倉庫整理ガイド|保管・分解・売却・装備候補の判断
レアリティだけで一括処分せず、装備中、ビルド必須、GA、古文書更新、加工候補、拡張素材の順で保護します。残りを分解・売却・保管へ目的別に振り分けます。
町へ戻ったら、①装備中と必須品をお気に入り、②戦利品フィルターで強調した候補を比較、③古文書更新と不足素材を分解、④ゴールド不足時だけ不要品を売却、⑤ユニーク/神秘、GA、キューブ入力候補を用途別タブへ保管します。判断不能品は「仮保管」1タブに期限付きで置きます。
町で行う5手順
5お気に入りで原本保護
装備中、必須ユニーク、GA、最後のセット品、キューブに使わない原本を先に保護します。
候補を装備更新表へ
高アイテムパワーだけで装備せず、必須特性と加工可能枠を確認します。
分解目的を決める
古文書更新、忘れられし魂、外見等、今回必要な戻り値を画面で確認します。
売却はゴールド不足時
加工費用が不足する時だけ不要品を売り、素材不足なら分解を優先します。
仮保管を期限付きにする
用途不明品は1タブだけに置き、次の装備更新後に再判定します。
判断項目
5保管:戻せない原本と完成候補
誤分解・誤売却・誤変換を防ぐ。
装備中、ビルド必須、関連GA、神秘、最後のセット品、良特性の余剰品を確認します。
お気に入りにし、クラス/ビルド/加工待ちでタブを分けます。
用途と代替品を説明できないまま保管数だけ増える時。
タリスマンとキューブ入力品は装備倉庫と分けます。
本編のみは化身・ユニーク・装備候補へ同じ保護基準を使います。
分解:古文書更新と不足素材
使わない装備を次の強化資源へ変える。
古文書更新表示、分解プレビュー、ソケット、投入不可の保護状態を確認します。
候補確認後、古文書更新と素材不足を優先して分解します。
装備中、最後のコピー、GA、キューブ入力候補の時。
キューブのRecycleは通常分解と別結果なのでプレビューを読みます。
本編の鍛冶屋分解と古文書更新を主にします。
売却:加工費用の補充
素材を過剰に持つ段階でゴールド不足を補う。
現在のゴールド、次の加工費、古文書更新、分解でしか得ない素材を確認します。
不要品をジャンク指定し、対象タブを確認して一括売却します。
古文書更新、必要素材、装備候補が混ざる時。
キューブ/タリスマン加工費を含めて不足額を決めます。
本編職人の直近費用だけを基準にします。
拾う前:戦利品フィルター
倉庫へ入る不要候補を減らす。
上側ルール、必須特性、GA、祖霊、古文書更新、特定ユニークを確認します。
表示→色変更→非表示の順で試験し、隠す前に切替キーを設定します。
非装備素材まで消えると誤解、またはクラス依存ルールを未確認の時。
タリスマンセットと拡張ユニークを上位ルールへ加えます。
本編用必須特性とユニークだけでルールを構成します。
週次:仮保管と旧ビルド品の棚卸し
倉庫を検索可能な作業領域へ戻す。
仮保管、旧ビルド、重複ユニーク、低い個体、Legacy装備を検索します。
現在ビルドで役割がなく、原本保護不要なら分解/売却へ移します。
patch更新直後で用途変更をまだ確認していない時。
タリスマンセット閾値とキューブレシピ変更を先に確認します。
本編装備も現行スキル・化身・パラゴンとの整合で判断します。
整理時の境界
6- お気に入りは売却・分解防止ですが、すべての変換操作を保証するものとして扱いません。
- 一括処分前にアクティブな所持品タブとジャンク範囲を確認します。
- GA数、高アイテムパワー、ユニークという理由だけで永久保管しません。
- 装備中、最後のコピー、セット閾値品、キューブ原本は処分しません。
- 固定売却額、固定分解素材数、永久的な保管優先度を保証しません。
- 現在のプレビュー、古文書更新表示、フィルター結果を最終基準にします。
現行整理基準
4- お気に入り品は通常の売却・分解から保護されます。
- 倉庫は検索・フィルターを使って候補を絞れます。
- 戦利品フィルターは装備を所持品・倉庫・商人でも色分けします。
- Patch 3.1.1では分解素材、通貨上限、フィルター分類修正を週次確認します。