目的別周回ガイド|経験値・ゴールド・強化素材・ボス鍵・神秘素材
Diablo IVの周回先を「常に最速」の順位ではなく、今不足している1素材から決めるガイドです。ゲーム本編の主経路に、「憎悪の帝王」の作戦計画と現行Season 15の神秘作成ルートを上乗せし、目的を達成したら次の不足へ切り替えます。Patch 3.2.2時点の基準です。
経験値は安定完走できるトーメントで高密度活動を選び、拡張所有者は作戦計画と囁きを重ねます。ゴールドは獄炎軍団のゴールド宝箱を主軸に、囁きや装備売却で補完。覆鉱石などの名工品素材はナイトメア・ダンジョン、忘れられし魂はヘルタイド宝箱・分解・現行変換を使います。ボス鍵は欲しいユニークから逆引きします。神秘のユニークは、現行Season 15なら仕上げた主力装備をホラドリムのキューブの「アイテムを神秘に直接アップグレード」へ入れるのが最も確実で、複数部位は宝石職人と鍛冶屋で補います。Patch 3.2.1で囁きの木の報酬箱が広く引き上げられたので、どの素材でも囁きを重ねる価値が上がっています。
周回を始める5手順
51. 不足を1種類だけ選ぶ
経験値、ゴールド、名工品素材、宝石、ボス鍵、神秘のユニークのうち、次の強化を止めている1項目を選びます。複数目的は同じ活動に自然に重なる時だけ進めます。
2. 消費先と必要量をゲーム内で確認
鍛冶屋、宝石職人、秘蔵品、ホラドリムのキューブで実際の必要量を確認します。古い記事の費用や鍵数を周回目標にしません。
3. 安定完走できる難度へ下げる
高トーメントは経験値、ゴールド、素材面で有利でも、死亡や失敗で周回が止まるなら1段階下げます。最高難度ではなく、連続完走できる難度を使います。
4. DLCとシーズン境界を分ける
作戦計画とホラドリムのキューブは「憎悪の帝王」、三大悪の破片は現行Season 15、伏魔殿の破片と腐敗したリーパーは終了したSeason 14です。未所有・永遠領域ではゲーム本編の主経路だけを使います。
5. 30~60分ごとに不足を再確認
強化、作成、秘蔵品開封に必要な量へ届いたら消費し、次の不足へ切り替えます。素材を使わず同じ活動だけを延々と回しません。
6つの目的別周回ルート
6経験値・レベル70後の進行
レベル、パラゴン、作戦計画の進行を止めずに上げる
主経路: 安定完走できるトーメントで、現在のビルドが速く倒せる高密度活動を回します。獄炎軍団、ナイトメア・ダンジョン、ヘルタイドから、移動と失敗の少ないものを選びます。Patch 3.2.1でトーメントのボーナス経験値が上がり(Xは1300%、XIは1500%、XIIは1700%)、作戦計画・奈落・囁きの木の経験値も増えた一方、ヘルタイドの経験値オーブは絞られました。経験値が主目的なら、ヘルタイド単独より作戦計画と囁きを重ねる形が有利になっています。
補助経路: 囁きが同じ活動・地域に重なる時だけ同時進行し、完了箱と次の活動へつなげます。グリフ強化だけが目的なら奈落へ分離します。
拡張: 「憎悪の帝王」所有者は作戦計画で必要活動を連結し、囁き、アクティビティポイント、最後の軍事物資を同じループへ重ねます。
シーズン: Season 15では宿した破片の対応活動とシーズン目標が現在の周回先と一致する場合だけ上乗せします。終了したSeason 14では次元の亀裂が同じ役割でした。季節活動を固定の最速レベリングとは扱いません。
切替条件: 死亡、時間切れ、荷物整理で連続完走できない時。または次の強化が経験値ではなく装備・素材待ちになった時。
関連攻略を開く →ゴールド
名工品制作、エンチャント、作成費用を補充する
主経路: 獄炎軍団で燃えるエーテルを集め、ゴールド宝箱へ使います。Patch 3.1では投入エーテル量に応じてゴールドが増えるため、ゴールドが主目的の周回では装備箱との配分を先に決めます。
補助経路: 一致する囁きの箱と、戦利品フィルターで残した売却用装備を補助にします。Patch 3.2.1で囁きの木のゴールドの箱が約3倍になり、トーメントXIIでは約3,500万ゴールドから約1億ゴールドへ増えました。補助としては額が大きいので、ゴールドが主目的の日は囁きの木を外さないでください。必要な化身・素材候補まで売らないよう、分解対象と売却対象を分けます。
