DIABLO IV / ARMORY LOADOUTS
武器庫ロードアウト保存・切替ガイド
武器庫はキャラクターごとに装備、スキル、パラゴン、グリフ、クラス機能を保存して町で切り替える恒常機能です。拡張込み完成ビルドを主に、欠品事故を防ぐ保存手順を整理します。
確認パッチ: 3.1.15 判断項目拡張込みを主軸
最短回答
空きスロットへ現在の成立済み構成を保存し、用途が分かる名前を付けます。装備を売却・分解・取引する前に、全ロードアウトで使っていないか確認します。読み込み後は装備欠品アイコン、スキル、パラゴン、グリフ、クラス機能、タリスマン等を確認してから実戦へ出ます。
START
開始前の5判断
5STEP 01
成立済み構成を作る
町で装備・スキル・盤面を確認します。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)
STEP 02
空き枠へ保存
用途名を付けて原本を作ります。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)
STEP 03
切替前後を比較
欠品と変わった項目を確認します。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)
STEP 04
実戦で1回試す
同じ敵で成立条件を確認します。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)
STEP 05
装備処分前に監査
全保存枠の使用装備を確認します。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)
GOAL → CHECK → ACTION → STOP
判断項目
5CHECK 01
保存対象
目的
構成の正しい原本を作る。
確認
装備、スキル、盤面、グリフ、クラス機能を確認。
実行
成立後に空き枠へ保存。
中止条件
未完成状態を上書きする時。
拡張込み
タリスマン等も読み込み後に確認。
本編のみ代替
本編構成を同じ方法で保存。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)タリスマン(Talisman)
CHECK 02
名前と用途
目的
誤切替を防ぐ。
確認
周回、ボス、プッシュ等の目的を確認。
実行
短い用途名を付ける。
中止条件
同名で差分不明になる時。
拡張込み
拡張要素を名前に含めてもよい。
本編のみ代替
本編用と明示。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)タリスマン(Talisman)
CHECK 03
読み込み後の確認
目的
欠品や未反映を戦闘前に見つける。
確認
欠品アイコンと全構成層を確認。
実行
町で確認後に訓練・低リスク試験。
中止条件
そのまま高難度へ入る時。
拡張込み
ルーン、傭兵、タリスマンも確認。
本編のみ代替
装備・化身・盤面を確認。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)タリスマン(Talisman)
CHECK 04
装備欠品
目的
保存装備の処分事故を防ぐ。
確認
売却、分解、取引前に全枠確認。
実行
お気に入りと倉庫で保護。
中止条件
欠品アイコンを無視する時。
拡張込み
拡張専用装備も別管理。
本編のみ代替
本編装備も同じ保護。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)タリスマン(Talisman)
CHECK 05
振り直しと更新
目的
変更を意図的に保存する。
確認
現行枠と保存枠の差分を確認。
実行
試験後に必要な枠だけ更新。
中止条件
全枠へ未検証変更を上書きする時。
拡張込み
拡張込み完成形を主原本にする。
本編のみ代替
本編代替は別枠に保存。
スキルツリー(Skill Tree)パラゴン(Paragon)アイテム品質(Item Quality)タリスマン(Talisman)
BOUNDARIES
判断時の境界
6- 武器庫はキャラクター単位です。
- 保存装備を処分すると欠品表示になります。
- 読み込み後は実戦前に全層を確認します。
- 保存枠を外部保管庫とは扱いません。
- 未検証変更で原本を上書きしません。
- 現行武器庫プレビューを最終基準にします。
LIVE PATCH
Patch 3.1.1時点の基準
4- 武器庫はシーズン・永遠の領域に残る恒常機能です。
- キャラクターごとに5ロードアウト枠があります。
- 装備、スキル、パラゴン/グリフ、クラス機能を保存します。
- 異なるパラゴン構成の切替にゴールドは不要です。
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