DIABLO IV / GEMS / SOCKETS
宝石・ソケット選択ガイド
武器はPatch 3.0の属性別乗算効果、防具と宝飾品は不足する生存役割から選びます。ルーン用ソケットと競合する拡張込み構成を主軸に、本編のみの宝石構成も分けます。
確認パッチ: 3.1.15 判断項目拡張込みを主軸
最短回答
主力の最終属性に合う武器宝石を選び、防具はライフ等の不足、宝飾品は現行耐性を確認して穴を埋めます。ルーンワードを使う部位は先に2ソケットの組を固定し、残りへ宝石を入れて同じ難度で再試験します。
START
開始前の5判断
5STEP 01
最終属性を確認
派生、化身、装備後の主力属性を読みます。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
STEP 02
不足防御を確認
ライフ、防御、耐性の不足を分けます。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
STEP 03
ルーン枠を予約
拡張構成は条件ルーンと効果ルーンを先に置きます。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
STEP 04
作成前に数量確認
上位宝石へまとめる前に複数キャラの需要を見ます。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
STEP 05
同条件で比較
宝石1種類だけ替えて火力と生存を試します。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
GOAL → CHECK → ACTION → STOP
判断項目
5CHECK 01
武器宝石
目的
主力属性の乗算効果を合わせる。
確認
変換後属性と稼働率を確認。
実行
主力属性に一致する宝石を試す。
中止条件
旧クリティカル等の効果を参照する時。
拡張込み
ルーン枠を除いた武器で比較。
本編のみ代替
全ソケットを宝石候補にできる。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
CHECK 02
防具宝石
目的
最も弱い生存層を補う。
確認
ライフと強靱性の変化を確認。
実行
1種類ずつ入れ替えて被弾を比較。
中止条件
表示値だけで一撃死が改善しない時。
拡張込み
傭兵防御と重複を確認。
本編のみ代替
自キャラの防御だけで判断。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
CHECK 03
宝飾品宝石
目的
不足耐性を埋める。
確認
現行難度と装備時の各耐性を確認。
実行
最低値の属性から補う。
中止条件
旧トーメントペナルティを使う時。
拡張込み
タリスマン変更後に再計算。
本編のみ代替
指輪・アミュレットだけで再計算。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
CHECK 04
ルーンとの競合
目的
2ソケットの組を壊さない。
確認
条件・効果ルーンの順と発動を確認。
実行
ルーン組を固定して残りへ宝石。
中止条件
片方だけ装着して効果を期待する時。
拡張込み
憎悪の器所有時だけルーンを主候補にする。
本編のみ代替
宝石だけで全枠を構成。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
CHECK 05
回収・作成
目的
素材損失なく更新する。
確認
外す、回収、キューブ処理のプレビューを確認。
実行
原本保護後に1個ずつ処理。
中止条件
結果表示が不明な時。
拡張込み
ルーンと宝石を両方確認。
本編のみ代替
宝石だけを確認。
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
BOUNDARIES
判断時の境界
6- Patch 3.0以前の武器宝石効果を使いません。
- 全クラス共通の固定宝石構成を保証しません。
- 耐性は装備中の難度で確認します。
- ルーン片方だけをルーンワード扱いしません。
- キューブ処理前にソケット内容を確認します。
- ゲーム内ツールチップを最終基準にします。
LIVE PATCH
Patch 3.1.1時点の基準
4- Patch 3.0で全武器宝石が属性別乗算効果へ変更されました。
- ダイヤモンドは武器で全ダメージを強化します。
- ルビーは武器で火炎・神聖ダメージを強化します。
- 3.0.4でキューブ再利用時の宝石・ルーン消失が修正済みです。
NEXT
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