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MI(モンスター固有装備)の周回手順

モンスター固有装備(Monster Infrequent、MI)は特定の敵だけが落とす装備で、狙って周回できるのが最大の特徴。手順は『ドロップ元と出現場所を調べる→最寄りのリフトゲートからの最短経路で討伐→メインメニューへ戻って新しいセッションで再配置』の繰り返し。v1.2.0.0以降、ボスは自身のMI(レジェンダリー級MIを除く)を100%ドロップするため、ボス狙いは『出るかどうか』ではなく『何が付くか』の勝負になった。本体性能は固定で接頭辞・接尾辞だけが変動するので、周回の本番は接辞厳選。終了条件は自ビルドの推奨接辞を満たしたときで、繋ぎロールを使いながら段階的に更新する。ネメシス(Nemesis)のMIも毎回確定ドロップ。v1.3.0.0でMIは取り得る中の最高レベル版で落ちるようになり、FoA導入済みなら祭壇(Ascension Altar)でドロップのダメージ種別を寄せて接辞厳選そのものに介入できる。

最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.5検証日: 2026-08-05難易度: 全難易度(本格厳選はUltimate帯)DLC: Base GameDLC: Fangs of Asterkarn
欲しい素材から選ぶ
  • 何を狙うか決まっていない → 自ビルドのビルドページの装備・ファーミング欄でMIと場所を確認する
  • ドロップ元が分からない → グリムツールズ(Grim Tools)のアイテムDBでMI名を検索(調べ方の詳細は関連記事『モンスター固有装備(MI)とは』)
  • 周回の基本形 → 最寄りリフトから対象へ直行→討伐→メインメニューへ戻る→新しいセッションで再配置。1周を短くするのが総効率
  • いつまで回すか → 自ビルドの推奨接辞を満たしたら終了。完璧を求めず、繋ぎロールで先へ進みながら更新する
  • ボス狙いなら本体は確定 → v1.2.0.0以降、ボスは自身のMI(レジェンダリー級を除く)を100%ドロップする。ネメシスも毎回確定(出現条件は関連記事『レジェンダリー掘りの基本』)
  • レベル版の引き直しは不要 → v1.3.0.0以降、MIは自分のレベル帯で取り得る中の最高レベル版で落ちる
  • 接辞が噛み合わない → FoA導入済みなら祭壇(Ascension Altar)に素材を挿してドロップを狙いのダメージ種別へ寄せる。MI本来のドロップ傾向を上書きできる
01 / PREP

準備: 狙いと経路を固定する

周回前の下調べで総効率がほぼ決まる。走り出す前に3つ確認する。

  • ①狙うMIを決める: 自ビルドのビルドページの装備・ファーミング欄が起点。序盤の代表例はダリウス クロンリー(Darius Cronley)のクロンリーズ シグネット(Cronley's Signet)
  • ②ドロップ元と出現場所を調べる: グリムツールズのアイテムDBでMI名を検索するとドロップ元が分かる。検索手順の詳細は関連記事『モンスター固有装備(MI)とは』
  • ③最寄りのリフトゲートからの最短経路を確認する: ヒーロー・ボス級のドロップ元は1周を短くできるかが総効率を左右する
  • 種族・系列ドロップのMI(1体限定でないもの)は、その種族が密集して出現するエリアを周回対象にする
  • 難易度はドロップするアイテムレベルに影響する。エンドゲーム用の厳選はUltimateで回すのが基本
  • 同じMIに要求レベル違いの版がある場合、v1.3.0.0以降は自分のレベル帯で取り得る中の最高レベル版が必ず落ちる(公式の例: 84版と94版があり得る状況なら必ず94版)。下位版を引いて回し直す手間は無くなったが、レベルが足りないうちに上位版だけを取りに行けるわけではないので、上位版が目的ならレベルを先に上げる
  • FoAは新しいMIを多数追加している。狙いを決める前に、そのビルドが前提にしているMIが現行の選択肢として最善かを確認する
02 / RUN-LOOP

周回ループの回し方

  • 基本形: リフトゲートから対象へ直行→討伐→戦利品を回収→メインメニューへ戻る→新しいセッションで再開(敵が再配置される)
  • 対象だけを倒して即戻るのが最速。道中の雑魚は無視してよいが、金策や名声稼ぎを兼ねるなら拾い物と討伐を追加する
  • 1周が長いと感じたら経路を見直す。リフト解放が足りない場合は先に開けておく
  • 種族・系列ドロップのMIや非ボス敵のMIは出現・ドロップとも乱数で、必要周回数は保証できない。一方でボスのMI本体(レジェンダリー級を除く)は確定なので、乱数はほぼ接辞に集約される
  • 同じ周回で複数のMI・素材・設計図候補が狙える場所なら、まとめて回すと効率が良い
03 / AFFIX-HUNT

