Patch 3.1.x 変更点と攻略への影響
Patch 3.1.0を現行システムの基準、3.1.3を最新修正として、周回・装備・クラス・既存攻略のどこを見直すべきか整理します。3.1.1a/サーバーホットフィックスと3.1.2も含め、全変更の転載ではなく攻略判断に影響する項目を公式情報へ結び付ける更新基準ページです。
パッチ系列の基準
4最新修正:シーズン目標・作戦計画・ボス再入場
シーズンランクIIIの昂進判定、低難度の獄炎軍団テレポート、メフィスト戦への途中参加、腐敗したリーパー再召喚時の残骸を修正。
中間修正:奈落・デス・トール・神秘作成
奈落終了時の無敵バブル、デス・トールの完了判定と敵出現、獄炎軍団へのテレポート表示、神秘作成レシピ名とリサイクルを修正。
報酬修正:シーズン報酬・不具合・ドロップ
シーズン14の報酬経路を改善し、その後の3.1.1aとサーバーホットフィックスで神秘、上質鍵、装備制限を追加調整。
基準パッチ:装備・クラス・周回の大規模更新
ユニークの特性構造、神秘化、全8クラスのバランス、作戦計画、報酬と通貨上限を広く更新。
最新修正と攻略への影響
3ランクIIIの昂進ナイトメア判定を修正
シーズンランクIII目標「烽火を燃やせ」は、次元の亀裂特性付きの昂進ナイトメア・ダンジョンを完了数へ加算するようになりました。
条件を満たす昂進が進行しない前提の回避策は不要です。終了後に反映されない場合は、紋章の亀裂特性と目標進行を確認します。
シーズンランク記事の既知問題を3.1.3基準へ更新する。
低難度の獄炎軍団テレポートを修正
トーメント未満で作戦計画から獄炎軍団へテレポートできない場合がある不具合を修正しました。3.1.2では囁きアイコンが同じテレポートを隠す問題も修正済みです。
低難度だから直接移動しか使えない、という案内は現行仕様ではありません。
作戦計画記事では現行テレポートを通常手順とし、再発時だけ手動移動へ切り替える。
メフィスト途中参加とリーパー再召喚を修正
進行中のメフィストの残響へ参加したパーティメンバーはポータルから第3段階へ移動可能になり、腐敗したリーパーの再召喚時は前回の死骸が消去されます。
途中参加者を第3段階へ入れない、または古い死骸が残る前提の回避手順は削除できます。
ボス周回と腐敗したリーパー記事の既知問題を3.1.3基準へ更新する。
現行基準になった大きな変更
11奈落・デス・トール・神秘作成を修正
奈落完了時の無敵バブルを囁きの奇襲ボスに対応させて再実装し、デス・トールの早すぎる完了判定と敵出現停止を修正。神秘作成レシピ名は「神秘を作成」に変わり、神秘のユニークをリサイクルできない問題も修正しました。
無敵バブルは奇襲発生時のみボス撃破まで抑止されます。キューブの旧レシピ名「神秘にアップグレード」は現行UI名ではありません。
奈落、デス・トール、キューブ記事の名称と既知問題を3.1.2以降へ更新する。
3.1.1aとサーバーホットフィックスで神秘・上質鍵を再調整
3.1.1aで腐敗したリーパーの神秘/代表的な神秘アイテムのドロップ率を引き上げ、作成神秘の装備数制限を撤廃。7月21日には希望の煌めき最終反復箱へ上質鍵を追加しました。
シーズン告知時点の作成神秘1個制限と、上質鍵をデス・トールだけで集める周回表は現行仕様ではありません。リーパーの具体的なドロップ率は未公表です。
腐敗したリーパー、シーズン総合、名誉、上質鍵の記事へホットフィックスを反映し、確率は保証しない。
シーズン14の神秘化ルートが短縮
「神秘にアップグレード」は伏魔殿の破片5個から4個へ減少。高トーメントのデス・トールの間はねぐらの鍵(上質)を1個以上保証し、腐敗したリーパーはトーメントに応じ最大2個の破片、繰り返し名誉報酬は破片1個を保証します。
旧コスト5個の周回表は廃止し、デス・トール、腐敗したリーパー、名誉報酬を同じ周回計画で比較します。
シーズン14総合ガイドの現行値4個を使う。神秘化レシピ自体は「憎悪の帝王」でホラドリムのキューブを解放した場合の手順として区別する。
名誉・塔・次元の亀裂の進行不具合を修正
テミスにシーズンの名誉ボードを追加し、シーズンランク目標、塔のパーティ報酬、腐敗したリーパーのねぐら、次元の亀裂の敵出現などを修正しました。
修正済みの進行不能を前提に迂回手順を案内しない。問題が再現する場合だけ既知問題として切り分けます。
古い不具合回避記事を公開前に再確認する。
ねぐらボス等の神秘ドロップ不具合を修正
ねぐらボスを含む一部のユニーク入手元で神秘アイテムが落ちなかった問題を修正し、通常ドロップの神秘が代表的な神秘アイテムになる確率を上げました。
