるか
| 艦船アップグレード | 効果 | レールキャノンのCD |
|---|---|---|
| (なし) | — | 180秒 |
| Morale Augmentation ブリッジ | 全ストラテジームのCD −5% | 171秒 |
| Zero-G Breech Loading 軌道キャノン・ティア3 | 軌道ストラテジームのCD −10% | 162秒 |
| 上の2つ両方 | 乗算で重なる(180×0.90×0.95) | 153.9秒 |
| Targeting Software Upgrade ブリッジ・ティア1 | 軌道の呼び出し時間 −1秒 | CDには影響しない |
2つのアップグレードは乗算で重なります。足し算で15%引きにはなりません。 180 × 0.90 × 0.95 = 153.9秒です。
★Targeting Software Upgrade はCDを縮めません。 効果は「軌道ストラテジームの呼び出し時間 −1秒」で、 レールキャノンの呼び出し時間はもとから0秒です。 Wikiは関連アップグレードとして挙げていますが、CDを詰めたいなら上の2つを見てください。
★1発で倒せる相手と、倒せない相手
ここが装備を決める基準になります。 下の表はコミュニティWikiの戦術情報の記述をそのまま整理したものです。
| 相手 | 1発で倒せるか |
|---|---|
| バイル・タイタン(Bile Titan) | 倒せる |
| インペイラー(Impaler) | 倒せる |
| チャージャー(Charger) | 倒せる |
| ハルク(Hulk) | 倒せる |
| タンク(Tank) | 倒せる |
| ドラゴンローチ(Dragonroach) | 倒せる |
| キャノンタレット(Cannon Turret) | 倒せる |
| ヴォックスエンジン(Vox Engine) | 倒せる |
| ドロップシップ(Dropship) | タイミングが合えば破壊できる |
| ★ファクトリーストライダー(Factory Strider) | 倒せない。大ダメージは入るが上部は弱点ではないため本体は落ちず、キャノンタレットだけが壊れる |
| ★ハイヴロード(Hive Lord) | 倒せない |
| ★リヴァイアサン(Leviathan) | そもそもロックオンできない(後述) |
★「最大級の敵は1発で倒せない」は開発元の言葉です。 6.3.0 のパッチノートで、ダメージを 7,500 から 10,000 へ上げた理由を説明したうえで、こう書いています。
「It will still not one shot the largest enemies like Factory strider, Hive lord and similar.」 (ファクトリーストライダーやハイヴロードのような最大級の敵は、それでも1発では倒せない。)
★リヴァイアサンだけは事情が違います。 Wikiは「軌道レールキャノンはリヴァイアサンを標的にできない」と書いており、 「それが意図的なものかは不明」とも添えています。 倒せないのではなく、ロックオンの対象に入らないという書き方です。 当サイトはどちらが正しいかを判断できないので、Wikiの記述をそのまま伝えます。
自動照準の仕組みと、狙いが外れる場面
ゲーム内の説明文は「ビーコンのすぐ近くにある最も大きな標的へ高速のレールキャノン弾を撃つ。照準は自動」です。 自分で狙う操作はありません。ビーコンを置く位置が実質の照準になります。
- 弾は非常に精密なので、2体以上に当たることはほとんどありません。 そもそも狙う相手が弾の爆発範囲より大きいためです。群れの処理には向きません
- 弾はほぼ必ず標的の中心部に当たります。弱点を狙い分ける操作は要りません
- 有効な敵がいない場合は、近くの建造物を狙います。 ターミニッドのバグホール(Bug Hole)・スポアスピューワー(Spore Spewer)・シュリーカーネスト(Shrieker Nest)、オートマトンのファブリケーター(Fabricator)です
- それも無ければ、ビーコンが落ちた地点そのものを撃ちます
- 弾速はゲーム内最速のマッハ40.82とWikiは書いています。置いたら即着弾に近い感覚になります
★ダムファイアで検知塔やジャマーを壊す
レールキャノンは検知塔(Detector Tower)・ストラテジームジャマー(Stratagem Jammer)・ ローグ研究施設(Rogue Research Station)を破壊できます。 ところがこれらにはロックオンできません。そこで狙って外す手順が要ります。
- 目標の周囲にいる敵を先に片付けます。生きた敵が残っているとそちらを撃ってしまいます
- ★ビーコンの半径25メートル以内に、有効な標的が1つも無い状態を作ります。 Wikiはこの距離を明記しています。敵だけでなく、バグホールやファブリケーターも「有効な標的」です
- その状態でビーコンを目標に当てると、弾はビーコンの落下地点を撃ちます。 これが「ダムファイア(dumbfire)」です
- ビーコンは目標の構造物に乗るように投げます。照準が自動でない以上、着弾点はビーコンの位置で決まります
逆に言えば、戦闘の真ん中では構造物破壊には使えません。 敵がいる場所では必ず敵を狙うからです。ジャマー潰しに使うなら、周囲を静かにしてからです。
勢力別の使いどころ
- ターミニッド:バイル・タイタンとチャージャーに1発で通ります。 どちらも表の「倒せる」側です。ただしハイヴロードには通りませんので、 ハイヴロードが出る任務では別の対戦車手段を1つ持ちます
- オートマトン:ハルク・タンク・キャノンタレットに1発で通ります。 ★ファクトリーストライダーには本体を落とせず、キャノンタレットだけが壊れます。 残った本体を処理する手段が別に必要です
- イルミネイト:ヴォックスエンジンに1発で通ります。 6.3.0 の開発元の説明も、ダメージを上げた狙いとしてヴォックスエンジンを名指ししています。 リヴァイアサンにはロックオンできません
組み合わせの考え方は単純です。レールキャノンは「大型1体を確実に消す」役で、CDが180秒と長い。 そのため、群れを処理する手段と、レールキャノンで落とせない相手(ファクトリーストライダー本体・ハイヴロード)への手段を別に用意します。 当サイトの難易度10の役割分担の記事と重装甲処理の比較記事も参考にしてください。
まとめ
- コード入力は → ↑ ↓ ↓ →。レベル20・10,000リクイジションで解放
- クールダウンは素で180秒。Zero-G Breech Loading で162秒、Morale Augmentation で171秒、 両方で153.9秒(乗算)
- ★ファクトリーストライダーとハイヴロードは1発で倒せない。開発元が6.3.0のパッチノートに明記している
- ★リヴァイアサンはロックオンできない(Wikiは意図的かどうか不明と書いている)
- バイル・タイタン/チャージャー/ハルク/タンク/ヴォックスエンジンなどには1発で通る
- ★構造物を壊すには、ビーコンの半径25m内に有効な標的が無い状態を作る(ダムファイア)
- 数値の出典のWikiページは 1.006.300 版で止まっているが、 6.3.0 の10,000化が最後の変更で、6.3.1から 7.1.1 までのパッチノートにレールキャノンの記述は無い
出典は Steam公式 6.3.0 のパッチノート(ダメージ 7,500→10,000 と開発元の説明)、7.1.0、7.1.1、およびパッチノート一覧(6.3.0〜7.1.1 の本文をすべて確認)、 コミュニティWikiの Orbital Railcannon Strike(軌道レールキャノン)、 Zero-G Breech Loading、 Morale Augmentation です。




