初心者・復帰者が最初にやること
キャラクター作成時の選択からレベル70、トーメント到達までを、初プレイと復帰プレイに分けて案内します。パッチ3.1.1と現行シーズン14を基準に、古い攻略情報で間違えやすい点も補正します。
最初の3つの選択
3初プレイはシーズンの領域がおすすめ
新規キャラクターで現在のシーズン進行と報酬を体験できます。古いキャラクターをそのまま育てたい場合は永遠なる領域を選びます。コア体験、キャンペーン、クラス、エンドゲームは両方にあります。
物語が初めてならゲーム本編から
リリスとサンクチュアリの物語を初めて見る場合はゲーム本編のキャンペーンから進めます。拡張経験者が現行要素へ早く合流したい場合は、所有している拡張の開始地点またはストーリー完了を選びます。
キャンペーンスキップは確定前に止まる
スキップはそのキャラクターでは取り消せません。物語を遊ぶ予定があるなら確定せず、すでに完了済みで育成を急ぐキャラクターだけに使います。
開始後1時間のチェックリスト
4難易度は倒す速度で選ぶ
最初はノーマルを基準にし、通常敵がすぐ倒れ、ボス戦でも回復が余るなら上げます。経験値倍率より、止まらず倒して目的を完了できる難易度を優先します。
使う攻撃スキルを1つ決める
序盤は主力アクティブ・スキルを1つ決め、対応する分岐を優先します。複数の攻撃へ均等に振るより、主力、資源回復、防御または移動の役割を分けると扱いやすくなります。
戦利品フィルターは最初は隠しすぎない
オプション>ゲームプレイから戦利品フィルターを開けます。序盤は必要特性や古文書更新を見落とさないよう、非表示より色分けを中心に使い、装備候補が理解できてから絞ります。
シーズンなら開始クエストを開く
シーズン14ではキヨヴァシャドの巻物から「絶望の福音」を開始します。キャンペーン中は物語を優先し、自由進行になったらシーズンガイドの周回へ合流します。
レベル70までのロードマップ
4レベル1~30:操作と主力スキルを固める
物語またはシーズン目標を進めながら、止まらず戦える基本形を作る段階です。
装備は火力・防御と使う特性で更新
武器の基礎火力、防具の防御性能、主力スキルに働く特性を比較します。序盤装備は短時間で交換するため、素材を大量投入して完成品にしません。
クラス固有機能を後回しにしない
クラス固有機能はビルドの前提になります。ゲーム内の優先クエストや解放案内が出たら、メイン進行の合間に済ませます。
レベル30~50:難易度移行の準備
スキル構成を絞り、耐久不足と資源切れを直してキャップストーンへ備えます。
死因を1つずつ直す
即死するなら防御・耐性・回避手段、攻撃が止まるなら資源生成やクールダウンを見直します。ダメージだけを伸ばして難易度を上げないことが重要です。
キャップストーンを実力テストにする
推奨より早く挑戦できますが、時間がかかる、死亡が続く、ボスに押し切られる場合は現在の難易度で装備と構成を直します。クリアできること自体を次の難易度で快適に周回できる保証とは考えません。
レベル50~70:ビルドを収束し初期トーメントへ
古文書を含め、装備・スキル・到達目標を同じ方向へ揃えます。キャップストーンを越えられるなら、上限前でも初期トーメントへ進めます。
レベリング用から到達目標用へ移行
高速育成だけでなく、ボス、周回、塔など次に遊ぶ用途を決めます。必須ユニークがない間は、一覧で低装備依存の構成を選びます。
一時装備と保存装備を分ける
現時点で強いだけの装備には最小限の加工を行い、大いなる特性や必要な組み合わせを持つ候補へ素材を残します。比較中の重要品はお気に入りにして誤分解を防ぎます。
レベル70以降:トーメント周回を安定させる
レベル上限後はパラゴンを含む育成へ移り、目的に合うアクティビティを繰り返して次の難易度を安定して回れる装備へ更新します。