拡張: 作戦計画に獄炎軍団と囁きを重ねられる時は、通常報酬、活動進行、軍事物資をまとめます。ゴールドだけなら長い5活動連鎖を組みません。
シーズン: シーズンの名誉・シーズンランク箱は補助収入として扱い、同じ額が毎回出る前提にしません。Season 15はランク9段・目標125個で前シーズンより報酬の総量が増えています。
切替条件: 次の強化費用を確保した時、またはゴールドは足りても覆鉱石・忘れられし魂が不足した時。
関連攻略を開く →覆鉱石・忘れられし魂などの強化素材
名工品制作と装備更新を止めている素材を補充する
主経路: 覆鉱石を主目的にする時はナイトメア・ダンジョンへ入り、クリア箱だけでなく宝箱、イベント、操作物も回収します。忘れられし魂はヘルタイド宝箱と不要装備の分解を主軸にします。
補助経路: 獄炎軍団の素材報酬、囁きの箱、Season Rank箱を補助にします。Patch 3.1では悪意の断片を錬金術師で忘れられし魂へ変換できます。Patch 3.2.1で囁きの木の分解素材の箱が約2〜3倍になり、高トーメントでは忘れられし魂が出る確率も大きく上がりました。地下都市の精錬の捧げ物にも忘れられし魂が追加され、秘術師の祖霊アイテムのエンチャント費用は忘れられし魂25個から10個へ下がっています。
拡張: 作戦計画ではナイトメア、ヘルタイド、獄炎軍団を不足素材に合わせて選びます。キューブ素材が必要なら、軍事物資や地下都市を別目的として明示して混同を避けます。
シーズン: Season Blessingなどの追加獲得効果はシーズン画面の現行値を確認します。恒常ルートの基礎ドロップとして数えません。
切替条件: 鍛冶屋で予定ランクまで強化できる量へ届いた時。覆鉱石と忘れられし魂の少ない側を再確認して周回先を切り替えます。
関連攻略を開く →宝石の欠片・作成素材
装備のソケットと作成レシピに必要な素材を揃える
主経路: 単独の固定場所へ縛らず、エリート密度が高く安定完走できる活動で拾います。Patch 3.2.1でトーメントX以上のエリートが落とす宝石の欠片が大幅に増え、ランダムなロイヤル宝石のドロップ率も大きく上がりました。囁きの木の宝石の箱は欠片が約2倍になり、難易度に応じて傷ひとつない宝石の代わりにロイヤルまたはグランド宝石を1個落とすようになっています。それでも無理に難度を上げて完走率を落としません。
補助経路: 宝石職人の現行合成レシピで余剰タイプを必要タイプへ変換し、既に十分な欠片を拾い続ける時間を減らします。Patch 3.2.1で上位宝石の作成費用が下がり、ロイヤル宝石に必要な忘れられし魂は30個から10個、グランド宝石は300個から50個になりました。以前の費用を前提に作成を後回しにしていた分は、先に作ってしまう判断が成り立ちます。
拡張: 「憎悪の帝王」のホラドリムのキューブ素材は、エリート、作戦計画のキューブ戦利品、地下都市の捧げ物、囁きの箱など別の供給網です。宝石の欠片と同一扱いにしません。
シーズン: シーズン箱は補助経路です。宝石変換の組合せと費用は宝石職人の表示を最終正本にします。上の3.2.1の費用もゲーム内表示で突き合わせてください。
切替条件: 予定装備の宝石を作れる量へ届いた時。以後は強化素材、鍵、装備掘りへ戻します。
関連攻略を開く →ねぐらのボス鍵
欲しいユニークの秘蔵品を開ける鍵を集める
主経路: 完成ビルドから欲しいユニークを1つ選び、ボス逆引きで鍵へ戻ります。生ける鋼はヘルタイド、蒸留された恐怖はナイトメア、絶妙なる血は血の乙女・レギオン・ワールドボスを主経路にします。
補助経路: 初級ボスの秘蔵品から得る陰鬱なる石を錬金術師で目的の上級鍵へ変換します。秘蔵品は撃破後に各自が自分の鍵で開けます。
拡張: 「憎悪の器」ボスと「憎悪の帝王」ボスは所有DLCを先に確認します。作戦計画のねぐらボス活動は、対象ボスと手持ち鍵が一致する時に使います。
シーズン: Patch 3.2.1で囁きの木の鍵の箱が強化され、ランダムな捧げ物は2倍、紋章の粉は5倍になり、メフィストの鍵と残響の痕跡も低確率で出るようになりました。鍵が目的の日も囁きの木を回す価値があります。終了したSeason 14では腐敗したリーパーがねぐらの鍵(上質)を使い、高トーメントのデス・トールの間が最低1個保証の補給経路でした。
