【ヘルダイバーズ2】最強武器Tier表|敵勢力別おすすめ【7.0.0・2026年8月】
『HELLDIVERS 2』の武器環境は、2026年6月のパッチ01.003.000で導入された武器カスタマイズと、8月29日配信の大型更新「Devoid of Liberty 7.0.0」によって大きく変わりました。本記事では固定スペックの単純比較をやめ、役割遂行力、敵勢力との相性、弾薬効率、扱いやすさを基準にプライマリ武器を評価します。
更新基準:2026年8月29日、パッチ7.0.0時点。アップデート直後のため、TierはGame Rack編集部による実戦運用ベースの目安です。難易度、ミッション、武器カスタマイズ、味方の装備で評価は変わります。
結論:7.0.0の最強武器Tier表
| Tier | 武器 | 得意な役割 |
|---|---|---|
| S | R-36 エラプター | 中装甲処理、集団への爆発攻撃、目標破壊 |
| S | SG-225IE ブレイカー焼夷弾 | ターミニッドの群れを継続ダメージで制圧 |
| S | PLAS-1 スコーチャー | オートマトンを中心とした汎用爆発火力 |
| A | LAS-16 シックル | 弾薬を節約しながら軽装甲を継続処理 |
| A | AR-23A リベレーターカービン | 近距離での素早い照準と高レート射撃 |
| A | R-63CS ディリジェンス・カウンタースナイパー | 中遠距離の弱点狙撃 |
「どの任務でも一択」の武器はありません。大型敵を戦略支援や支援武器で処理する構成なら群れ対策を、味方が軽装甲処理を担うなら中装甲や目標を処理できる武器を選ぶのが基本です。
2026年の環境変化
武器カスタマイズで固定スペック比較が難しくなった
パッチ01.003.000では、照準器、マガジン、マズル、アンダーバレルなどを変更できる武器カスタマイズと武器進行が導入されました。同じ銃でも構成によって弾数、反動、取り回しが変わるため、旧記事に掲載していた固定値だけの比較表は削除しています。
7.0.0で短マガジンの弾薬総量が増加
7.0.0ではAR-23系、SMG-37/72、SG-225系などの短マガジン構成が強化されました。たとえばブレイカー系は開始マガジンが6から7、予備が9から11へ増加。短マガジンのリベレーターカービンも補給切れを起こしにくくなっています。
イルミネイトにCrusherとWretchが追加
7.0.0ではイルミネイトにCrusherとWretchが追加されました。Wretchの接近に対応する素早い照準と連射、Crusherなど硬い相手へ役割を分けることが重要です。以下のイルミネイト向け評価は、公式の敵特性を踏まえた編集部の判断であり、公式推奨装備ではありません。
S Tier武器の使い方
R-36 エラプター
パッチ01.003.000で拡散、エルゴノミクス、揺れ、発射速度が改善されました。一発の爆発で中装甲や密集した敵を処理し、巣穴・製造施設への対応も兼ねられるのが強みです。一方で近距離の自爆と連射の遅さが弱点。サブ武器や支援武器で接近戦を補える構成ほど評価が上がります。
SG-225IE ブレイカー焼夷弾
多数の軽装甲が押し寄せるターミニッド戦で、散弾と炎上による面制圧が有効です。7.0.0の短マガジン弾薬増加も追い風。ただし味方への誤射、近距離での炎上、大型装甲への決定力不足には注意してください。
PLAS-1 スコーチャー
爆発を伴うプラズマ弾で、オートマトンの中装甲や弱点へ対応しやすい汎用枠です。近距離では爆風が自分や味方を巻き込むため、接近されたときのサブ武器を用意すると安定します。
A Tier武器の使い方
LAS-16 シックル
ヒート管理ができれば弾薬消費を抑えられ、長い任務で軽装甲を処理し続けられます。瞬間的な中装甲処理より継戦能力を優先する選択です。高温環境や連続射撃では冷却時間を見込みましょう。
AR-23A リベレーターカービン
パッチ01.003.000で拡散が4から3へ改善され、7.0.0では短マガジン構成の所持弾数も強化されました。Wretchやハンターのように距離を詰める敵へ照準を振りやすく、近距離の護身役として扱いやすくなっています。遠距離では反動と弾薬消費を意識してください。
R-63CS ディリジェンス・カウンタースナイパー
パッチ01.003.000で揺れが軽減されました。オートマトンの弱点を中遠距離から狙う役割に向きます。敵の数で押される場面は苦手なので、群れ処理が得意な味方や戦略支援と組み合わせます。
敵勢力別おすすめ
ターミニッド
- ブレイカー焼夷弾:小型の群れを最優先で止める。
- シックル:弾薬効率を重視する長期戦向け。
- エラプター:中装甲と巣穴処理を兼任。接近戦対策は必須。
オートマトン
- スコーチャー:爆発火力を活かす汎用候補。
- エラプター:中装甲、集団、施設を遠距離から処理。
- カウンタースナイパー:精密射撃が得意なら弱点処理役に。
イルミネイト
- リベレーターカービン:接近するWretchへの反応速度を重視。
- シックル:軽装甲を継続処理し、補給を節約。
- エラプター/スコーチャー:硬い敵や密集への火力枠。近距離の爆風に注意。
ウォーボンドは新しさだけで選ばない
7.0.0ではレジェンダリーウォーボンド「Castellan’s Creed」が追加されました。ただし、最新ウォーボンドの装備が全任務で最強とは限りません。所持メダルを使う前に、普段戦う勢力と不足している役割を確認してください。
まとめ
現環境では、エラプター、ブレイカー焼夷弾、スコーチャーが明確な役割を持つS Tier候補です。ただし最適解は敵勢力と分隊構成で変化します。武器カスタマイズを含め、射撃場や低難易度で取り回しと弾薬配分を確認してから高難易度へ持ち込みましょう。







