DIABLO IV / MERCENARIES
傭兵・援兵の選び方ガイド
ソロ同行する雇用傭兵と、指定スキルに反応する援兵を分け、火力ではなく不足役割と発動条件から選びます。「憎悪の器」込みビルドを主軸にした実戦監査です。
確認パッチ: 3.1.15 判断項目拡張込みを主軸
最短回答
雇用枠は被弾軽減、集敵、支援、追加火力の不足へ合わせ、援兵は自分が確実に使うスキルへ設定します。スキルツリーを1点ずつ変え、ソロ周回で生存、主力稼働率、討伐時間を比較します。
START
開始前の5判断
5STEP 01
解放状態を確認
「憎悪の器」メインクエストと各傭兵クエストを確認します。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)
STEP 02
不足役割を決める
防御、集敵、回復、火力から1つ選びます。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)
STEP 03
雇用枠を選ぶ
ソロ同行で常時補う役割へ合わせます。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)
STEP 04
援兵条件を設定
実戦で確実に使うスキルへ結びます。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)
STEP 05
1ノードずつ試す
同じ活動で死亡と時間を比較します。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)
GOAL → CHECK → ACTION → STOP
判断項目
5CHECK 01
解放と隠れ家
目的
4人の選択肢を揃える。
確認
メイン進行と個別クエストを確認。
実行
ラヘアから順にクエストを進める。
中止条件
未解放を不具合扱いする時。
拡張込み
「憎悪の器」所有状態で進める。
本編のみ代替
本編のみでは傭兵なしで構成。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)ダメージ減少(Damage Reduction)
CHECK 02
雇用傭兵
目的
ソロの不足を常時補う。
確認
役割、選択スキル、実戦稼働を確認。
実行
不足1つに合う傭兵を雇う。
中止条件
同行しない場面の効果を期待する時。
拡張込み
完成装備で役割重複を再確認。
本編のみ代替
装備・化身で役割を代替。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)ダメージ減少(Damage Reduction)
CHECK 03
援兵
目的
確実な条件で瞬間支援を得る。
確認
設定スキルとクールダウンを確認。
実行
通常ローテーションのスキルへ設定。
中止条件
使わないスキルへ結び付けた時。
拡張込み
主従者と別の役割を選ぶ。
本編のみ代替
スキル枠内で自己完結させる。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)ダメージ減少(Damage Reduction)
CHECK 04
傭兵スキルツリー
目的
役割を1方向へ整える。
確認
分岐、発動条件、重複を確認。
実行
1ノード変更ごとに再試験。
中止条件
複数変更で効果不明になる時。
拡張込み
タリスマンやルーンとの重複を外す。
本編のみ代替
パラゴン・化身との重複を外す。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)ダメージ減少(Damage Reduction)
CHECK 05
ソロ・パーティ境界
目的
同行条件を誤認しない。
確認
ソロ、協力、活動制限を確認。
実行
表示中の効果だけを性能へ算入。
中止条件
ソロ結果をパーティへ保証する時。
拡張込み
拡張活動ごとに再確認。
本編のみ代替
本編のみは自キャラ性能で比較。
憎悪の器(Vessel of Hatred)強靱性(Toughness)スキルツリー(Skill Tree)ダメージ減少(Damage Reduction)
BOUNDARIES
判断時の境界
6- 傭兵は「憎悪の器」が必要です。
- 雇用枠と援兵枠を同じ機能として扱いません。
- 全活動で常時同行すると保証しません。
- 固定の最強傭兵を保証しません。
- 傭兵火力を自キャラ表示値と混同しません。
- 現行ゲーム内のスキル文を最終基準にします。
LIVE PATCH
Patch 3.1.1時点の基準
4- 傭兵は「憎悪の器」メインクエストから解放します。
- ラヘア、アルドキン、ヴァリヤナ、スーボの4人を基準にします。
- Patch 3.0.1でコントローラーの傭兵ツリー操作が修正済みです。
- Patch 3.1.1時点も固定DPS順位は採用しません。
NEXT
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