【M&B2 Bannerlord】メインクエスト完全攻略|ドラゴンバナーの欠片3つと、帝国を統一するか滅ぼすかの分岐【v1.4.8】
結論から書きます。メインクエストで迷う原因はほぼ2つ、「識者2人のうち片方にしか会っていない」ことと、「建国の条件を満たしていない」ことです。ドラゴンバナーの欠片は3つあり、イスティアナ(Istiana)とアルザゴス(Arzagos)はそれぞれ1つ分の在りかしか知りません。どちらのルートに進むつもりでも、まず両方に会う必要があります。そして分岐は両方の話を聞いてから決めて構いません。
本記事はv1.4.8(2026年8月10日配信の安定版)時点の情報です。v1.5.0系はベータのため対象外としています。
メインクエストの全体像
ドラゴンバナーを組み立てたところで初めて分岐します。それまでは一本道です。
| 順 | クエスト(英語名) | やること |
|---|---|---|
| 1 | クランの立て直し(Establish Your Clan) | クランを興す。これを終えた時点で次の調査クエストが自動的に始まります |
| 2 | 「ネレッツェスの愚行」について調べる(Investigate 'Neretzes' Folly') | 貴族を訪ね歩く。10人から話を聞くと識者2人の存在を教えられる |
| 3 | 二人の識者に会う | エピクロテア(Epicrotea)のイスティアナ、マルナス(Marunath)のアルザゴス |
| 4 | 二つのドラゴンバナーの欠片を見つける | 各識者が指す賊の隠れ家を潰す |
| 5 | ドラゴンバナーを組み立てる(Assemble the Dragon Banner) | 欠片3つを揃え、どちらの識者に渡すか決める |
| 6 | 建国または仕官(Create / Support a Faction) | 帝国/非帝国 × 自分で建国/既存勢力に参加の4通り |
| 7 | 帝国を統一する(Unify the Empire)/帝国を弱らせる(Weaken the Empire) | ルート別のゴール |
| 8 | イスティアナ/アルザゴスの陰謀 | 選ばなかった側からの妨害。両ルート共通 |
兄弟を探す家族クエストは、この調査と並行して進められます。調査クエストはクランを興した直後に受け取るので、家族の件を片付けてから始める必要はありません。
識者は2人とも訪ねる。片方だけでは欠片が揃わない
調査を進めると、ネレッツェスに仕えていた2人を教えられます。
- イスティアナ(Istiana)(間諜だった人物)— エピクロテア(Epicrotea)にいます。帝国を存続させたい側です
- アルザゴス(Arzagos)(護衛だった人物)— マルナス(Marunath)にいます。帝国に滅ぼされた先住民族パライックの出身を名乗り、帝国の滅亡を望んでいます
町に着いたら、町の画面の「要人」の欄を見てください。該当の町に入ると2人はここに追加されます。町をうろついて探す必要はありません。
2人はそれぞれ欠片1つ分の在りかしか知りません。片方にしか会っていないと欠片が2つで止まり、「組み立てる」に進めません。ここが最も多い詰まり方です。賛同する意思を示すと在りかを教えてくれますが、この時点ではルートは確定しません。両方から場所を聞き出し、欠片を3つ揃えてから、どちらに渡すか決められます。
なお貴族探しも識者探しも、ゲーム内の百科事典で名前を検索し、最後に目撃された場所へ向かうのが最短です。貴族は移動し続けるため、町や村に入るたびに位置情報が更新されます。
欠片の集め方と、隠れ家の襲撃方法
欠片は全部で3つです。1つは調査の過程で既に手元にあります。残り2つを、識者が教えてくれた賊の隠れ家から回収します。
ここで古い情報に注意してください。「隠れ家は夜しか襲撃できない」という解説が数多く残っていますが、これはv1.3.13で変わりました。公式パッチノートに次のとおり明記されています。
- 強襲(Assault)— 昼に実行できます。部隊に8人以上が必要で、最大15人が戦闘に参加します
- 忍び込み(Sneak In)— 夜の選択肢です。必要人数は25人から20人へ緩和されました
さらにv1.4.5で、隠れ家の隠し財宝にアクセスできるのは忍び込みだけになりました。強襲では入手できません。見張りを先に排除する必要もなくなり、誰も殺さず気づかれずに焚き火へ到達すると悪党スキルの経験値ボーナスが入ります。急ぐなら昼の強襲、取り分を増やすなら夜の忍び込み、と使い分けてください。
ルートは4通り。ゴールが変わる
欠片が揃ったら、帝国を残すか滅ぼすかを選び、さらに自分で国を興すか既存勢力に仕えるかを選びます。選択肢と結果は次のとおりです。
- イスティアナに渡して自ら帝国陣営を建国する(Create an Imperial Faction) — 下記の4条件を満たしたうえで自分の帝国を興します。以降のゴールは「帝国を統一する」になり、帝国文化圏の街と城の3分の2を確保することが求められます。最も長い道のりです
- イスティアナに渡して既存の帝国陣営に参加する(Support an Imperial Faction) — 北・南・西帝国のいずれかに仕官し、その皇帝にドラゴンバナーを渡します。ゴールは同じく帝国文化圏の3分の2確保ですが、達成するのは所属勢力なので、自分で国を運営する負担はありません
- アルザゴスに渡して自ら非帝国陣営を建国する(Create a Non-Imperial Faction) — 帝国以外の文化圏で自分の国を興します。ゴールは「帝国を弱らせる」で、帝国が持つ拠点を4未満まで減らすことです
