DIABLO IV / WHISPERS
囁き・厳かな願い・報酬箱攻略ガイド
囁きを単独で追い回さず、現在の活動・地域・作戦計画と一致する目標だけ重ねます。納品可能になったら報酬箱を選び、次の不足資源へ切り替えます。
確認パッチ: 3.1.15 判断項目拡張込みを主軸
最短回答
マップで報酬量、場所、期限、現在の主活動との一致を確認します。近い高進行目標か、ヘルタイド・ダンジョン・ボス等へ自然に重なる囁きを優先し、遠い低進行目標へ寄り道しません。納品後は箱の表示を読み、装備・素材・鍵の不足へ合わせます。
START
開始前の5判断
5STEP 01
主活動を決める
先に育成、素材、ボス、装備の目的を固定します。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)
STEP 02
一致する囁きを探す
同地域・同活動だけを候補にします。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)
STEP 03
進行と移動を比較
遠回りより自然な重なりを優先します。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)
STEP 04
納品可能時に戻る
長い連鎖の途中なら中断影響も確認します。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)
STEP 05
箱から次目的へ
入手品を装備更新・素材・鍵へつなぎます。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)
GOAL → CHECK → ACTION → STOP
判断項目
5CHECK 01
マップ上の囁き
目的
価値と移動を開始前に比べる。
確認
報酬量、場所、期限、対象を確認。
実行
主活動に重なるものを選ぶ。
中止条件
遠距離の低進行だけを追う時。
拡張込み
作戦計画の選択活動へ重ねる。
本編のみ代替
通常活動へ直接重ねる。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)アイテム品質(Item Quality)
CHECK 02
地域・公開活動
目的
移動時間を抑えて進める。
確認
ヘルタイド、レギオン、ボスとの一致を確認。
実行
同地域の目標を一筆書きで処理。
中止条件
囁きのため主報酬を逃す時。
拡張込み
傭兵・ルーン込みで連戦。
本編のみ代替
本編範囲・移動で代替。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)アイテム品質(Item Quality)
CHECK 03
ダンジョン系囁き
目的
完走報酬を二重化する。
確認
紋章、ダンジョン、他目的を確認。
実行
目的が一致する時だけ入場。
中止条件
囁きだけで不利な紋章を使う時。
拡張込み
作戦計画も一致時だけ三重化。
本編のみ代替
通常ダンジョンと囁きを重ねる。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)アイテム品質(Item Quality)
CHECK 04
納品と報酬箱
目的
不足へ合う箱を選ぶ。
確認
箱名、部位、品質表示を確認。
実行
候補を比較して1箱選ぶ。
中止条件
固定中身を保証する時。
拡張込み
キューブ素材等は実物で確認。
本編のみ代替
本編装備・素材を整理。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)アイテム品質(Item Quality)
CHECK 05
周回の切替
目的
囁きを副目的に保つ。
確認
移動、完走、箱の有効更新を記録。
実行
納品後は不足活動へ戻る。
中止条件
囁きだけで全周回を固定する時。
拡張込み
作戦計画と自然に再接続。
本編のみ代替
単独活動へ戻る。
囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ヘルタイド(Helltide)アイテム品質(Item Quality)
BOUNDARIES
判断時の境界
6- 囁きは主活動と一致する時に重ねます。
- 固定の最速囁き順を保証しません。
- 報酬箱の未公表中身を保証しません。
- 期限切れ目標を現行候補にしません。
- 作戦計画の7番目の独立ノードではありません。
- 現行マップと箱表示を最終基準にします。
LIVE PATCH
Patch 3.1.1時点の基準
4- 囁き報酬はキャラクター育成と素材周回の恒常導線です。
- 作戦計画では選択活動へ重なる進行として扱います。
- 報酬箱は表示された候補から納品時に選びます。
- Patch 3.1.1の活動・鍵変更を含め週次確認します。
NEXT
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