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GRIM DAWN / SYSTEM

レリックと設計図の仕組み|クラフトでしか手に入らない装備枠

レリック(Relic)はキャラクター画面左下の専用スロットに装備する特殊アイテムで、鍛冶屋でのクラフト以外に入手手段がない(例外はAct2サブクエスト『失踪した長老』(The Lost Elder)の3種のみ)。日本語wikiの区分でLv18・25の通常、Lv35の超越的、Lv60・90の神話的の段階があり(上級のLv90帯は拡張Ashes of Malmouth(AoM)/Forgotten Gods(FG)専用)、超越的以上は下位レリックそのものを素材として要求する。完成時にはテーブルからランダムに1つ完成ボーナスが付き、中身は完成するまで分からない。設計図(Blueprint)は右クリックで即習得でき、習得済みレシピは難易度を問わず全キャラクターで共有される(ただしソフトコアとハードコアはセーブが別なので共有されない)。

最終更新: 2026-07-15
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-18難易度: 全難易度DLC: Base Game
まずここを確認
  • レリックが欲しい → まず鍛冶屋の作製リストを確認する。最初から作れるレシピもあり、無ければ設計図を入手して習得する(派閥名声商人・特殊商人での購入、強敵討伐・祈祷の祠・モンスタートーテム・ダンジョンクリア報酬のランダムドロップ)。例外はAct2クエスト報酬の3種(直接入手)
  • 設計図を拾ったら → 右クリックでその場で習得。鍛冶屋へ持っていく必要はない。習得済みレシピは全キャラ共有
  • 上位レリックを作りたい → 素材に下位レリックが必要。目当ての最上位から逆算して、必要な下位レリックと設計図を洗い出してから作り始める
  • 完成ボーナスが外れだった → 完成するまで中身は分からない仕様。厳選するなら素材と鉄片を大量に用意して作り直す
01 / RELIC-BASICS

レリックの基本: クラフト限定の第13の装備枠

ドロップを待っても永遠に手に入らない。レリックだけは自分で作る装備。

  • レリック(Relic)はキャラクターステータス画面の左下に装備する特殊アイテム。ステータス上昇やスキル強化のほか、固有スキルが付与されるものも多い
  • 入手手段は鍛冶屋でのクラフトのみ。例外はAct2サブクエスト『失踪した長老』の報酬で直接入手できる3種だけ。また鍛冶屋が最初から知っているレシピもあるため、設計図集めの前に作製リストを確認する
  • コンポーネントも増強剤も付けられない装備枠(関連記事『コンポーネントと増強剤の基本』)
  • 付与された任意発動系スキルは、マウスの左右クリックやショートカットキーに割り当てて使える。ビルドの中核スキルがレリック由来ということも珍しくない
  • 最初の1個はレベリング中盤(Lv18〜25帯)から作れる。鍛冶屋を解放したら設計図と素材を確認してみる価値がある(関連記事『鍛冶屋の違い(Angrim vs Duncan)と使い方』)
02 / TIERS-CRAFTING

ティアとクラフト: 上位レリックは下位レリックを食べる

最上位を作るには、途中のレリックを何個も経由する。逆算がクラフト計画の基本。

  • 日本語wikiの区分では、通常(Lv18・25)/超越的(Lv35)/神話的(Lv60・90。下級と上級がある)の段階に分かれる。上級(Lv90帯)の神話的レリックは拡張(AoM/FG)専用で、基本ゲームのみでは作れない
  • 超越的以上のレリックは、作製材料としてそれ以下のレアリティのレリックを必ず要求する。神話的ともなると複数の下位レリックと希少素材が必要になる
  • 通常レリックの素材はワールドで手に入りやすい一般素材が中心で、鍛冶屋解放直後から作れるものもある
  • 設計図の入手元はティアで傾向が違う: 通常帯は派閥名声商人・珍品屋などでの購入が中心、上位帯はワールドのランダムドロップやボス限定ドロップが増える
  • 目当てのレリックが決まったら、必要な下位レリック・設計図・素材を先に洗い出す。日本語wikiには必要設計図の逆引き一覧もある
03 / COMPLETION-BONUS

完成ボーナス: 完成するまで中身は分からない

  • レリックを完成させると、そのレリック固有のテーブルからランダムに1つ、本体性能とは別枠の追加能力(完成ボーナス)が付く
  • 何が付いたかは完成した瞬間に初めて分かる。事前に選ぶことはできない
  • 完成ボーナスの厳選(作り直し)には同じ素材一式と鉄片がその都度必要になるため、こだわるほどコストは跳ね上がる
  • 実用上は『本体性能が目的ならボーナスは妥協する』のが基本。厳選はエンドゲームで素材が余ってからで十分
  • 作り直したレリックの下位素材も毎回消費される点に注意。神話的レリックの厳選は特に高くつく
04 / BLUEPRINTS

設計図の仕組み: 一度覚えれば全キャラの財産

設計図はキャラクターではなくアカウントの資産。ここを理解すると金策と倉庫整理が楽になる。

  • 未習得の設計図は右クリックでその場で習得できる。鍛冶屋へ持っていく必要はない
  • 習得したレシピは全キャラクター共有のセーブファイル(formulas.gst/.gsh)に保存され、難易度を問わず全キャラで使える
  • ただしソフトコアとハードコアはセーブデータ全体が別のため、モードをまたいだ共有はされない。もう一方のモードでは改めて入手・習得が必要
  • 未習得の設計図は絶対に売らない(金策記事でも繰り返している原則)。逆に、既に習得済みの設計図を重複入手した場合は重ねて覚えられないので、売却収入にしてよい
  • 設計図の入手経路は幅広い: 敵・祈祷の祠・宝箱のランダムドロップ、クエスト報酬、派閥名声ショップ、ローグライクダンジョン内商人、特定ボスの限定ドロップ
SOURCES

検証に使用した情報源

3
  1. Grim Dawn日本語wiki: Relic レリック専用スロット・クラフト限定(『失踪した長老』(The Lost Elder)3種の例外)・ティア区分(通常Lv18/25・超越的Lv35・神話的Lv60/90、上級Lv90帯は拡張専用)・超越的以上の下位レリック素材要求・完成ボーナスのランダム性と厳選コスト・付与スキルの運用・設計図入手元を照合
  2. Grim Dawn日本語wiki: Blueprints 設計図右クリック習得・習得レシピの全キャラ/全難易度共有(formulas.gst/.gsh)・ソフトコア/ハードコア間の非共有・入手経路を照合
  3. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix検証対象バージョンの公式パッチノート
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