操作・マップ・移動支援・軽量化設定ガイド
PC/コントローラーの入力、マップピン、経路案内、視認性、描画負荷を一度に変えず、困りごとごとに1設定ずつ試験します。
最初に現在設定を記録し、入力ならキー割当・トグル・ターゲット固定、移動ならクエスト追跡・ピン・コンパス・音声案内、視認性ならハイライト・文字・カーソル・戦利品音、重さなら解像度・アップスケーラー・影等を1項目ずつ変更します。Map Overlayの有無を前提にせず、現行UIのピンと経路を使います。
設定変更の5手順
5現在値を記録
設定画面と症状、発生場所、入力機器、FPS/遅延の体感を記録します。
困りごとを1分類
入力、移動、視認性、音、描画負荷、通信遅延を混同しません。
1設定だけ変更
プリセット一括変更前に、原因候補の1項目だけ替えます。
同じ場所で再試験
町、密集戦、ボス、移動区間等、同じ場面で改善と副作用を確認します。
戻せる設定を保存
改善しない変更を戻し、有効だった設定と機器別割当だけを残します。
判断項目
5キーボード/マウス/コントローラー
誤入力と長押し負担を減らす。
キー再割当、スキル/アクションホイールのトグル、左右スティック交換、ターゲット固定を確認します。
回避、ポーション、主力、移動を押しやすい位置へ1つずつ移します。
複数機器の割当を同時変更し、原因が分からなくなる時。
タリスマン等で操作が増えても基本6スキルの再現性を優先します。
本編のみも同じ入力支援を利用します。
マップピン・経路・コンパス
目的地を見失わず移動する。
追跡クエスト、自動ピン、ミニマップ経路、コンパス、音声案内を確認します。
目的を1つ追跡し、手動ピンと案内のどちらが正しいか地形で確認します。
地下/別階層/未解放地点で直線距離だけを信じる時。
スコヴォス/テミスでも現行HUDコンパスと追跡を使います。
本編地域でも同じピンと経路案内を使います。
文字・カーソル・ハイライト・戦利品音
戦闘中の敵、操作対象、装備を識別する。
文字サイズ、字幕、カーソル、対象アウトライン、装備レアリティ音を確認します。
見失う対象だけ色・サイズ・音を強め、情報量を増やしすぎません。
色変更で敵・味方・危険範囲を区別できなくなる時。
チャーム、刻印、拡張イベントも同じ視認性基準で確認します。
本編のみもアクセシビリティ設定を共通利用します。
描画負荷とフレーム低下
画質と操作応答のボトルネックを分離する。
解像度、アップスケーラー、影、反射、エフェクト、テクスチャ、垂直同期を現行設定画面で確認します。
密集戦で重い項目から1つ下げ、再起動要求とVRAM/メモリ使用を確認します。
通信ラグ、サーバー切断、入力不良を描画設定だけで直そうとする時。
新地域・大規模イベントの同じ場面で比較します。
本編密集イベントでも同じ比較を使います。
設定リセットと切り分け
不明な変更を既定値へ戻し、再現条件を作る。
スクリーンショット、機器別割当、アクセシビリティ、グラフィック設定を保存します。
対象カテゴリだけ既定へ戻し、再起動後に1設定ずつ復元します。
アカウント、キャラクター、保存データ削除を設定リセットと混同する時。
拡張固有UIも再ログイン後に解放状態を確認します。
本編設定のみでも同じ復元順を使います。
設定ガイドの境界
6- 存在を確認できないMap Overlayや隠し設定を前提にしません。
- 設定名・配置はプラットフォームとpatchで変わるため現行画面を優先します。
- 複数設定を一度に変更せず、改善原因と副作用を残します。
- 通信遅延と描画フレーム低下を同じ症状として扱いません。
- 固定FPS、全機種共通の最適値、永久的な軽量化プリセットを保証しません。
- 写真感受性、色覚、聴覚、運動支援は本人の快適性を最優先します。
現行設定の確認点
4- 入力再割当、トグル、スティック交換、ターゲット固定を利用できます。
- 自動ピン、音声ナビ、コンパスはピン付き目的地を支援します。
- Patch 3.0以降も色収差等のアクセシビリティ設定が追加・修正されています。
- 現行PatchはGPU向けアップスケーラー対応も更新するため公式要件を確認します。