難易度は最大ではなく効率で決める
トーメントは最大12段階ですが、死亡や長時間戦闘で周回が止まる段階は下げます。短時間で安定して報酬を回収できる段階を基準にします。
目的ごとに遊ぶ場所を変える
装備、グリフ、ボス報酬、シーズン素材など、欲しいものに合わせてヘルタイド、ナイトメア・ダンジョン、奈落、ねぐら、シーズン周回を切り替えます。
パラゴンも主力と耐久へ揃える
パラゴンでは主力スキルのダメージ条件だけでなく、現在不足している耐久や資源も補います。グリフを含め、装備・スキルと別方向へ広げないようにします。
復帰者がログイン直後に確認すること
4旧装備をそのまま信用しない
3.0で機能しなくなった基本特性や焼戻特性は全ステータス+100へ置換され、レガシー扱いになっている場合があります。レガシー装備は作成やホラドリムのキューブに使えないため、各部位を現行ドロップと比較します。
スキルツリーを組み直す
パッシブの多くがスキルツリーから移動し、アクティブ・スキルの分岐が刷新されています。旧ビルド名が同じでも必要な分岐、化身、ユニークを最初から確認します。
現在の難易度を一度下げて試す
装備・スキル・防御仕様が変わっているため、いきなり高トーメントへ入らず、訓練場または低い難易度で資源、耐久、操作を確認してから上げます。
名声と祭壇の古いチェックリストを捨てる
シーズン領域の追加恩恵はシーズンランクへ結び付き、リリスの祭壇は恒久ステータスを与えません。古い攻略の「全祭壇を最優先で回収」は現行の必須手順ではありません。
よくある遠回り
5- 必須ユニークを持っていないのに、完成形ビルドのスキル配置だけをコピーしない。
- 倍率だけを見て難易度を上げ、敵を倒す時間と死亡回数を増やさない。
- レベル上げ中の装備へ希少素材を使い切らない。
- 戦利品フィルターを最初から厳しくして、必要装備や古文書更新を隠さない。
- 古い記事のレベル60上限、トーメント4段階、祭壇の恒久能力を現行仕様と混同しない。
次に見る攻略
19地域名声・拠点・祭壇
地域進行画面から未取得報酬と機能解放を確認します。
目的別周回ガイド
レベル70後に不足する経験値、ゴールド、強化素材、鍵の周回先を選びます。
エンドゲーム活動の目的別比較
レベル70・トーメント到達後に、次の周回先を目的から選びます。
新スキルツリーの3派生を選ぶ
レベル解放後の派生とスキルバリエーションを装備へつなげます。
戦利品フィルター設定
育成中は色変更から始め、装備更新に合わせて段階的に絞ります。
ホラドリムのキューブ攻略
キャンペーン解放後の素材集めと安全な装備更新順を確認します。
タリスマン攻略
キャンペーン解放後、刻印とチャームを最初に組む順番を確認します。
作戦計画の組み方
「憎悪の帝王」クリア後に、目的別の終盤活動をつないで周回します。
スコヴォスとテミスの機能
「憎悪の帝王」キャンペーンからテミスの終盤拠点へ移る順番を確認します。
拡張パック購入ガイド
本編、「憎悪の器」、「憎悪の帝王」の違いと必要な購入を確認します。
シーズンランク効率攻略
育成と同時に9ランクの能力報酬と目標を進めます。
Patch 3.1.x変更点と影響
装備、周回報酬、通貨上限など現行攻略の前提変更を確認します。
全8クラス比較と選び方
戦い方、操作量、必要DLCから最初のクラスを絞ります。
シーズン14総合ガイド
開始クエストから伏魔殿の次元の亀裂、腐敗したリーパーまでの現行周回。
ビルド一覧
クラス、育成段階、装備依存度、用途で記事枠を絞り込みます。
Diablo IV 総合攻略
システム、ボス、周回など今後追加される攻略カテゴリの入口。
パラゴン・グリフ
レベル70後の盤面と奈落強化へ進みます。
エラー・進行不能
解放やクエストが止まった時に前提を確認します。
難易度・トーメント
時間、死亡、報酬から次の難度を判断します。