- アルザゴスに渡して既存の非帝国陣営に参加する(Support a Non-Imperial Faction) — バッタニア・スタルジア・ヴランディア・クーザイト・アセライのいずれかに仕官し、その王にドラゴンバナーを渡します。ゴールは同じく帝国の拠点を4未満にすることです
非帝国ルートのゴールは自分で奪う必要がありません。他勢力が帝国を削っても条件は進みます。帝国ルートのほうが要求される拠点数が多く、手間はかかります。
自分で建国するときの4条件
建国を選んだ場合、次を満たしてから識者と話します。
- クランがどの勢力にも属していない(仕官中なら先に離脱する)
- クランティアが4以上
- 部隊に100人以上
- 街か城を1つ以上領有している — クエストの目標欄には、帝国ルートなら「帝国の拠点を領有する」と文化圏を指定した形で表示されます
4つ目が最も詰まる条件です。拠点を持っているだけでは足りず、建国する文化圏と噛み合っている必要があります。非帝国ルートで帝国の街しか持っていない、という状態では進みません。
ただしここには例外がある可能性が報告されています。英語圏のコミュニティWikiには、主人公自身の文化が帝国であれば、帝国文化圏の拠点を持っていなくても建国時に帝国の統治形態を選べる、という記述があります。一方で同じページの目標欄には「帝国の拠点を領有する」と書かれており、記述が一致していません。v1.4.8で実際にどちらが適用されるかは公式の記載では確認できませんでした。自分のデータでクエストログの目標欄を開き、そこに表示されている条件を正本として進めてください。
条件を満たしたら、領地にコンパニオンか家族を統治者として任命し、その拠点の城内で建国を宣言します。文化の異なる領地を複数持っている場合は、そのなかから建国する文化を選べます。
なお仕官中から離脱する場合、領地を保持したまま抜けると強制的に戦争状態になり、その王国の全クランとの関係が下がります。領地を手放して抜けるほうが影響は小さくなります。
陰謀は必ず来る。放置すると多方面戦争になる
ルートを選ぶと、選ばなかった側の識者が妨害を始めます。帝国ルートならアルザゴス、非帝国ルートならイスティアナです。これは避けられません。
陰謀には強度の数値があり、2000に達するとクエストが失敗し、複数の主要勢力からまとめて宣戦布告を受けます。妨害を阻止するクエストに成功すれば強度は下がり、失敗すれば上がります。
阻止クエストは3種類です。
- 補給路の寸断 — 敵組織へ物資を運ぶ隊商を撃破します。出発地と目的地が知らされます
- 陰謀組織の基地が発見された — スパイが見つけた隠れ家を襲撃します。最寄りの街か城が知らされます
- 襲撃者を撃破せよ — 自国の街の近くに現れた賊と、その後に出る敵組織の部隊を倒します
阻止クエストの発生は画面右の通知で知らされます。見落とすと強度が上がっていくので、通知は都度確認してください。ただし強度に余裕があるうちは、戦争を優先してすべてをこなさなくても問題ありません。
なおゴールを達成しても宣戦布告自体は避けられません。帝国を統一すると陰謀クエストは終了しますが、代わりに同盟が組まれて宣戦されます。どちらに転んでも大陸の主要勢力と戦うことになる、と考えて戦力を整えておくのが現実的です。
よくある詰まり方
- 欠片が2つで止まる — 識者の片方にしか会っていません。もう一方の町へ向かってください
- 識者や貴族が町で見つからない — 町の「要人」の欄を確認します。見当たらない場合は百科事典で名前を検索すると現在地が分かります
- 建国できない — 4条件のうち「文化圏が一致する拠点」を満たしていないことが多いです
- 夜まで待っているのに襲撃できない — 現行版は昼の強襲が使えます。人数が8人未満だと強襲自体が選べません
- クエストログの期限を確認する — 過去のバージョンでは、建国または仕官までを終えないとメインクエストが失敗する期限が設定されていました。v1.4.8で同じ期限が残っているかは公式の記載を確認できていません。クエストログに残り日数が表示されていないか、自分のデータで一度確かめておくと安全です
出典
バージョンと隠れ家の仕様はTaleWorlds公式のパッチノートで確認しました。
- War Sails Modding Kit Release & Patch WS v1.2.8 / BL v1.4.8(2026年8月10日) — 本記事が基準とした安定版
- Patch Notes - WS v1.1.1 / BL v1.3.13(2025年12月24日) — 昼の強襲の復活、強襲8人以上・最大15人、忍び込み20人への緩和
- Patch Notes - WS v1.2.5 / BL v1.4.5(2026年5月21日) — 隠し財宝は忍び込みのみ、見張り排除が不要に
クエストの進行段階・建国条件・ルート別のゴールは、次の有志運営コミュニティWikiの記載と、ゲーム内の表示を突き合わせて確認しました。公式Wikiではありません。
- Investigate 'Neretzes' Folly' — Mount & Blade Wiki — クラン設立直後に開始すること、貴族10人、百科事典での探し方
- Assemble the Dragon Banner — Mount & Blade Wiki — 欠片3つ、識者2人、分岐先のクエスト名
- Create an Imperial Faction — Mount & Blade Wiki — クランティア4・100人・無所属・帝国文化圏の拠点





