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GRIM DAWN / CLASSES

ソルジャー(Soldier)— 物理近接と耐久の基準点

帝国軍仕込みの近接マスタリー。物理を主軸に出血・刺突を伸ばし、装甲と装甲吸収率を自前で増強できる。基本的な生存性は全マスタリー中でも上位で、ベースゲームでは盾防御に最も長ける。弱点は全キャラ中で最も伸びない精神力(エナジー枯渇)と、物理以外の耐性減少手段の乏しさ。

最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.5検証日: 2026-08-02難易度: 全難易度DLC: Base Game
マスタリー
Soldier
DLC
Base Game
ダメージ種別
Physical / Bleeding / Pierce
役割
melee / tank / beginner
初心者適性
5 / 5
ひと目で分かる要点
  • とりあえず生き残りたい → 第一候補。ヘルス・体格を上げるパッシブ、盾ブロック強化、敵ダメージ減少デバフ、被ダメージ割合吸収が一通り揃っている
  • 両手武器で殴りたい → 可能。以前は盾が必須だったメンヒルの防壁(Menhir's Bulwark)が両手近接武器でも有効になったため、防御と火力を両立できる
  • エナジーが切れる → 精神力の伸びが全マスタリー中で最も悪いのが原因。装備・コンポーネント・相方マスタリーで補うことを前提に組む
  • 物理以外で戦いたい → マスタリースキルでは物理・刺突・出血しか素直に伸びない。別属性を主軸にするなら相方と装備の選択が決定的に重要になる
  • 火力が頭打ちになる → ベースゲームのみだと物理の耐性減少手段が少ない。星座のアサシンのマーク(Assassin's Mark)やオカルティストのカース オブ フレイルティー(Curse of Frailty)に頼る場面が多い
01 / WHAT-IT-DOES

得意分野

公式の説明では『最悪の状況で生き残り、踏み止まるよう訓練された』兵士であり、火力の不足を不屈さとリーダーシップで補うマスタリーとされている。

  • 防御: ヘルス・体格を高めるパッシブ、盾ブロック強化、敵ダメージ減少デバフ、被ダメージ割合吸収を持つ。加えて、対策しにくい敵の物理ダメージに対して装甲と装甲吸収率を自前で増強できる
  • 攻撃: 物理主体の武器攻撃スキルを複数持ち、敵の物理耐性を大幅に下げる範囲デバフも備える。バフでは物理ダメージ強化と攻撃速度上昇が揃う
  • 範囲殲滅: フォースウェイブ(Forcewave)やブレイド アーク(Blade Arc)を軸にすれば集団処理も確保できる
  • 報復: 高い防御性能をそのまま火力へ変換する報復型ビルドの土台になるスキルを持つ(仕組みは関連記事『報復とRAtA』)
  • 属性の伸び: 体格★★★★ / 狡猾性★★★ / 精神力★ という配分で、耐久寄りに素直に伸びる
02 / STRENGTHS-WEAKNESSES

長所と短所

  • 長所: 優秀なパッシブ・バフ群、強敵と対峙したときの安定性、高速移動スキルによる機動性、気絶・ノックダウン・スキル妨害といったCC
  • 短所: 低い精神力に伴うエナジー枯渇が起きやすい
  • 短所: ノックダウン効果の付いたスキルが多く、敵を散らばせやすい(範囲攻撃を当てにくくなる場面がある)
  • 短所: 物理以外の耐性減少手段に乏しく、優秀な星座スキルのアサイン先スキルも少ない
  • この長短は日本語wikiのソルジャー解説ページに列挙されているもので、パッチによって変動しうる。実際の数値はゲーム内のスキル説明が最終的な基準
03 / PAIRING

相方選びと始め方

1つ目のマスタリーはレベル2、2つ目はレベル10で選べる。2つ目を選ばず単体で進めることもでき、ノーマルをクリアするだけならどの単体マスタリーでも可能な調整になっている。

  • ソルジャーの穴は『耐性減少』と『エナジー』の2つ。相方はこの2つを埋められるかで選ぶと外しにくい
  • オカルティスト: カース オブ フレイルティー(Curse of Frailty)が物理を含む広範囲の耐性を下げる。ソルジャー最大の弱点を直接埋める
  • デモリッショニスト: 火炎・雷とAoEを持ち込み、ソルジャー単体では薄い範囲殲滅とエレメンタル方面を補える
  • 振り直しは精霊の導師(Spirit Guide)でいつでも可能なので、スキル配分の失敗は取り返せる(手順は関連記事『振り直し』)。ただしマスタリーそのものの選択は変更できない
  • 属性ポイントは装備の要求値を満たす分だけ振り、残りは体格へ回すのが定石(関連記事『属性ポイントの振り方』)
SYNERGY

相性の良い相方

3
Occultist
カース オブ フレイルティーが物理を含む幅広い耐性を下げ、ソルジャー最大の弱点である耐性減少手段の乏しさを直接埋める
Demolitionist
豊富なAoEと火炎・雷を持ち込み、ソルジャー単体では確保しにくい範囲殲滅とエレメンタル方面を補う
Nightblade
刺突と出血がソルジャーの得意属性と重なり、二刀流向けの通常変化(WPS)と高速移動で攻撃面を伸ばせる
SOURCES

検証に使用した情報源

4
  1. Grim Dawn公式ゲームガイド: Masteries全10マスタリーの公式説明、1つ目をレベル2・2つ目をレベル10で選ぶこと、ソルジャーが近接武器と銃器を扱い『火力の不足を不屈さとリーダーシップで補う』とされていることを照合
  2. Grim Dawn日本語wiki: Soldier ソルジャー物理特化であること、生存性が全マスタリー中でも上位でベースゲームでは盾防御に最も長けること、メンヒルの防壁が両手近接武器でも有効になったこと、精神力の伸びが全キャラ中で最も悪いこと、物理の耐性減少手段が少なくアサシンのマークやカース オブ フレイルティーに頼りがちであること、および長所・短所の各項目を照合
  3. Grim Dawn日本語wiki: マスタリー一覧各マスタリーの属性上昇値(ソルジャーは体格★★★★/狡猾性★★★/精神力★)と得意な攻撃属性(1.物理 2.出血 3.刺突・エレメンタル)の一覧を照合
  4. Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version v1.3.0.4 + Hotfixes検証対象バージョンの公式パッチノート(v1.3.0.5 が2026-07-31時点の最新ホットフィックス)
RELATED

関連記事

8
CLASSES
オカルティスト(Occultist)— デバフとペット、毒酸・生命力の術者
CLASSES
デモリッショニスト(Demolitionist)— 火炎と雷、爆発物の遠距離型
CLASSES
ナイトブレイド(Nightblade)— 装備に頼らず二刀流できる近接型
CLASSES
オースキーパー(Oathkeeper)— 盾を攻撃に使い、報復を火力へ変える汎用型
SYSTEMS
装甲と装甲吸収率の仕組み|部位別ヒットと物理ダメージ軽減
SYSTEMS
報復ダメージとRatAの仕組み|殴られて反撃するビルドの基礎
SYSTEMS
耐性減少(RR)の仕組み|3カテゴリの見分け方と重複ルール
PROGRESSION
初めてのキャラクターの進め方(開始〜Act 1)