GRIM DAWN / PROGRESSION
Eliteへ進む前後のチェックリスト
Eliteの解放条件はNormal/VeteranでAct4最終ボスのクトーンの声 ログホリアン(Loghorrean, the Voice of Ch'thon)を倒すこと(v1.2.0.0以降はUltimateも同時解放)。移行の判断基準は上段耐性: Eliteでは-25%のペナルティを受けるため、移行前に耐性コンポーネントと増強剤で埋めておく。移行後はポイント系クエストの再クリア、Elite側の祠、5個目のバッグ、派閥評判の継続を順に回収する。準備が整っていなければNormal続行でもレベルは伸び続けるので、急ぐ必要はない。
最終更新: 2026-07-15
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: Normalクリア前後〜Elite序盤(レベル50前後)DLC: Base Game
まずここを確認
- ▸解放条件 → Normal/Veteranでログホリアンを撃破する。v1.2.0.0以降はEliteとUltimateが同時に解放される(パッチ以前の撃破には遡及しない)
- ▸移行の判断 → キャラクター画面の上段耐性がElite移行後に-25%されても80%近くを保てるか。足りなければ防具の耐性コンポーネントと派閥増強剤で埋める(関連記事『耐性の仕組みと上げ方』)
- ▸移行前の仕込み → 装備を一通り比較・更新し、評判がHonoredに達した派閥では承認状(Writ、獲得+50%)も検討(関連記事『派閥評判の効率的な上げ方』)
- ▸移行後すぐ → スキル/属性ポイント系クエストをEliteで再クリアし、Elite側の祠を回収。バッグ報酬クエストのいずれかを再クリアすると5個目のバッグが手に入る(最短は道を切り開け(Clearing the Way))
- ▸きつく感じたら → Normalへ戻って装備を整え直してよい。v1.2.0.0以降はNormalの多くのエリアがレベル100までスケールするため、経験値は止まらない
01 / UNLOCK-AND-DECISION
解放条件と移行判断
- ▸Normal/Veteranでログホリアン(Act4最終ボス)を倒すと、そのキャラクターにEliteとUltimateが同時解放される(v1.2.0.0以降。非遡及)
- ▸移行判断の軸は耐性。Eliteでは上段耐性(火炎・冷気・雷・毒酸・刺突)が-25%されるため、移行後も主要耐性が高く保てるかをキャラクター画面で確認する
- ▸死亡が続く状態で無理に進むのは経験値効率でも損(死亡ロストと墓標回収の往復)。1段戻るほうが結果的に速い
- ▸v1.2.0.0以降はNormalの多くのエリアがレベル100までスケールするため、『Normal続行』は妥協ではなく正当な選択肢
02 / BEFORE-ELITE
移行前チェックリスト
- ▸上段耐性を意識して防具に耐性系コンポーネントを入れる。仕上げの数%は派閥の増強剤で微調整(関連記事『コンポーネントと増強剤』)
- ▸装備全体を一度比較・更新する。接辞の良い黄色・緑を残し、不要品は売却して鉄片を確保
- ▸評判がHonoredに達した派閥があれば承認状(Writ)で以後の名声獲得を+50%にしておくと、Elite帯の評判進行が楽になる
- ▸属性はフィジーク中心で素の体力とDAを確保(関連記事『属性ポイントの振り方』)
- ▸祠の取りこぼしがあればNormal側を回収しておく(Elite側とは別カウント)
03 / AFTER-ELITE
移行後にやること
- ▸スキル/属性ポイントを与えるクエストはEliteでも改めてクリアする価値がある(その難易度分のポイントが入る。v1.2.0.0以降は上位難易度でクリアすると下位の未取得分もまとめて付与)
- ▸Elite側の祠を回収して星座ポイントを上限へ近づける(関連記事『星座の基本』)
- ▸バッグ報酬クエスト(道を切り開け/群れの殺処分(Culling the Swarm)/貴重な資源(Precious Resources))のいずれか1つをEliteで再クリアすると5個目のバッグが手に入る。最短で到達できるのは道を切り開け(関連記事『手荷物(バッグ)の拡張方法』)
- ▸派閥評判はElite帯で自然に伸びる。バウンティ台も併用してHonored/Reveredの増強剤・設計図を解禁していく
- ▸FG導入済みなら、Eliteで使者(エミサリー)(The Emissary)のクエストを進めてFG拠点へ到達すると、闘士の功績(Champion's Merit)を購入できるようになる(2キャラ目以降のスキップ用。関連記事『難易度の仕組みとメリット』)
04 / ALTERNATIVES
別ルートと補足
- ▸2キャラ目以降は、1キャラ目が買ったメリットで難易度をスキップする道もある(使用時に下位のポイント・リフトゲート・バッグが自動付与される)
- ▸シャッタード レルム(Shattered Realm、SR。FGが必要)やクルーシブル(Crucible、別売DLC)等のエンドゲームコンテンツはこの段階では任意。手を出すならビルドの仕上がりと相談(必要DLC含む比較は関連記事『エンドゲームコンテンツ早わかり』)
- ▸Elite帯の金策・レベリングの詳細は『中盤の金策』『中盤のEXP稼ぎ』を参照
SOURCES
検証に使用した情報源
7- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.0.0/1/2/3 Hotfixes — ログホリアン撃破でElite/Ultimateが同時解放(非遡及)されること、上位難易度でのポイント系クエストのキャッチアップ、Normalのレベルスケーリング拡張を照合
- Grim Dawn日本語wiki: GameMode, Difficulty — Eliteの上段耐性-25%ペナルティと、Elite/Ultimateのクエスト進捗・祠が難易度ごとに独立することを照合
- Grim Dawn日本語wiki: よくある質問 — エクストラバッグがNormal1周で4個・5個目はElite取得であることを照合
- Grim Dawn日本語wiki: Factions — 名声ランクと商人・バウンティの解禁段階を照合
- Grim Dawn日本語wiki: 派閥ブースター — 承認状(Honored・獲得+50%)の仕様を照合
- Grim Dawn日本語wiki: Forgotten Gods 概要 — 闘士の功績がEliteでFG拠点到達後に購入できることを照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix — 検証対象バージョンの公式パッチノート
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