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設計図(Blueprint)の集め方|買う・拾う・重複の扱い

設計図(Blueprint)は右クリックで即習得でき、覚えたレシピは全キャラクター・全難易度で共有される(ソフトコアとハードコアはセーブが別なので共有されない)。入手経路は大きく5つ: 敵・祈祷の祠・宝箱のランダムドロップ、クエスト報酬、派閥名声ショップでの購入、ローグライクダンジョン内商人での購入、特定ボスの限定ドロップ。確実に埋まるのは品揃えが固定の派閥ショップ枠で、ローグライクダンジョン内商人は品揃えがランダムな抽選枠。ドロップ狙いはローグライクダンジョン・ネメシス(Nemesis)・モンスタートーテム(Monster Totem)など設計図の出やすいコンテンツを周回する。未習得の設計図は絶対に売らず、習得済みの重複だけを売却収入にする。

最終更新: 2026-07-15
確認版: 1.2.1.6検証日: 2026-07-19難易度: 全難易度DLC: Base Game
欲しい素材から選ぶ
  • 設計図を拾ったら → 右クリックでその場で習得。鍛冶屋へ持っていく必要はない。覚えたレシピは全キャラ・全難易度で共有される
  • 欲しい設計図があるなら → まず『買えるか』を確認する。派閥名声ショップ(おおむねRespected以上)は品揃えが固定で確実。ローグライクダンジョン内商人も設計図を売るが品揃えはランダムで、特定の1枚を当てにはできない
  • ドロップで狙うなら → ローグライクダンジョン(1周完結・最奥報酬)、ネメシス(設計図のドロップ率が高い)、モンスタートーテム(FG)が設計図の出やすい定番
  • 重複した設計図の扱い → 未習得なら絶対に売らない。既に習得済みで重ねて覚えられないものだけ売却収入にする
  • ハードコアを始めるとき → 設計図はモードをまたいで共有されない。HC側では改めて入手・習得が必要
01 / SOURCES-OVERVIEW

入手経路の全体像

設計図の出どころは5系統。『買える物』と『拾うしかない物』を分けて考えるのが計画の第一歩。

  • ①ランダムドロップ: 敵・祈祷の祠・宝箱から。プレイしているだけで自然に貯まる基礎枠
  • ②クエスト報酬: 進行で確定入手できるものがある
  • ③派閥名声ショップ: 一部のコンポーネント・装備の設計図を販売。評判ランク(おおむねRespected以上)が前提(関連記事『派閥評判の効率的な上げ方』)
  • ④ローグライクダンジョン内商人: ダンジョン内の商人が設計図を販売する
  • ⑤特定ボスの限定ドロップ: 上位レリックなどの設計図は決まったボスからしか出ないものがある
  • 自分の欲しい設計図がどの経路かは、日本語wikiの設計図一覧かグリムツールズで確認できる
02 / BUY-FIRST

確実な購入枠から先に埋める

  • 派閥名声ショップの設計図は品揃えが固定で、乱数に左右されない確実な入手枠。ドロップを祈る前に店を見る
  • 派閥ショップの設計図には高額なものもあるが、一度覚えれば全キャラの資産になるため費用対効果は高い
  • ローグライクダンジョン内商人は品揃えがランダムな抽選枠。特定の1枚を当てにはできないが、周回のたびに覗けば思わぬレシピが埋まることがある
  • 購入前に『既に習得済みでないか』を確認する。習得済みの設計図は買い直しても意味がない
  • 評判が足りず買えない場合は、名声上げ(クエスト・バウンティ)を先行させる(関連記事『派閥評判の効率的な上げ方』)
03 / DROP-FARMING

ドロップ狙いの周回候補

  • ローグライクダンジョン: スケルトンキー(Skeleton Key)を1本消費する1周完結型で、最奥ボスと宝物庫が報酬の山。基本ゲームだけでも3箇所ある(関連記事『中盤の金策』)
  • 再現手順の例(苦悶の階段(Steps of Torment)): 前提はAct2到達とスケルトンキー1本(設計図はAct2サブクエスト報酬・鍛冶屋で作成)。ブロークン ヒルズ(Broken Hills)のリフトを起点に南の入口へ→内部の施錠扉で鍵を消費→一方通行で最奥の固定ボスを撃破→宝物庫を回収し、道中・内部の商人在庫も確認して1周終了。内部は個人リフト不可・離脱は死亡かクリアのみ・同一セッション再挑戦不可
  • 終了条件と代替: 目当ての設計図を覚えたら終了。キー在庫が尽きたら、代替としてネメシス周回やトーテム消化に切り替えて再入手を待つ
  • ネメシス: レジェンダリーと並んで設計図のドロップ率が高い。悪評20000の準備は関連記事『レジェンダリー掘りの基本』
  • モンスタートーテム(FG導入時): 進行のついでに起動するだけで装備・設計図の抽選が増える
  • シャッタード レルム(Shattered Realm、SR。FG導入時): 報酬箱から設計図も出る。FGのレジェンダリー級ルーンのレシピなど、SR報酬が主経路のものもある
  • 高難易度ほど上位の設計図が出やすい傾向はあるが、具体的なドロップ率は公表されていないため保証値はない
04 / DUPES-AND-SHARING

重複と共有の仕組み

設計図はアカウントの資産。仕組みを知っていれば、拾った1枚の価値を正しく判断できる。

  • 未習得の設計図は右クリックでその場で習得。習得したレシピは共有セーブ(formulas.gst/.gsh)に保存され、全キャラクター・全難易度で使える
  • 共有倉庫で渡す必要はない。覚えた瞬間から他のキャラクターの鍛冶屋にも反映される
  • ソフトコアとハードコアはセーブデータが別のため、モードをまたいだ共有はされない
  • 未習得の設計図は絶対に売らない(金策記事共通の鉄則)。習得済みの重複は重ねて覚えられないので、売却収入にしてよい
  • 拾った設計図が習得済みかどうかは、右クリックすれば分かる(未習得ならその場で覚える)。迷ったらとりあえず右クリックが安全
ドロップ経由の設計図は出現率が公表されていないため、周回数・時給の保証値は示さない。個別設計図の入手元はwikiの一覧とグリムツールズに委ねる。
SOURCES

検証に使用した情報源

4
  1. Grim Dawn日本語wiki: Blueprints 設計図右クリック習得・全キャラ/全難易度共有(formulas.gst/.gsh)・SC/HC間の非共有・入手経路5系統(ランダムドロップ/クエスト報酬/派閥ショップ/ローグライクダンジョン内商人/特定ボス限定)を照合
  2. Grim Dawn日本語wiki: ネタバレ/TIPSローグライクダンジョンの構成(基本3箇所・スケルトンキー・1周完結・宝物庫)を照合
  3. Grim Dawn日本語wiki: 用語集(ネメシス)ネメシスのレジェンダリー・設計図の高ドロップ率を照合
  4. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix検証対象バージョンの公式パッチノート
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