GRIM DAWN / FARMING / INTERMEDIATE
派閥評判の効率的な上げ方
友好派閥の名声(Reputation)はクエスト・バウンティ(Bounty)・敵対派閥のモンスター討伐で貯まり、Respected/Honored/Reveredの各ランクで商人の品揃えが解禁される。高難易度ほど獲得量が多い。Honoredで買える承認状(Writ)は獲得+50%、Reveredで買える委任状(Mandate)は共有倉庫経由で別キャラに渡せる+200%ブースター(両者は重複せず、委任状が承認状の倍率を上書きする)。敵対派閥の悪評(Infamy)は別系統で、ネメシス出現条件として使う。
最終更新: 2026-07-27
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-17難易度: 全難易度(高難易度ほど名声獲得が多い)DLC: Base Game
欲しい素材から選ぶ
- ▸基本 → クエストを進めながら、バウンティ台の解放後は各拠点で受注を回す(解放はRespected。例外としてブラック リージョンのみFriendly)。名声の入手源はクエスト・バウンティ・敵対派閥モンスターの討伐
- ▸効率を上げる → 高難易度でプレイするほど名声獲得が多い。Honoredで承認状(Writ、+50%)、Reveredで委任状(Mandate、+200%)。両者は重複せず、委任状を使うと承認状の倍率を上書きする
- ▸2キャラ目以降 → 1キャラ目がReveredで買った委任状(共有倉庫で渡せる)を先に使ってから稼ぎ始めるのが定石。承認状はソウルバウンドで渡せない
- ▸バウンティの制約 → 同時受注は1派閥1件・1セッション5件まで・受けたら破棄不可。完了できる内容か確認してから受ける
- ▸増強剤目当てなら → 自ビルドに必要な耐性増強剤を売る派閥から優先して上げる(関連記事『コンポーネントと増強剤』)
01 / REP-BASICS
名声の仕組みとランク
前提は各派閥の拠点解放。名声はキャラクターごと・派閥ごとに貯まる。
- ▸入手源は3系統: クエスト完了、バウンティ実行、その派閥と敵対するモンスターの討伐
- ▸ランクの目安(日本語Wiki): Friendlyは1,501〜、Respectedは5,001〜(ランク2商人とバウンティ解放。ただしブラック リージョンのバウンティ台のみFriendlyで解放)、Honoredは10,001〜(ランク3商人)、Reveredは25,000〜(ランク4商人・最上位特典)
- ▸難易度が高いほど名声の獲得量が多くなるよう設定されている(具体的な倍率は公表されていない)
- ▸増強剤や設計図などの主要な買い物はHonored/Revered帯に集中する。どの派閥を先に上げるかはビルドの必要品で決める
02 / BOUNTIES
バウンティの回し方
- ▸バウンティ台は各派閥拠点にあり、Respected到達で解放される(例外: ブラック リージョン(Black Legion)のみFriendlyで解放)
- ▸制約: 同時に受けられるのは1派閥につき1件、1セッションにつき5件まで。一度受けると破棄できない
- ▸報酬(名声・アイテム)はバウンティごと・難易度ごとに固定。討伐対象が遠い・強すぎる場合もあるため、内容を見てから受ける
- ▸5件を消化したらセッションを作り直すと、続けて受注できる
- ▸クエストが尽きた後の名声稼ぎの主力。敵対派閥討伐と並行すると効率が良い
03 / BOOSTERS
承認状と委任状(ブースター)
- ▸承認状(Writ): Honored到達で購入でき(wiki記載では100,000鉄片)、使用したキャラクターのその派閥名声獲得が+50%される。ソウルバウンドで他キャラへは渡せない
- ▸委任状(Mandate): Revered到達で購入でき(wiki記載では15,000鉄片)、共有倉庫経由で別キャラクターへ渡せる。使用したキャラクターの獲得が+200%される
- ▸両者は重複しない。倍率は一度設定すると1.0倍へは戻せないが、承認状(1.5倍)の上から委任状(3.0倍)で上書きできる
- ▸運用の定石: 1キャラ目は必要ならHonoredで承認状→Revered到達後は委任状を買い、2キャラ目以降には最初から委任状を渡す
- ▸悪評側にも令状(Warrant)という+200%ブースターがあり、ネメシスがドロップする(悪評を効率的に上げたい場合の選択肢)
- ▸ブースターは派閥ごとに別。全派閥分を揃えるのはRevered到達後の話なので、まずは必要な派閥から
04 / INFAMY
敵対派閥の悪評は別系統
- ▸敵対派閥に対しては悪評(Infamy)が貯まる。友好名声とは別系統で、常時敵対の派閥では一度上がると下がらない(ストーリー分岐で敵対相手を選ぶ派閥では、別難易度での選択により関係と累積値がリセットされる例外がある)
- ▸悪評20000(ネメシスランク)でその派閥のネメシスが出現するようになる(狩り方は関連記事『レジェンダリー掘りの基本』)
- ▸悪評を上げた実質的な影響は、その派閥の敵・ヒーロー級の出現が増え、最終的にネメシスが出るようになること。強敵が増える点は理解した上で上げる
- ▸『友好名声を上げたい派閥の敵』を狩ると、友好名声と敵対悪評が同時に進む一石二鳥になる
難易度別の名声倍率の具体値は公式に公表されていないため記載しない。派閥ごとの拠点・商品はビルド依存のため各ビルドページと派閥ページに委ねる。
SOURCES
検証に使用した情報源
4- Grim Dawn日本語wiki: Factions — 名声の入手3系統、ランク閾値(Friendly 1,501〜/Respected 5,001〜/Honored 10,001〜/Revered 25,000〜)、高難易度ほど獲得が多いこと、バウンティの制約(1派閥1件・1セッション5件・破棄不可・報酬固定)とブラック リージョンの例外、常時敵対派閥の悪評が減らないことを照合
- Grim Dawn日本語wiki: 派閥ブースター — 承認状(Honored・+50%・100,000鉄片・ソウルバウンド)、委任状(Revered・+200%・15,000鉄片・共有倉庫で受け渡し可)、両者が重複せず委任状が承認状を上書きすること(倍率は1.0倍へ戻せない)、令状(悪評+200%・ネメシスがドロップ)を照合
- Grim Dawn日本語wiki: 用語集(ネメシス) — 悪評20000(ネメシスランク)でネメシスが出現することを照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix — 検証対象バージョンの公式パッチノート