【M&B2 Bannerlord】難易度設定と新「開始オプション」ガイド|プリセットの違いと、序盤で詰まない選び方【v1.5.7】
結論から書きます。Bannerlordの難易度は2か所で決まります。①Escキーの「Campaign Options」にある難易度項目とプリセット(Freebooter/Warrior/Bannerlord)、②2026年11月11日のv1.5.7で加わった、新しい冒険を始めるときに選ぶ「Advanced Starting Options(ASO)」です。初めてなら、公式が「Easy」「Normal」に当たると説明しているFreebooterかWarriorから始め、ASOはDefaultのままにするのが無難です。理由と、各項目で確認できたこと・できなかったことを下にまとめます。
対象バージョン:v1.5.7(2026年11月11日配信。Steam公式の告知「Patch Notes - WS v1.3.7 / BL v1.5.7」。タイトルは「Beta」ではなく「Patch Notes」で、本文に「PCで公開中」とあります)。これまでの安定版だったv1.4.8の次の版で、同日のSteamのSteam公式ニュースにも並んでいます。
出典の扱いを先に断ります。ASOの項目は、上の公式告知の本文(Steam Web APIで全文を取得して読みました)が根拠です。一方、Campaign Optionsの各項目の中身は、公式のパッチノートに名前が出てくるものと、2022年に更新された解説記事(Gamepressure「How to change difficulty level?」)の一覧を突き合わせています。私はゲームを起動して画面を確認していません。プリセットごとの具体的な数値も、読んだ範囲の公式資料には載っていなかったため、書いていません。
難易度が決まる2か所
- Campaign Options(遊びながら変えられる):Escキーから開きます。難易度項目を個別に調整でき、プリセットで一括設定もできます。解説記事では「いつでも変更できる」とされています。
- Advanced Starting Options(新しい冒険の開始時に選ぶ):v1.5.7の新機能で、サンドボックスの新規開始時に選びます。「世界の状況」「自分の立場」「補正」の3系統があり、難易度そのものというより、最初に置かれる状況を変えるものです。
Campaign Options:プリセットと項目
プリセットは3つ。e1.5.10のパッチノートで「Freebooter、Warrior、Bannerlord」が追加され、各プリセットが難易度項目の既定値を持ちます。同じ時期の公式開発ブログは、新しいプレイヤーにはFreebooterかWarrior(それぞれEasyとNormalに当たる)、経験者にはより難しいBannerlordプリセットを勧めています。プリセットを選んだあとも、「Player Received Damage」のような個別項目は自分で変えられます。
解説記事が挙げる難易度項目は次の8つです(選択肢は「とても簡単/簡単/リアル」の3段階で、2つは入切のスイッチ、という説明でした)。
| 項目(英語表記) | 何を変えるか | 確認できたこと |
|---|---|---|
| Player Received Damage | 自分のキャラが受けるダメージの割合 | 公式ノートにも名前あり。e1.5.10で値が更新 |
| Friendly Troops Received Damage | 味方兵が受けるダメージの割合 | e1.6.0で「自分の部隊だけ」に効くよう変更。部隊外の味方は軽減されない |
| Recruitment Difficulty | 有力者から追加で募れる兵の数 | 解説記事のみ |
| Map Movement Speed | マップ上の移動速度 | 解説記事のみ |
| Persuasion Success | 説得に成功するために必要な追加の機会 | e1.5.10で新設(公式) |
| Combat AI Difficulty | 戦闘AIの賢さ(攻撃の組み立て、戦術) | 解説記事のみ |
| Clan Member Death Possibility in Battles | 戦闘で氏族メンバーが死ぬ確率 | e1.5.10で「Clan member death chance in missions」が新設(公式) |
| Hero Deaths in Combat | 戦闘で自分や他のヒーローが死ぬ確率 | 解説記事のみ |
「解説記事のみ」の項目は、2022年の記述なので、v1.5.7でも名前や選択肢が同じかどうかを確認できていません。また、e1.5.10では「Friendly parties received damage」という項目が削除されています。古い解説を見て項目が見つからなくても、バグではありません。
Ironman(鉄人)モード。e1.6.0で追加された設定で、キャンペーンをセーブ1つだけに制限します。公式開発ブログは、これを「難易度をさらに上げる」ものとして紹介しています。やり直しが利かないので、初回のプレイには向きません。
ステルス難易度。2025年9月のベータv1.3.0の告知に、潜入と変装の新しい難易度項目が書かれています。選択肢はnormal/veteran/challengingで、敵の視覚と聴覚が変わる、という説明です。現行のv1.5.7でも同じかどうかは、ゲーム内で確認していません。
Advanced Starting Options(v1.5.7の新機能)
公式告知によると、ASOは「Campaign Scenarios」「Player Starts」「Modifiers」の3系統で、どの組み合わせも選べます。どれもシードでランダム化されていて、シードとASOの選択を友人に渡せば同じサンドボックスを再現できます(シードだけ渡すと部分的に同じ)。以前は別モジュールだったFast Modeも、ASOの中に移りました。
Campaign Scenarios:世界の初期状態
| 名称 | 内容(公式告知の記述) |
|---|---|
| Default | これまでのCalradia |
| United Empire | 内戦が終わり、選んだ帝国勢力がCalradia帝国を再統一している |
| Invasion | 選んだ勢力が急拡大し、Calradiaの大半を支配している |