切替条件: 予定回数の秘蔵品を開けられる鍵数へ届いた時。鍵だけを貯め続けず、対象ボスを倒して装備結果を確認します。
関連攻略を開く →神秘のユニークと作成素材
神秘のユニークを、ドロップと作成の両方から確保する
主経路: 現行Season 15(3.2.1)は、仕上げた主力装備1つをホラドリムのキューブの「アイテムを神秘に直接アップグレード」へ入れるのが最も確実です。1:1の移行なので特性・大いなる特性・焼戻・名工品制作がそのまま残ります。先に焼戻と名工品制作を仕上げてから投入します。
補助経路: 複数部位を神秘にしたい時は、作成物のタグが付かない宝石職人の「ルーン作成>神秘のユニーク」と鍛冶屋の「鍛造>神秘の箱」を併用します。代表的な神秘だけを狙う2つ目の鍛冶屋の箱も同じコストで用意されています。ドロップ側はねぐらのボスとベリアルの秘蔵品で、3.2.1で初級ねぐらのボスの確率が上級と同率へ引き上げられ、上級とベリアルも微増しました。
拡張: 「アイテムを神秘に直接アップグレード」は「憎悪の帝王」のホラドリムのキューブが前提で、宝石職人・鍛冶屋の経路より高コストです。Season 15の必要素材と個数は公表されていないので、レシピ画面の消費素材表示を毎回読みます。変更不可アイテムには使えないため、神秘化したい候補を先に転成させません。
シーズン: 終了したSeason 14では、ねぐらの鍵(上質)で腐敗したリーパーの秘蔵品を開け、伏魔殿の破片4個と余剰ユニークで同部位のランダム神秘を作る経路でした。Season 14の破片4個という費用を今季へ流用しません。
切替条件: 作成物のタグの枠1個を使い切った時、または主力部位の神秘化が済んだ時。タグ付きは一度に1個しか装備できないので、2部位目以降は宝石職人・鍛冶屋へ切り替えます。
関連攻略を開く →周回先を切り替える5ルール
5費用を満たしたら先に使う
名工品制作、宝石、秘蔵品、神秘変換を先に実行し、実際に次に不足する素材を見ます。想定だけで同じ素材を過剰に集めません。
難度より完走時間を優先
トーメント上昇で報酬が増えても、死亡・時間切れ・長いボス戦で周回数が落ちる場合は下げます。固定の最適ティアは作りません。
同時進行は自然に重なる時だけ
囁き、作戦計画、シーズン目標が現在の主経路と一致する時だけ重ねます。囁きの木はPatch 3.2.1で報酬箱が広く上がり、Season 15では3つの破片すべてが対応するため、重ねる価値が最も高い枠になりました。別地域への寄り道で主素材の回収を止めません。
装備掘りはボス逆引きへ分離
特定ユニークが必要になったら、一般活動の装備量ではなくボスと鍵へ切り替えます。完成ビルドを基準に対象を1個ずつ処理します。
シーズン素材は持越し前提にしない
シーズン専用素材は、そのシーズンが終わる前にレシピと移行案内を確認して使い切ります。恒常素材と同じ備蓄方針にしません。Season 14の伏魔殿の破片は2026年9月15日のSeason 15開幕で現行の入手経路ではなくなり、神秘作成のレシピ自体も3.2.1で別物に変わりました。今季に当てはめ直さないでください。
周回表の境界
7- 時給、1周の固定ドロップ数、最適ティア、特定の神秘ドロップ率は保証しません。ビルド、トーメント、紋章特性、イベント状況で変わります。
- ナイトメア・ダンジョンは現行の覆鉱石・装備・素材経路として扱い、グリフ強化の主経路にはしません。グリフは奈落です。
- 作戦計画とホラドリムのキューブは「憎悪の帝王」が必要です。本編のみでは個別活動、鍛冶屋、宝石職人、錬金術師の経路を使います。
- 伏魔殿の破片、腐敗したリーパー、希望の煌めき反復報酬は終了したSeason 14の経路です。現行Season 15の神秘入手経路として使わず、破片4個という費用も今季へ流用しません。
- キューブの神秘作成を「同部位のランダム神秘」と覚えたままにしません。3.2.1の「アイテムを神秘に直接アップグレード」は1:1の移行で、入れたアイテムの神秘版が返ります。余剰品を入れても余剰品の神秘版しか得られません。