接辞厳選の考え方

MIの本体は固定。だから『何が付いたか』だけが1周ごとの当たり外れになる。

  • MIの性能は『固定の本体+ランダムの接頭辞・接尾辞』。厳選とは、自ビルドに合う接辞の組み合わせを引くこと
  • 何が『当たり』かはビルド次第。各ビルドページの推奨接辞(耐性・スキル強化・ダメージ系など)を基準にする
  • 接頭辞・接尾辞の両方で理想のレア接辞を引くのは非常に稀。まず『片方が合っていれば繋ぎ』として使い、回しながら更新する
  • レベリング中のMIは接辞に神経質にならなくてよい。装備更新の速度のほうが重要
  • FoA導入済みなら、確率そのものを動かせる。 アスターカーンのクルン族の集落で使えるようになる祭壇(Ascension Altar)の中央に素材を挿すと、ドロップを狙いのダメージ種別へ寄せられる。公式ガイドはこれがMIが元々持つドロップ傾向を上書きすると明記しており、『そのMIの素の属性とは違う接辞が欲しい』という厳選で正面から効く。祭壇は全難易度で使えるが、挿した素材は敵も強化する(詳細は関連記事『DLCの選び方』)
  • v1.3.0.0でMIの兜が意図より低いレベルの魔法接尾辞を引く不具合が修正された。レベル70以上で兜を厳選しているなら、以前より結果が素直になっている
  • 接辞の悪い余剰ロールは売却してよい。自ビルドの核になるMIの良ロールだけ共有倉庫に残す(関連記事『中盤の金策』)
04 / STOP-AND-MANAGE

終了条件と在庫管理

  • 終了条件は『自ビルドの推奨接辞を満たすロールを引いたら』。上を見ればきりがないので、実用十分で切り上げて次の装備枠へ進む
  • ボスのMI本体は確定なので、ボス狙いは『何が付くか』だけの勝負。ネメシスも毎回確定で、そのMIにはv1.1.7.0以降レア接辞が必ず1つ以上付く。悪評20000の準備は関連記事『レジェンダリー掘りの基本』
  • 同じ『レア接辞1つ以上保証』が、v1.3.0.4でFoAの超強敵 the Dread が落とす Dread Mask にも個別に与えられた(公式がこの兜をMIと明示してはいないが、討伐報告では接頭辞・接尾辞付きで落ちている)
  • 共有倉庫には『現用ロール+更新候補の良ロール』だけを残し、それ以外は売る。MIは再入手可能なので在庫を抱え込まない
  • ビルドを変える予定があるなら、その候補ビルドの核MIだけは良ロールを残しておくと再ファーミングを省ける
  • シャッタード レルム(Shattered Realm、SR。FG導入時のコンテンツ)やモンスタートーテム(FG)など他コンテンツ周回のついでに拾ったMIも、同じ基準(推奨接辞)で残す・売るを判断する
接辞の内容と、非ボス・種族ドロップMIの出現は乱数依存のため、時給・周回数の保証値は示さない。個別MIの推奨接辞はビルド依存のため各ビルドページに委ねる。祭壇に素材を挿したときのドロップ確率の変化量は公表されていないため数値は書かない。
SOURCES

検証に使用した情報源

10
  1. Grim Dawn日本語wiki: 用語集(Monster Infrequent)MIが指定モンスター(または種族・系列)限定ドロップであること、本体固定+ランダム接辞の構造、ターゲットファーミングの有効性、ネメシスMIの毎回確定ドロップを照合
  2. Grim Dawn日本語wiki: Cronley's Signet序盤の代表例として、クロンリーズ シグネットがダリウス クロンリーのMIであることを照合
  3. Grim Tools アイテムDB(日本語)ドロップ元検索の対象となる外部DBサイト(クライアント側JSで描画される動的ページのため、自動取得では内容を検証できない既知の制約がある。読者のブラウザ利用には支障ない)
  4. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.0.0〜v1.2.0.3 パッチノートv1.2.0.0で全ボスが自身のMI(レジェンダリー級MIを除く)を100%ドロップするようになった変更を照合
  5. Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version 1.1.7.0 パッチノート「Nemesis Monster Infrequents will now always have at least one Rare affix.」=ネメシスMIにレア接辞が必ず1つ以上付く仕様を照合
  6. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.0 + Hotfixes「Monster Infrequents now always drop at the highest possible level (ex. if an MI drops, and possible variations in your level range are level 84 and 94, it will always drop the level 94 version).」=最高レベル版で落ちる変更と、「Fixed an issue where Monster Infrequent helms could roll some lower level than intended Magic Suffixes at level 70+.」=兜の魔法接尾辞の不具合修正を照合。本パッチの全項目を通読し、MIの周回手順に関わる変更はこの2件だけであることを確認した(Itemization節のMI 100件超は個別アイテムの数値調整)
  7. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.4 + v1.3.0.5検証対象バージョン(v1.3.0.5が2026-08-05時点の最新)の公式パッチノート。MIの周回手順を変える追加変更は無いが、Itemization節に個別変更として「The Dread Mask now always rolls at least one Rare affix.」がある
  8. Crate公式フォーラム: How dreadful is "The Dread"?the Dread の討伐報告スレッド(2026-07-24)。撃破後に入手した兜が接頭辞・接尾辞付きの Shrewd Dread Mask of Frostbite だったと記載されており、Dread Mask のドロップ元とランダム接辞の裏付けに使う。プレイヤーの実プレイ報告であり公式の分類ではない
  9. Grim Dawn公式ゲームガイド: Ascendant Mode祭壇(Ascension Altar)がアスターカーンのクルン族の集落で解放されること、中央に素材を挿すとドロップを好みのダメージ種別へ寄せられること、それがMIが元々持つドロップ傾向を上書きすること(原文: Doing so will override any inherent loot biases items such as Monster Infrequents already have.)、祭壇が全難易度で使えること、挿した素材が敵も強化することを照合。各機構の日本語呼称は確認できていないため英語名のまま記載している
  10. 公式製品ページ: Grim Dawn - Fangs of AsterkarnFoAの機能一覧に「hundreds of new Monster Infrequents」とあり、MIが多数追加されたことを照合
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