| Last Stand | 選んだ勢力が滅亡寸前で、最後に残った1つの街で抵抗している |
| 2 Faction War | 選んだ2勢力以外がすべて滅び、Calradiaが2つに分かれて戦争中 |
| Randomized Calradia | 初期状態を、選んだ度合いでランダム化する |
| Nord Invasion(War Sails) | ノルド人が上陸し、南へ拡大している |
Player Starts:自分の立場
| 名称 | 内容(公式告知の記述) |
|---|---|
| Default | これまでの開始 |
| King | 選んだ勢力の君主として始まる |
| Vassal | 選んだ勢力の封臣として始まる |
| Mercenary | 選んだ勢力に雇われた、小さな傭兵氏族として始まる |
| Trader | ランダムな街に、工房と隊商を持つ商人として始まる |
| Outlaw | 全勢力から指名手配されたお尋ね者として始まる |
| Beggar | ぼろ着以外、何も持たずに始まる |
| Fleet Admiral(War Sails) | 選んだ勢力の封臣として、海上の戦力つきで始まる |
| Merchant Venturer(War Sails) | 交易船と隊商、街の工房を持つ海の商人として始まる |
一部の開始は解放が必要です。King、Vassal、Mercenaryはそれぞれ、そのランクに到達すること。Traderは最初の隊商を作ることが条件、と告知にあります。条件を満たしたセーブを読み込んでも解放されます。ただし同じ告知の後段の修正欄に、TraderとMerchant Venturerの解放条件を撤廃したとの記載があります。King・Vassal・Mercenaryについて同様の撤廃は読み取れませんでした。
Modifiers:世界への補正(複数同時に選べる)
- Bandit Surge:盗賊部隊の規模が全体的に大きくなり、まれに巨大な部隊が出る
- Civil Unrest:反乱の起きやすさが全体的に上がる
- Recruit Shortage:有力者が生み出す新兵が大きく減る
- Swift Travel:陸と海の移動速度が全体的に上がる
- Personal Vessel(War Sails):小さな交易船を1隻持って始まる
序盤で詰まりにくい選び方(ここからは編集部の見立て)
公式告知は、どの選択肢が難しいかを書いていません。以下は、告知の記述(持ち物・敵・兵の数)から読み取れる範囲での編集部の判断で、実際の難しさをゲーム内で測ったものではありません。
- 最初の1周:Campaign OptionsのプリセットはFreebooterかWarrior(公式の位置づけはEasy/Normal)。ASOはCampaign ScenarioもPlayer StartもDefault、Modifiersは何も付けない。まず元のCalradiaで基本の流れを覚える。
- 避けたい組み合わせ(初回):Beggarは「ぼろ着以外は何も持たない」と明記されているため、元手がありません。Outlawは全勢力から指名手配されるとだけ書かれていて、所持金や装備は告知から分かりません(敵だらけの状態で始まる、という点で初回向きではないと見ています)。Bandit Surgeは街道の盗賊が大きくなるため、少人数の序盤で遭遇した時の危険が増えます。Recruit Shortageは新兵が大きく減るので、部隊を育てる最初の数週間に響きやすいはずです。
- やさしくなりそうな側:Swift Travelは陸と海の移動速度が全体的に上がる補正です(告知は全体への適用と書いていて、自分だけが速くなるのか、安全になるのかは分かりません)。War Sailsを持っていれば、Personal Vesselで船を持って始められます。
- Ironmanは慣れてから:セーブが1つしか使えないので、序盤の失敗を巻き戻せません。難しいプリセットやASOの補正と重ねると、やり直しの利かない詰みに直結します。
- 難しすぎたら:Campaign Optionsは途中で調整できると解説記事にあります。ASOで選んだ内容を、始めたあとに変えられるかは確認できていません。ASOは開始前によく決めるのが安全です。
War Sails:序盤〜中盤のストーリーは難しさが下がった
同じ告知に、War Sailsの序盤〜中盤のストーリーを見直して、一部のミッションの難易度を下げたとあります。具体的には、路地の戦いと船からの脱出で敵の武器が与えるダメージが減り、Gunnarの無敵時間が延びた、という内容です(War Sailsを持っている場合のみ)。小型の海賊部隊も増え、海の初遭遇が勝てる相手になりやすくなりました。
確認できていないこと
- 各プリセットが、8項目それぞれを具体的にどの値にするか。
- Campaign Optionsの項目名・選択肢が、v1.5.7で変わっていないか。ゲーム内では確認していません。
- ASOの各項目が、実際にどれだけ序盤を難しく/やさしくするか。公式は説明だけで、数値の強さを出していません。
- King・Vassal・Mercenaryの解放条件が、v1.5.7でも残っているか。
- ステルス難易度の項目が、v1.5.7でも同じ形で残っているか。
出典
- Steam公式の告知「Patch Notes - WS v1.3.7 / BL v1.5.7」(ASOの全項目、War Sailsのミッション調整。公式。Steam Web APIで全文を読み、ページのog:titleで告知の実在を確認)
- Steam公式ニュース(API取得)の「Patch Notes e1.5.10」「Development Update #8」「Patch Notes e1.6.0」(プリセット、項目の追加・削除、Ironmanの追加。公式。本文はAPIで読みましたが、個別告知のページURLは確認できていないためリンクは付けていません)
- Steam公式ニュース(API取得)の「Beta Patch Notes v1.3.0」(2025年9月15日。ステルス難易度。公式)
- Gamepressure「How to change difficulty level?」(Campaign Optionsの8項目。2022年11月更新の解説サイト。公式ではない)
- Steam公式ニュース(v1.5.7が最新の告知であることの確認。公式)
