GRIM DAWN / CLASSES
ナイトブレイド(Nightblade)— 装備に頼らず二刀流できる近接型
装備に頼らず二刀流ができる近接特化マスタリー。冷気・刺突・毒酸・出血を扱い、二刀流専用の通常変化(WPS)を単マスタリー最多の4種類持つ。敵の耐性を自動で下げる常駐オーラも強力。軽装甲になりがちだが、回避率・デバフ・専用パッシブで被打率を下げられる。
最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.5検証日: 2026-08-02難易度: 全難易度DLC: Base Game
マスタリー
Nightblade
DLC
Base Game
ダメージ種別
Cold / Pierce / Acid / Bleeding / Vitality
役割
melee / caster
初心者適性
3 / 5
ひと目で分かる要点
- ▸二刀流をやりたい → 装備条件なしで二刀流でき、二刀流専用のWPSを4種類持つ。WPSの数は単マスタリーでは最多。なお日本語wikiのナイトブレイド解説は『全マスタリー中唯一』としているが、これは最終更新2026-07-21でFoA発売(2026-07-23)より前の記述。FoAのバーサーカー(Berserker)もTier1パッシブの戦の道具(Implements of War)で二刀流をアンロックできるため、現在は『唯一』ではない
- ▸刺突ビルドを組みたい → 武器選びが決定的。刺突は物理耐性や装甲の影響を受けない別属性で、多くの武器は『100%装甲貫通(100% Armor Piercing)』によって物理を刺突へ変換して撃つ。ベースダメージの高さで斧やメイスを選ばず、100%装甲貫通の付いた剣などを装備する
- ▸攻撃の手が止まる → 常駐のデバフオーラが近距離範囲の敵へ自動でダメージと耐性減少を与え続けるため、手数が途切れにくい
- ▸打たれ弱い → ニューマチック バースト(Pneumatic Burst)が攻撃能力・総合速度・ヘルス再生に加え、このゲームでは貴重な即時回復を持つ。加えて回避率上昇や敵の攻撃能力低下で被打率自体を下げる
- ▸通常攻撃を置き換えたい → ナイトブレイドは通常攻撃代替スキルを持たない。ファイア ストライク(Fire Strike)のような置き換えが欲しい場合は相方で用意する
01 / WHAT-IT-DOES
得意分野
公式の説明では、帝国の豪族に仕えた隠密の戦士であり、あらゆる戦闘武器に長けるが『刃の魔法』でより恐れられ、強敵とは正面から戦わず幻覚で接近するか遠距離の幻影の刃で戦うとされている。
- ▸近接: 装備条件なしで二刀流でき、二刀流専用ツリーに4種類のWPS(通常攻撃時に確率で発動する変化)を持つ。WPSの数は単マスタリーでは最多
- ▸常駐オーラ: 近距離範囲内の敵すべてへ自動でダメージとデバフを与え続けるツリーを持つ
- ▸遠距離: 射撃武器でも使える小範囲攻撃スキルと、投擲型の攻撃スキルが2種類。うち1つは連射特化でメイン運用もできる
- ▸バフ・パッシブ: 狡猾性の割合強化というレアな効果のほか、エレメンタル耐性・CC耐性・防御能力・装甲の増加まで揃う
- ▸ペット: バージョンアップで不死属性の常駐プレイヤーボーナス型ペットを複数呼べるようになり、ビルドの幅がさらに広がった
- ▸属性の伸び: 体格★★★ / 狡猾性★★★★ / 精神力★★
02 / PIERCE-MECHANICS
刺突ダメージの落とし穴
ナイトブレイドの得意属性である刺突には特殊な仕様があり、これを知らないまま武器を選ぶとビルドが伸びない。
- ▸刺突は冷気やカオスと同じ独立した属性で、対応する刺突耐性で減衰する。名前と見た目に反して、装甲や物理耐性の影響は一切受けない
- ▸武器本体のベースダメージが刺突である武器は非常に少なく、実際には多くの武器が物理を刺突へ変換して撃っている
- ▸具体的には、武器に『100%装甲貫通(100% Armor Piercing)』が付いていると、その武器を参照するスキルのダメージに含まれる物理ダメージの100%が刺突へ変換される
- ▸したがって刺突特化を目指すなら、ベースダメージの高さで斧やメイスを選ぶのではなく、100%装甲貫通の付いた剣などを装備する
