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DIABLO IV / ASPECTS / CODEX

レジェンダリー化身・力の古文書ガイド

化身名ではなく、ビルド成立、主力倍率、リソース、防御、快適性の役割順で刻印先を決めます。高い抽選値を古文書へ保存し、装備更新で成立条件を落とさない手順です。

確認パッチ: 3.1.15 判断項目拡張込みを主軸
最短回答

まず必須化身を装備可能枠へ配置し、武器・アミュレットの増幅枠は最も稼働率が高い主力効果へ使います。高い抽選値のレジェンダリーは分解前に古文書の更新表示を確認し、更新装備には仮刻印で試してから希少資源を使います。

START

開始前の5判断

5
STEP 01

必須効果を分離

主力が動かない化身と単なる加算強化を分けます。

化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)
STEP 02

装備可能枠を確認

攻撃、防御、資源、機動のカテゴリと装備枠を確認します。

化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)
STEP 03

増幅枠を予約

両手武器とアミュレットは常時働く主力候補へ残します。

化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)
STEP 04

古文書更新を確認

分解前に現在値より高い表示か確認します。

化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)
STEP 05

1枠ずつ試験

刻印前後を同じ敵で比較し成立条件も見ます。

化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)
GOAL → CHECK → ACTION → STOP

判断項目

5
CHECK 01

成立化身

目的

主力回転を先に成立させる。

確認

タグ、発動条件、稼働率を確認。

実行

必須効果から空き枠へ配置。

中止条件

未発動のまま数値比較する時。

拡張込み

拡張派生・タリスマン後のタグを使う。

本編のみ代替

本編派生で働く化身へ差し替える。

関連攻略を開く →
化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)焼戻(Tempering)
CHECK 02

刻印枠と増幅

目的

高価値枠を主力へ使う。

確認

適用枠と表示値を装備画面で確認。

実行

常時倍率を増幅枠へ置く。

中止条件

コピー元の古い係数だけで決める時。

拡張込み

タリスマンとの役割重複を外す。

本編のみ代替

化身同士の重複だけを監査。

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化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)焼戻(Tempering)
CHECK 03

古文書の更新

目的

強い抽選値をアカウント資産にする。

確認

更新アイコンと保存値を確認。

実行

不要品をお気に入り解除後に分解。

中止条件

装備候補を誤って分解しそうな時。

拡張込み

拡張固有化身の所有条件を確認。

本編のみ代替

本編化身だけで同じ手順を使う。

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化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)焼戻(Tempering)
CHECK 04

更新装備への移植

目的

成立条件を維持して更新する。

確認

旧新装備の化身、特性、焼戻を並べる。

実行

仮刻印後に1点ずつ強化。

中止条件

複数必須化身が同時に消える時。

拡張込み

キューブ変更後も再確認。

本編のみ代替

標準職人で同じ順に確認。

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化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)焼戻(Tempering)
CHECK 05

Patch後の監査

目的

説明文変更で壊れた枠を見つける。

確認

化身文、カテゴリ、上限、発動対象を読む。

実行

必須から快適性の順で再試験。

中止条件

旧ビルド表の数値を現行値扱いする時。

拡張込み

拡張装備との新しい重複を確認。

本編のみ代替

本編の現行候補だけ比較。

関連攻略を開く →
化身(Aspect)力の古文書(Codex of Power)アイテム品質(Item Quality)焼戻(Tempering)
BOUNDARIES

判断時の境界

6
  • 同名化身の効果が重複するとは扱いません。
  • 古文書値より強い装備を確認なしに分解しません。
  • ユニーク固有効果を化身として移せません。
  • 古い装備枠制限を現行仕様へ流用しません。
  • 永久的な最強配置を保証しません。
  • ゲーム内の刻印プレビューを最終基準にします。
LIVE PATCH

Patch 3.1.1時点の基準

4
  • Patch 3.0の装備・倍率刷新後を基準にします。
  • 3.0.1aで古文書より高い抽選値のフィルター判定が修正済みです。
  • 3.0.3で同一化身の二重変成が修正済みです。
  • 3.1.1の化身調整は週次レビュー対象です。
NEXT

関連攻略

9

宝石・ソケット

刻印後の残り枠と防御を調整します。

現行ビルド一覧

完成形との役割を照合します。

装備更新

更新順と投資判断を確認します。

戦闘仕様

火力と耐久の仕様を確認します。

ビルド診断

不足役割を症状から探します。

初心者・復帰導線

育成段階へ戻って判断します。

活動比較

同条件で試す活動を選びます。

周回・素材

不足資源の周回先を選びます。

Patch 3.1.x

現行変更と修正を確認します。

SOURCES

公式情報源

6