マスタリー一覧
GRIM DAWN / CLASSES

デモリッショニスト(Demolitionist)— 火炎と雷、爆発物の遠距離型

銃火器と爆弾を扱い、火炎・雷を主軸にカオス・物理・刺突も扱える遠距離寄りのマスタリー。豊富なAoEとCCで集団処理に強く、遠近どちらの武器でも撃てるファイア ストライク(Fire Strike)が高性能。反面、純粋な防御スキルはブラスト シールド(Blast Shield)のみで、最大ヘルスと防御能力が伸びにくい。

最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.5検証日: 2026-08-02難易度: 全難易度DLC: Base Game
マスタリー
Demolitionist
DLC
Base Game
ダメージ種別
Fire / Lightning / Physical / Chaos / Pierce
役割
caster / melee / beginner
初心者適性
3 / 5
ひと目で分かる要点
  • 集団処理に困っている → 豊富なAoEとCCで最も素直に解決できるマスタリーのひとつ
  • 武器種を決めかねている → ファイア ストライク(Fire Strike)は通常攻撃を置き換えるスキルで、遠近どちらの武器でも撃てる。派生で範囲攻撃化するため扱いやすい
  • 打たれ弱いと感じる → 純粋な防御スキルはブラスト シールド(Blast Shield)のみ。耐性増加やヘルス増加のパッシブは持たないため、CC・敵ダメージ減少・敵攻撃能力低下といったデバフで代替するか、相方で防御を補う
  • 回復手段が欲しい → ヴィンディクティヴ フレイム(Vindictive Flame)にヘルス再生量の増加が入り、自動反撃のウルズインの怒り(Ulzuin's Wrath)に既定でADCtH(攻撃ダメージのヘルス変換)が付いた。これらを軸にする構成も成立する
  • 排他スキルが無いのが不安 → デモリッショニストは排他スキルを持たないが、常駐バフ2種が優秀なため実用上の不利になりにくい
01 / WHAT-IT-DOES

得意分野

公式の説明では『半分はエンジニア、半分はソーサラー』の帝国軍火工術師とされ、銃・トラップ・爆発物で遠距離から交戦することを好むが近接武器でも熟達し得るとされている。

  • 主属性は火炎と雷、サブに物理・刺突・カオス。パッシブがそれらのダメージを素直に伸ばす
  • ファイター運用: 通常攻撃を置き換えるファイア ストライク(Fire Strike)が高火力で、派生により範囲攻撃化する。遠近どちらの武器でも使える
  • キャスター運用: 用途別の投擲型AoEと設置型スキルで、状況に応じた対応ができる
  • CC: スタン ジャックス(Stun Jacks)やフラッシュバン(Flashbang)など、行動を止める手段を複数持つ
  • 支援: フレイムタッチ(Flame Touched)でペットやパーティメンバーも強化できる
  • 耐性減少: エレメンタル(火炎・冷気・雷)とイーサー・カオスの耐性を、扱いやすいカテゴリBで減少させる手段を持つ(仕組みは関連記事『耐性減少』)
02 / STRENGTHS-WEAKNESSES

長所と短所

  • 長所: 豊富なAoEによる高いMob処理能力と、充実したCCによる生存能力
  • 長所: 攻撃・補助を問わず多様なスキルを持ち、幅広いビルドに対応できる
  • 長所: 星座スキルのアサイン先が豊富で、属性一致やクールダウンと発動率の噛み合いも良い
  • 短所: 投擲系の攻撃は地形や敵に阻まれやすく、エナジー消費も多め
  • 短所: 単体では最大ヘルス・防御能力・エナジー再生が伸びにくい
  • 短所: ブラスト シールドの一時バフ以外に、各種耐性を上げる手段やダメージ吸収スキルを持たない
03 / PAIRING

相方選びと始め方

1つ目のマスタリーはレベル2、2つ目はレベル10で選べる。デモリッショニストは攻撃と補助の幅が広いぶん、相方には『防御』を求めるのが素直。

  • ソルジャー: 装甲・ヘルス・盾ブロックとダメージ吸収を持ち込み、デモリッショニスト最大の弱点である防御面をそのまま埋める
  • オカルティスト: 耐性・防御能力を上げるパッシブ群と強力なデバフを持ち、カオス方面のダメージも噛み合う
  • アルカニスト: エレメンタルを共有しつつ、被ダメージ割合減少の常駐バフと緊急回避で耐久を補える
  • 属性ポイントは装備の要求値を満たす分だけ振り、残りは体格へ(関連記事『属性ポイントの振り方』)
  • スキル配分は精霊の導師でいつでも振り直せる(関連記事『振り直し』)
SYNERGY

相性の良い相方

3
Soldier
装甲・ヘルス・盾ブロック・ダメージ吸収を持ち込み、防御スキルがブラスト シールドしかないという弱点をそのまま埋める
Occultist
耐性と防御能力を上げるパッシブ群で耐久を補いつつ、強力なデバフとカオス方面のダメージが噛み合う
Arcanist
エレメンタルを共有して火力を一本化でき、被ダメージ割合減少の常駐バフと緊急回避で薄い耐久を補える
SOURCES

検証に使用した情報源

4
  1. Grim Dawn公式ゲームガイド: Masteriesデモリッショニストが『半分はエンジニア、半分はソーサラー』であり、銃・トラップ・爆発物での遠距離戦を好むが近接武器でも熟達し得るという公式説明を照合
  2. Grim Dawn日本語wiki: Demolitionist デモリッショニスト主属性が火炎・雷でサブにカオス・物理・刺突を持つこと、ファイア ストライクが遠近どちらの武器でも使える通常代替スキルで派生により範囲化すること、排他スキルを持たないが常駐バフ2種が優秀であること、純粋な防御スキルがブラスト シールドのみであること、ヴィンディクティヴ フレイムのヘルス再生強化とウルズインの怒りの既定ADCtH、およびカテゴリBでの耐性減少手段と長所・短所を照合
  3. Grim Dawn日本語wiki: マスタリー一覧属性上昇値(体格★★★/狡猾性★★★/精神力★★)と得意な攻撃属性(1.物理・雷 2.火炎 3.刺突・カオス)、および『遠距離型・爆弾や銃を扱うのが得意』という位置づけを照合
  4. Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version v1.3.0.4 + Hotfixes検証対象バージョンの公式パッチノート。本バージョンでクイック ジャックス(Quick Jacks)のクールダウン短縮が割合から固定値へ変更された
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ソルジャー(Soldier)— 物理近接と耐久の基準点
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オカルティスト(Occultist)— デバフとペット、毒酸・生命力の術者
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アルカニスト(Arcanist)— 純キャスター。火力は高いが素の耐久が最も薄い
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耐性減少(RR)の仕組み|3カテゴリの見分け方と重複ルール
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属性変換(ダメージ変換)の仕組み|ビルドの変換表記を読み解く
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初めてのキャラクターの進め方(開始〜Act 1)