- ▸注意: 物理から刺突以外への属性変換があると100%装甲貫通より先に処理される。また武器ダメージ参照部分のないスキルの物理ダメージは刺突化できず、一度変換したダメージを再変換することもできない
- ▸装備によっては『冷気→刺突』のような変換もあり、こちらは武器ダメージ参照部分がなくても有効(仕組みの詳細は関連記事『ダメージ変換』)
03 / STRENGTHS-WEAKNESSES
長所と短所
- ▸長所: 二刀流による高い瞬間火力と、高速移動スキルによる機動性
- ▸長所: 自動で敵の耐性を下げるデバフオーラを持つため、攻撃の手が止まりにくい
- ▸長所: 高性能なバフ・デバフ・パッシブと得意属性の多さから、メインでもサブでもビルドの幅が広い
- ▸短所: 通常攻撃代替スキルを持たない
- ▸短所: 被打時発動系の星座スキルのアサイン先が少ない
- ▸短所: 一時的な無敵バリア以外に常用できるダメージ吸収スキルや、敵ダメージ減少のデバフを持たない
- ▸短所: 属性混合のスキルが多く、属性変換の付いた装備がないとスキルの固定値ダメージを活かしにくい
04 / PAIRING
相方選びと始め方
- ▸インクィジター(AoM): 刺突での相性が非常に高いと日本語wikiが明記している組み合わせ。エレメンタルの強化と耐性減少も持ち込む
- ▸ソルジャー: 装甲・ヘルス・盾ブロックで軽装甲になりがちな弱点を補い、通常攻撃代替スキルも供給する
- ▸オカルティスト: 毒酸・出血が重なり、カース オブ フレイルティーで耐性減少を上乗せできる
- ▸刺突を主軸にするなら、武器の100%装甲貫通の有無を最優先で確認する(上のセクション参照)
- ▸スキル配分は精霊の導師でいつでも振り直せる(関連記事『振り直し』)
SYNERGY
相性の良い相方
3Inquisitor
刺突での相性が非常に高いと日本語wikiが明記している組み合わせ。エレメンタルの強化と豊富な耐性減少も加わる
Soldier
装甲・ヘルス・盾ブロックで軽装甲になりがちな弱点を補い、ナイトブレイドが持たない通常攻撃代替スキルも供給する
Occultist
毒酸・出血の得意属性が重なり、カース オブ フレイルティーで耐性減少をさらに上乗せできる
SOURCES
検証に使用した情報源
5- Grim Dawn公式ゲームガイド: Masteries — ナイトブレイドが帝国の豪族に仕えた隠密の戦士で、あらゆる戦闘武器に長けるが刃の魔法でより恐れられ、強敵と正面から戦うのに向かず幻覚で接近するか遠距離の幻影の刃で戦うという公式説明を照合
- Grim Dawn日本語wiki: Nightblade ナイトブレイド — 装備に頼らず二刀流が可能であること(同ページは『全マスタリー中唯一』とするが、最終更新2026-07-21はFoA発売2026-07-23より前であり、バーサーカーの戦の道具(Implements of War)も二刀流をアンロックするため本記事では『唯一』を採用していない)、二刀流専用WPSを単マスタリー最多の4種類持つこと、近距離範囲へ自動でダメージとデバフを与える常駐オーラ、ニューマチック バーストの即時回復、不死属性の常駐プレイヤーボーナス型ペット、および刺突の仕様(装甲・物理耐性の影響を受けない/100%装甲貫通による物理からの変換/変換の優先順位と再変換不可)と長所・短所を照合
- Grim Dawn日本語wiki: Implements of War 戦の道具(バーサーカー) — バーサーカーのTier1パッシブが二刀流をアンロックすること(ゲーム内原文『Also enables the ability to dual wield weapons.』)を照合。本記事がナイトブレイドの『唯一』を採用しない根拠
- Grim Dawn日本語wiki: マスタリー一覧 — 属性上昇値(体格★★★/狡猾性★★★★/精神力★★)と得意な攻撃属性(1.冷気 2.刺突・毒酸・出血 3.生命力)、および『二刀近接型』という位置づけを照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version v1.3.0.4 + Hotfixes — 検証対象バージョンの公式パッチノート
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