「ねぐらボスから神秘は出ない」という修正前の断定を削除します。公式は具体的な確率を示していないため、独自のドロップ率は掲載しません。
ボス・周回記事は入手可否を更新し、確率は未提示と明記する。
不具合依存のクラス挙動を再確認
パラディンの神聖ダメージ表示、スピリットボーンの〈毒針〉の過剰ダメージ、ウォーロックのソウル・シャード表示とセット効果を修正。ゲーム本編ではバーバリアン、ドルイド、ローグにも個別修正があります。
修正前のバグ挙動を前提にしたDPS比較や操作説明は再計測が必要です。修正だけを根拠にクラス全体の順位は変更しません。
該当スキル・セットを使うビルドだけをneeds-refresh候補にする。
作戦計画のボス・囁き報酬を修正
一部の変異効果でボスや囁きの奇襲から戦利品が出ない問題、腐敗したリーパーが強化されない問題などを修正しました。
報酬欠落を通常仕様として説明せず、3.1.1以降で再発した場合のみ記録します。
作戦計画記事の既知問題欄を3.1.1基準にする。
ユニーク装備の選別・加工前提が変更
全ユニークはドロップ時に2つの固有特性を保証。ユニーク、神秘のユニーク、代表的な神秘アイテムはエンチャントメントで特性変更が可能になり、神秘化レシピは同じ装備スロットを作成します。神秘のユニーク自体は神秘化レシピの材料にできません。
3.0以前の固定特性一覧や、別スロットへ変わる前提の神秘化説明は使えません。装備記事は保証特性と変更可能部分を分けます。
装備・作成記事は3.1.0以降の現物と公式表を基準に再構築する。
全8クラスのビルド数値を再検証
スキル、化身、ユニーク、パラゴン、タリスマンを含む大規模なクラス調整が全8クラスへ入りました。強化と弱体化が混在し、単一のクラス順位へ要約できません。
Patch 3.0以前のスキル値、装備候補、パラゴン説明、最強表現は現行ビルドの根拠になりません。
ビルド公開時に対象クラスの3.1.0節と3.1.1修正を個別照合する。
周回報酬・作戦計画・通貨上限を更新
次元の亀裂の報酬と低難易度体験、共有作戦計画、ヘルタイド宝箱、獄炎軍団のゴールド報酬を調整。オボール上限は25,000、ゴールドは999,999,999,999、宝石の欠片は999,999,999へ増加しました。
旧上限を理由にした頻繁な消費手順や、旧報酬量だけで作った周回優先度を見直します。
周回記事では対象難易度とPatch 3.1.0以降であることを明示する。
ティア3ボス鍵の現行名を統一
ベリアル専用ではなくなったため、「裏切り者の骸」は「ねぐらの鍵(上質)」へ改称されました。
現行記事の正規表示は「ねぐらの鍵(上質)」とし、「裏切り者の骸」は旧称検索と過去文脈だけに残します。
旧記事移行時に表記を置換し、検索aliasは保持する。
週次更新チェックリスト
5- 公式日英パッチノートとBlizzard公式フォーラムで、3.1.3以後のクライアント/サーバーホットフィックスを確認する。
- 新patchが出たらmaster、hub、本ページ、シーズンガイドのverifiedPatchを同じバッチで更新する。
- クラス変更はクラス全体ではなく、該当スキル・装備・セットを使うビルドだけneeds-refresh候補にする。
- 修正済み不具合の迂回手順と旧コスト・旧上限が公開記事へ残っていないか検索する。
- 確率が非公開の変更は、体感値や少数試行を公式ドロップ率として断定しない。
影響する攻略
13エンドゲーム活動の目的別比較
3.1.1のヘルタイド、作戦計画、塔の変更を反映した選び方です。
ボス別攻略・ねぐらの鍵一覧
上質鍵への改名、3.1.1のドロップ修正、現行周回を反映した一覧です。
新スキルツリーとスキルバリエーション
現行修正を踏まえてタグと連動先を再確認します。
戦利品フィルター設定
3.1.1の修正済み挙動を含む現行ルールを確認します。
塔・ランキング攻略
3.1.1のパーティ報酬、betaタグ、光輪修正を反映した現行攻略。
シーズン14総合ガイド
3.1.1の破片・鍵・報酬値を反映した現行周回。
全8クラス比較
一時的な火力順位ではなく戦い方からクラスを選びます。
ビルド一覧
3.1.x基準で検証する全8クラスの記事枠。
初心者・復帰者ガイド
3.1.xの装備・育成前提で最初にやること。
戦闘仕様ガイド
防御刷新、装備倍率、幸運の一撃、オーバーパワーの現行判定を確認します。
症状別ビルド診断
現行修正後の装備・スキル条件を同条件で再試験します。
エラー・進行不能
修正済みと現行症状をbuild番号で分けます。
用語・素材逆引き
改名、用途変更、通貨上限を索引から確認します。