DIABLO IV / THE PIT
奈落・グリフ強化・ティア攻略ガイド
奈落は現行グリフ強化と限界試験の場所です。最高ティアを急がず、完走時間、死亡、ボス比率、強化成功見込みを比べて安定層を選びます。
確認パッチ: 3.1.15 判断項目拡張込みを主軸
最短回答
強化するグリフを先に決め、死亡せず時間内に完走できるティアを3周します。雑魚進行とボスのどちらが遅いかを分け、成功率や周回時間が悪化するなら1段階戻します。グリフ強化先をナイトメア・ダンジョンへ戻す旧案内は使いません。
START
開始前の5判断
5STEP 01
強化グリフを固定
完成ビルドで使う1個を先に選びます。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)
STEP 02
安定ティアを選ぶ
前回完走層から1段階ずつ上げます。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)
STEP 03
雑魚とボスを分離
進行ゲージとボス時間を別に記録します。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)
STEP 04
強化結果を確認
ランク差とゲーム内成功表示を確認します。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)
STEP 05
3周で再判定
死亡、時間、強化回数から継続層を決めます。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)
GOAL → CHECK → ACTION → STOP
判断項目
5CHECK 01
入場とティア選択
目的
失敗しない基準層を作る。
確認
解放、ティア、制限時間を確認。
実行
既知の完走層から開始。
中止条件
未解放の上位を前提にする時。
拡張込み
拡張装備込みの実戦構成を使う。
本編のみ代替
本編構成も同じ基準で選ぶ。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)作戦計画(War Plans)
CHECK 02
進行ゲージ
目的
密度を止まらず処理する。
確認
エリート、移動、イベント時間を確認。
実行
密集とエリートを優先。
中止条件
探索時間が戦闘を上回る時。
拡張込み
ルーンと傭兵の自動処理も含める。
本編のみ代替
範囲化身と移動で代替。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)作戦計画(War Plans)
CHECK 03
ボス区間
目的
残り時間内に安定討伐する。
確認
単体火力、回避、継続被弾を確認。
実行
危険攻撃を避け稼働率を維持。
中止条件
一撃死か長時間化が続く時。
拡張込み
タリスマン等をボス役割へ調整。
本編のみ代替
化身・パラゴンで単体役割を補う。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)作戦計画(War Plans)
CHECK 04
グリフ強化
目的
主力グリフへ試行を集中する。
確認
現在ランクと奈落ティア差を確認。
実行
完成形の上位数個を順番に育成。
中止条件
全グリフを均等化する時。
拡張込み
第3派生後の最終タグで選ぶ。
本編のみ代替
本編派生のタグで選ぶ。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)作戦計画(War Plans)
CHECK 05
周回とプッシュの切替
目的
目的を混ぜず層を切り替える。
確認
時間、死亡、成功見込みを比較。
実行
育成は安定層、限界確認は別枠。
中止条件
記録更新に固執する時。
拡張込み
作戦計画と一致時だけ重ねる。
本編のみ代替
単独奈落として反復。
奈落(The Pit)グリフ(Glyph)トーメント(Torment)作戦計画(War Plans)
BOUNDARIES
判断時の境界
6- グリフ強化先は奈落です。
- 最高ティアを最高効率とは扱いません。
- 固定成功率や固定完走層を保証しません。
- 死亡を無視して火力だけ比較しません。
- Season 14亀裂を恒常報酬扱いしません。
- ゲーム内の強化表示を最終基準にします。
LIVE PATCH
Patch 3.1.1時点の基準
4- Patch 3.0で奈落の敵密度とイベントが改善されました。
- グリフ強化は経験値方式ではなく奈落完走後の試行です。
- Patch 3.1.1では奈落内の次元の亀裂出現頻度が調整されました。
- 作戦計画の奈落条件は現行ボードを確認します。
NEXT
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