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ローグライクダンジョンの周回|5箇所の場所と鍵・攻略の型

ローグライクダンジョン(Roguelike Dungeon)はスケルトンキー(Skeleton Key)を消費して入る高難度ダンジョンで、1周の実入りが大きい。基本ゲームに3箇所(苦悶の階段(Steps of Torment)/ヴァルバリー港(Port Valbury)/カオスの要塞(Bastion of Chaos))、アッシュズ オブ マルモウス(Ashes of Malmouth、AoM)に古代の森(Ancient Grove)、フォーゴトン ゴッズ(Forgotten Gods、FG)に異端者の墓(Tomb of the Heretic)の計5箇所。内部は個人リフト不可・扉は一方通行・出口は死亡かクリアのみ・同一セッション再挑戦不可で、最奥のレベルスケール固定ボスを倒し宝物庫を回収、庫内の石碑状オブジェクトに触れて入口へ帰還すると1周が終わる。装備・売却益・経験値・設計図を一度に稼げ、FG導入かつUltimateでは覇者(Vanquisher)セットの4部位が最初の4ダンジョンに1つずつ割り当てられ(各ダンジョンの最奥宝箱から低確率でドロップ)、異端者の墓だけは固有の果て無き夜の防具(Armor of the Eternal Night)セットを低確率で落とす。

最終更新: 2026-07-15
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-20難易度: 全難易度(周回はElite〜Ultimateが中心。基本の3箇所は基本ゲームのみで可・古代の森=AoM・異端者の墓=FG)DLC: Base GameDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten Gods
欲しい素材から選ぶ
  • 入る前に → スケルトンキー(Skeleton Key)を用意し、鞄を空けて回復手段を整える。入ったら個人リフトが使えず引き返せない
  • 最初に行くなら → 基本ゲームのAct2『苦悶の階段(Steps of Torment)』。ブロークン ヒルズ(Broken Hills)のリフトから南で、Elite帯の周回に向く
  • 内部の鉄則 → 扉は一方通行で内側から開かない。出る手段は『死亡』か『クリア(最奥ボス撃破→宝物庫回収→庫内の石碑状オブジェクトで入口へ帰還)』のみ。ハードコアは特に慎重に
  • 何が手に入るか → 装備・売却益・経験値・設計図を1周で回収。FG導入かつUltimateでは覇者(Vanquisher)セットの割当部位が各ダンジョンのUltimate最奥宝箱から低確率で、異端者の墓では固有の果て無き夜の防具(Armor of the Eternal Night)セットが低確率で出る
  • 鍵が切れたら → スケルトンキーの設計図はAct2サブクエストの報酬で入手でき、鍛冶屋で作成する。奥の施錠された門を開けるごとに1本消費する
01 / DUNGEON-BASICS

共通の仕組み

5箇所に共通する『鍵・一方通行・出口』の3点を押さえれば、どのダンジョンも同じ型で回れる。

  • ローグライクダンジョンはスケルトンキー(Skeleton Key)で施錠された門を開けて入る高難度区画。1周の実入りが大きい代わりに、通常マップより制約が強い(門を開けるごとに鍵を1本消費する)
  • 内部では個人用リフト(拠点への移動を含む)が使えない。入ったら鞄の整理や補給のために戻ることはできない
  • 扉は一方通行で、通ると閉まり内側からは開けられない。ダンジョンを出る手段は『死亡する』か『クリアする』のどちらかしかない
  • 同一セッション内では再挑戦できない。もう一度潜るにはメインメニューへ戻って新しいセッションを開始する
  • 最奥にはレベルスケールの固定ボスがおり、撃破すると宝物庫が開く。宝物庫を回収したら、庫内の石碑状の退出オブジェクトに触れると入口へ飛ばされてダンジョンを出られる(これで1周が終わる)
02 / SKELETON-KEY

スケルトンキーの用意

  • スケルトンキー(Skeleton Key)はローグライクダンジョンの扉を開ける消耗品で、扉を開けるごとに1本消費する
  • 設計図はAct2のサブクエスト報酬で入手でき、鍛冶屋で作成する。素材が揃えば繰り返し作れる
  • 周回するなら1〜2本を常に在庫しておくと、行きたくなったときすぐ動ける(関連記事『中盤の金策』)
  • 鍵はソウルバウンドではないので共有倉庫に置いて他キャラと融通できる。ハードコアとソフトコアは倉庫が別管理な点だけ注意
03 / THE-FIVE

