DIABLO IV / NIGHTMARE DUNGEONS
ナイトメア・ダンジョン紋章・報酬攻略ガイド
ナイトメア紋章のダンジョン、特性、ティアを開始前に読み、装備・名工品素材・蒸留された恐怖を集めます。現行グリフ強化は奈落へ分離します。
確認パッチ: 3.1.15 判断項目拡張込みを主軸
最短回答
目的報酬を決め、有利な紋章特性と安定ティアを選びます。エリート、イベント、宝箱、操作物も経路上で回収し、ボス討伐と完了報酬まで終えます。グリフ目的なら奈落へ切り替えます。
START
開始前の5判断
5STEP 01
目的を決める
装備、素材、鍵、特性経路を分けます。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)
STEP 02
紋章を読む
ダンジョン、ティア、正負特性を確認します。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)
STEP 03
不利条件を外す
主力を止める特性は無理に使いません。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)
STEP 04
経路上を回収
エリート、イベント、宝箱を寄り道時間と比較します。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)
STEP 05
完了後に分類
次の紋章、装備、素材、鍵を整理します。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)
GOAL → CHECK → ACTION → STOP
判断項目
5CHECK 01
紋章選択
目的
開始前に難度と特性を合わせる。
確認
正負特性、ダンジョン、ティアを読む。
実行
主力が働く紋章を選ぶ。
中止条件
説明を読まず起動する時。
拡張込み
作戦計画生成紋章も確認。
本編のみ代替
通常紋章を直接選ぶ。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)作戦計画(War Plans)
CHECK 02
ダンジョン経路
目的
目的を完了しながら有効報酬を拾う。
確認
目標、エリート、イベント位置を確認。
実行
戻りを減らす順で進む。
中止条件
全探索で時間効率が崩れる時。
拡張込み
傭兵込みの移動・集敵を使う。
本編のみ代替
移動スキルで同じ経路を取る。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)作戦計画(War Plans)
CHECK 03
装備・素材・鍵
目的
複数報酬を完走で回収する。
確認
ドロップと完了箱を分けて確認。
実行
不足素材と蒸留された恐怖を記録。
中止条件
未公表確率を固定値にする時。
拡張込み
キューブ用途も不足時だけ重ねる。
本編のみ代替
標準装備強化へ使う。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)作戦計画(War Plans)
CHECK 04
ダンジョン探査特性
目的
追加特性の価値と危険を比較する。
確認
トーメント突入時の上位化を確認。
実行
条件に合う時だけ追加目標を処理。
中止条件
特性で完走が不安定になる時。
拡張込み
作戦計画修飾と重複確認。
本編のみ代替
紋章特性だけで判断。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)作戦計画(War Plans)
CHECK 05
奈落との役割分担
目的
旧役割を混ぜない。
確認
目的がグリフか素材か確認。
実行
グリフは奈落、装備素材はナイトメア。
中止条件
グリフ経験値目的で反復する時。
拡張込み
作戦計画で両活動を連結可能。
本編のみ代替
各活動を個別周回。
ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)蒸留された恐怖(Distilled Fear)アイテム品質(Item Quality)作戦計画(War Plans)
BOUNDARIES
判断時の境界
6- 現行グリフ強化は奈落です。
- 紋章特性を読まずに起動しません。
- 固定の最速ダンジョン順位を保証しません。
- 未公表ドロップ率を保証しません。
- 次元の亀裂特性はSeason 14要素です。
- 現行紋章表示を最終基準にします。
LIVE PATCH
Patch 3.1.1時点の基準
4- Patch 3.0でトーメント時に探査特性が上位化する場合があります。
- 覆鉱石等の名工品素材は現行ナイトメアの主要用途です。
- グリフ強化は奈落へ移動済みです。
- Patch 3.0.4でGreed is Good経路問題が修正済みです。
NEXT
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