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DIABLO IV / GEMS / SOCKETS

宝石・ソケット選択ガイド

武器はPatch 3.0の属性別乗算効果、防具と宝飾品は不足する生存役割から選びます。ルーン用ソケットと競合する拡張込み構成を主軸に、本編のみの宝石構成も分けます。

確認パッチ: 3.1.15 判断項目拡張込みを主軸
最短回答

主力の最終属性に合う武器宝石を選び、防具はライフ等の不足、宝飾品は現行耐性を確認して穴を埋めます。ルーンワードを使う部位は先に2ソケットの組を固定し、残りへ宝石を入れて同じ難度で再試験します。

START

開始前の5判断

5
STEP 01

最終属性を確認

派生、化身、装備後の主力属性を読みます。

アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
STEP 02

不足防御を確認

ライフ、防御、耐性の不足を分けます。

アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
STEP 03

ルーン枠を予約

拡張構成は条件ルーンと効果ルーンを先に置きます。

アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
STEP 04

作成前に数量確認

上位宝石へまとめる前に複数キャラの需要を見ます。

アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
STEP 05

同条件で比較

宝石1種類だけ替えて火力と生存を試します。

アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
GOAL → CHECK → ACTION → STOP

判断項目

5
CHECK 01

武器宝石

目的

主力属性の乗算効果を合わせる。

確認

変換後属性と稼働率を確認。

実行

主力属性に一致する宝石を試す。

中止条件

旧クリティカル等の効果を参照する時。

拡張込み

ルーン枠を除いた武器で比較。

本編のみ代替

全ソケットを宝石候補にできる。

関連攻略を開く →
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
CHECK 02

防具宝石

目的

最も弱い生存層を補う。

確認

ライフと強靱性の変化を確認。

実行

1種類ずつ入れ替えて被弾を比較。

中止条件

表示値だけで一撃死が改善しない時。

拡張込み

傭兵防御と重複を確認。

本編のみ代替

自キャラの防御だけで判断。

関連攻略を開く →
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
CHECK 03

宝飾品宝石

目的

不足耐性を埋める。

確認

現行難度と装備時の各耐性を確認。

実行

最低値の属性から補う。

中止条件

旧トーメントペナルティを使う時。

拡張込み

タリスマン変更後に再計算。

本編のみ代替

指輪・アミュレットだけで再計算。

関連攻略を開く →
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
CHECK 04

ルーンとの競合

目的

2ソケットの組を壊さない。

確認

条件・効果ルーンの順と発動を確認。

実行

ルーン組を固定して残りへ宝石。

中止条件

片方だけ装着して効果を期待する時。

拡張込み

憎悪の器所有時だけルーンを主候補にする。

本編のみ代替

宝石だけで全枠を構成。

関連攻略を開く →
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
CHECK 05

回収・作成

目的

素材損失なく更新する。

確認

外す、回収、キューブ処理のプレビューを確認。

実行

原本保護後に1個ずつ処理。

中止条件

結果表示が不明な時。

拡張込み

ルーンと宝石を両方確認。

本編のみ代替

宝石だけを確認。

関連攻略を開く →
アイテム品質(Item Quality)耐性(Resistance)ダメージ倍率(Damage Multiplier)憎悪の器(Vessel of Hatred)
BOUNDARIES

判断時の境界

6
  • Patch 3.0以前の武器宝石効果を使いません。
  • 全クラス共通の固定宝石構成を保証しません。
  • 耐性は装備中の難度で確認します。
  • ルーン片方だけをルーンワード扱いしません。
  • キューブ処理前にソケット内容を確認します。
  • ゲーム内ツールチップを最終基準にします。
LIVE PATCH

Patch 3.1.1時点の基準

4
  • Patch 3.0で全武器宝石が属性別乗算効果へ変更されました。
  • ダイヤモンドは武器で全ダメージを強化します。
  • ルビーは武器で火炎・神聖ダメージを強化します。
  • 3.0.4でキューブ再利用時の宝石・ルーン消失が修正済みです。
NEXT

関連攻略

10

化身・力の古文書

ソケット調整前に必須効果の配置を確認します。

ルーンワード

同じソケットを使う拡張構成と比較します。

現行ビルド一覧

完成形との役割を照合します。

装備更新

更新順と投資判断を確認します。

戦闘仕様

火力と耐久の仕様を確認します。

ビルド診断

不足役割を症状から探します。

初心者・復帰導線

育成段階へ戻って判断します。

活動比較

同条件で試す活動を選びます。

周回・素材

不足資源の周回先を選びます。

Patch 3.1.x

現行変更と修正を確認します。

SOURCES

公式情報源

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