5つのダンジョンの選び方

行けるダンジョンはDLCと進行度で決まる。まずは苦悶の階段、伸びてきたら古代の森・異端者の墓。

  • 苦悶の階段(Steps of Torment): Act2・ブロークン ヒルズ(Broken Hills)のリフトから南。基本ゲームで最初に到達でき、Elite帯の周回に向く定番
  • ヴァルバリー港(Port Valbury): Act3・ホームステッド北東。基本ゲームのダンジョン
  • カオスの要塞(Bastion of Chaos): Act4・ネクロポリス内部のリフトから北西。基本ゲームのダンジョン
  • 古代の森(Ancient Grove): Act5・魔女団の避難所から東。AoM導入時のみで、難度・報酬ともに高め
  • 異端者の墓(Tomb of the Heretic): Act7・失われたオアシスのリフトの先。FG導入時のみ
  • 各ダンジョンは対応するサブクエストの過程で入口に到達する。FG導入かつUltimateでは、覇者(Vanquisher)セットの4部位が最初の4ダンジョン(苦悶の階段・ヴァルバリー港・カオスの要塞・古代の森)に1部位ずつ固定で割り当てられる。異端者の墓だけは固有の果て無き夜の防具(Armor of the Eternal Night)セットを落とすため、狙う部位・セットに合わせて回るダンジョンを選ぶ(どのダンジョンがどの部位かはアイテムページ参照)
04 / RUN-AND-ALT

周回の実際と代替

代表として苦悶の階段の手順を示す。一方通行のため、入る前の準備がすべて。

  • 前提: Act2到達・スケルトンキー1本・鞄に空き・回復手段の確保
  • 起点はブロークン ヒルズ(Broken Hills)のリフト。苦悶の階段へ入り、手前の通常フロアを抜けた奥にある施錠された門でスケルトンキーを消費してローグライク区画へ進む
  • フロアを降りながら進み、最奥のレベルスケール固定ボスを撃破する。開いた宝物庫を回収し、庫内の石碑状の退出オブジェクトに触れて入口へ帰還すれば1周が終わる
  • 終了条件はボス撃破+宝物庫回収+退出。個人リフト不可・一方通行・同一セッション再挑戦不可のため、詰まったら死亡以外の離脱手段がない(ハードコアは特に慎重に)
  • 代替: 装備が整うまでは苦悶の階段、火力・耐性が伸びたら古代の森や異端者の墓へ。まとまった売却益・設計図が1周で手に入り、Ultimate+FGなら最奥宝箱から覇者セットの割当部位(異端者の墓なら果て無き夜の防具セット)が低確率で狙える(関連記事『設計図(Blueprint)の集め方』『レジェンダリーの集め方』)
各ダンジョンのドロップは乱数依存で、時間あたりの収入・経験値は保証しない。ダンジョンごとの詳細な戦利品表は個別の攻略・アイテムページに委ねる。本記事は money-mid・farm-blueprints で触れたローグライクダンジョンの実行情報を専用ページとして統合したもの。
SOURCES

検証に使用した情報源

4
  1. Grim Dawn日本語wiki: ネタバレ/TIPS5つのローグライクダンジョン(苦悶の階段=Act2ブロークン ヒルズ南/ヴァルバリー港=Act3ホームステッド北東/カオスの要塞=Act4ネクロポリス内リフト北西/古代の森=Act5魔女団の避難所東・AoM/異端者の墓=Act7失われたオアシス・FG)の場所、スケルトンキー必須(設計図はAct2サブクエスト報酬・鍛冶屋で作成・扉ごとに1本消費)、内部制約(個人リフト不可・一方通行・出口は死亡かクリア・同一セッション再挑戦不可)、最奥ボスと宝物庫(撃破→回収→石碑状の退出オブジェクトで入口へ帰還)、FG導入かつUltimateで覇者(Vanquisher)セットの4部位が最初の4ダンジョンに1部位ずつ割り当てられ(各ダンジョンの最奥宝箱から低確率でドロップ)、異端者の墓が固有の果て無き夜の防具(Armor of the Eternal Night)セットを落とすことを照合
  2. Grim Dawn公式ゲームガイド: Ashes of Malmouth古代の森がAoM拡張の要素であること(requiredDlcにAoMを含める根拠の一つ)を照合
  3. Grim Dawn公式ゲームガイド: Forgotten Gods異端者の墓を含むFG要素がFG拡張(基本ゲームとAoMが前提)に属すること(requiredDlcの根拠)を照合
  4. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix検証対象バージョンの公式パッチノート
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