- ねぐら鍵の必要数と秘蔵品ルールはPatch 3.1.1以降のゲーム内表示を最終確認します。鍵は召喚ではなく撃破後の秘蔵品開封で消費します。
- 戦利品フィルターで非表示にした装備は売却・分解候補からも外れます。ゴールド周回と素材周回で設定を切り替えたらテストドロップを確認します。
Patch 3.2.2時点の重要補正
12- 獄炎軍団のゴールド宝箱は、投入した燃えるエーテル量に応じてゴールドが増える現行仕様です。
- ヘルタイド宝箱の戦利品が改善され、悪意の断片を錬金術師で忘れられし魂へ変換できます。
- 宝石の欠片はトーメントX以上で増加しますが、到達していない難度へ同じ増加を適用しません。
- 高トーメントのデス・トールの間は、ねぐらの鍵(上質)を最低1個保証します。
- 腐敗したリーパーはトーメントに応じて伏魔殿の破片を最大2個、希望の煌めき反復報酬は1個を保証します。
- ホラドリムのキューブの神秘作成は、3.2.1で「アイテムを神秘に直接アップグレード」へ変わり、1:1の移行になりました。特性・大いなる特性・焼戻・名工品制作をすべて保持する代わりに作成物のタグが付き、タグ付きは一度に1個しか装備できません。変更不可アイテムには使えず、Season 15の必要素材数は未公表です。Season 14の「破片4個で同部位のランダム神秘」は履歴です。
- 3.2.1でトーメントのボーナス経験値が上がり(Xは1200%→1300%、XIは1300%→1500%、XIIは1400%→1700%)、エキスパートとペニテントの解放条件がストーリー完了から序章完了へ変わりました。
- 3.2.1で囁きの木の報酬箱が広く引き上げられました。経験値オーブは3〜5個から4〜6個(トーメントX以上はさらに2〜4個)、ゴールドは約3倍、宝石の欠片は約2倍、キューブ素材と分解素材は約2〜3倍、鍵の箱の捧げ物は2倍・紋章の粉は5倍で、鍵の箱からメフィストの鍵と残響の痕跡も低確率で出ます。
- 3.2.1で上位宝石の作成費用が下がり、ロイヤル宝石は忘れられし魂30個から10個、グランド宝石は300個から50個になりました。秘術師の祖霊アイテムのエンチャントも25個から10個です。
- 3.2.1でトーメントX以上のエリートが落とす宝石の欠片が大幅に増え、ランダムなロイヤル宝石のドロップ率も大きく上がりました。到達していない難度へ同じ増加を適用しません。
- 3.2.1でヘルタイドの経験値オーブが絞られ、ヘルマウスから出る疫病マゴットの幼虫のドロップ確率が下がり、痛苦の予兆と疫病を貪りし者は必ず2個ではなく1〜2個になりました。
- 3.2.1で神秘のユニークのドロップ側も調整され、初級のねぐらのボスの確率が上級と同率へ引き上げられ、上級とベリアルも微増しました。ランダムな入手元からの確率も上がり、全ユニークがあらゆる難易度でレベル1からドロップします。確率は未公表です。
次に見る攻略
15囁き・厳かな願い
主目的と重なる囁きだけを選び、報酬箱までつなげます。
エンドゲーム活動比較
奈落、ナイトメア、ヘルタイド、塔、作戦計画の役割差を確認します。
ボスと鍵の逆引き
欲しいユニークからボス、秘蔵品、鍵の供給元へ戻ります。
作戦計画攻略
拡張所有者向けに活動、囁き、軍事物資を1本へまとめます。
戦利品フィルター
売却、分解、装備更新で拾う対象を切り替えます。
腐敗したリーパー
上質鍵、秘蔵品、伏魔殿の破片の流れを確認します。
希望の煌めき名誉
反復報酬までの進行と伏魔殿の破片保証を確認します。
神秘のユニークの作り方
直接ドロップと作成3経路の境界を確認します。
初心者・復帰者の進行
キャンペーン、レベル70、トーメント、装備更新の順を確認します。
現行ビルド一覧
拡張込みの完成ビルドから必要装備と周回目的を決めます。
戦闘仕様ガイド
不足している防御・倍率・発動条件を診断して周回目的へ戻します。
症状別ビルド診断
不足装備・素材を特定してから目的別周回へ戻ります。
装備更新ガイド
仮装備と完成候補を分け、必要な加工素材だけを周回します。
倉庫整理
不足が素材かゴールドかを処分前に決めます。
用語・素材逆引き
素材の消費先と入手先を対応させます。